go语言类型别名 go语言 类

六星教育:Python和go语言都很火,我要怎么?。?/h2>python和go语言有区别go语言类型别名:1、Python语法使用缩进来指示代码块;Go语法基于打开和关闭括号;2、Python是基于面向对象编程的多范式语言;Go是基于并发编程范式的过程编程语言 。3、Python是动态类型语言,Go是静态类型语言 。
Go语言(又称 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 开发的一种静态强类型、编译型语言 。Go 语言语法与 C 相近,但功能上有:内存安全,GC(垃圾回收),结构形态以及 CSP-style 并发计算 。
python是一种广泛使用的具有动态语义的解释型,面向对象的高级编程语言 。
Python是一种面向对象的高级编程语言 , 具有集成的动态语义 , 主要用于Web和应用程序开发 。它在快速应用程序开发领域极具吸引力,因为它提供动态类型和动态绑定选项 。
Python是一种解释型语言,这意味着用Python编写的程序不需要事先编译就可以运行,从而可以轻松地测试小段代码并使用Python编写的代码更容易在平台之间移动 。
python和go语言的区别:
1、语法
Python的语法使用缩进来指示代码块 。Go的语法基于打开和关闭括号 。
2、范例
Python是一种基于面向对象编程的多范式,命令式和函数式编程语言 。它坚持这样一种观点,即如果一种语言在某些情境中表现出某种特定的方式,理想情况下它应该在所有情境中都有相似的作用 。但是,它又不是纯粹的OOP语言,它不支持强封装,这是OOP的主要原则之一 。
Go是一种基于并发编程范式的过程编程语言,它与C具有表面相似性 。实际上,Go更像是C的更新版本 。
3、并发
Python没有提供内置的并发机制,而Go有内置的并发机制 。
4、类型化
Python是动态类型语言,而Go是一种静态类型语言,它实际上有助于在编译时捕获错误,这可以进一步减少生产后期的严重错误 。
5、安全性
Python是一种强类型语言 , 它是经过编译的,因此增加了一层安全性 。Go具有分配给每个变量的类型,因此,它提供了安全性 。但是,如果发生任何错误,用户需要自己运行整个代码 。
6、管理内存
Go允许程序员在很大程度上管理内存 。而,Python中的内存管理完全自动化并由Python VM管理;它不允许程序员对内存管理负责 。
7、库
与Go相比,Python提供的库数量要大得多 。然而,Go仍然是新的,并且还没有取得很大进展 。
8、速度:
Go的速度远远超过Python 。
Python与Golang对比:
1、特点:
Golang
①静态强类型、编译型、并发型
静态类型语言,但是有动态语言的感觉 。(静态类型的语言就是可以在编译的时候检查出来隐藏的大多数问题,动态语言的感觉就是有很多的包可以使用,写起来的效率很高)
可直接编译成机器码,不依赖其他库 , glibc的版本有一定要求 , 部署就是扔一个文件上去就完成了 。
语言层面支持并发 , 这个就是Go最大的特色 , 天生的支持并发 。Go就是基因里面支持的并发 , 可以充分地利用多核,很容易地使用并发 。
②垃圾回收机制
内置runtime,支持垃圾回收,这属于动态语言的特性之一吧 , 虽然目前来说GC(内存垃圾回收机制)不算完美,但是足以应付go语言类型别名我们所能遇到的大多数情况 , 特别是Go1.1之后的GC 。
③支持面向对象编程
有接口类型和实现类型的概念,但是用嵌入替代了继承 。
④丰富的标准库
Go目前已经内置了大量的库,特别是网络库非常强大 。
⑤内嵌C支持
Go里面也可以直接包含C代码,利用现有的丰富的C库
Python
①解释型语言
程序不需要在运行前编译,在运行程序的时候才翻译 , 专门的解释器负责在每个语句执行的时候解释程序代码 。这样解释型语言每执行一次就要翻译一次,效率比较低 。
②动态数据类型
支持重载运算符 , 也支持泛型设计 。(运算符重载,就是对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能 , 以适应不同的数据类型 。泛型设计就是定义的时候不需要指定类型,在客户端使用的时候再去指定类型)
③完全面向对象的语言
函数,模块,数字,字符串都是对象,在Python中,一切接对象
完全支持继承,重载,多重继承
④拥有强大的标准库
Python语言的核心只包含数字,字符串 , 列表,元祖 , 字典,集合,文件等常见类型和函数 , 而由Python标准库提供了系统管理,网络通信,文本处理,数据库接口,图形系统,XML处理等额外的功能 。
⑤社区提供了大量第三方库
Python 社区提供了大量的第三方模块,使用方式与标准库类似 。它们的功能覆盖 科学计算、人工智能、机器学习、Web 开发、数据库接口、图形系统 多个领域 。
2、应用
Python
①网络编程
web应用 , 网络爬虫
②数据分析和机器学习
③自动化测试
④自动化运维
Golang
①服务器编程
处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统等 。
②分布式系统,数据库代理器等
③网络编程
这一块目前应用最广 , 包括Web应用、API应用、下载应用 。
④内存数据库
如google开发的groupcache , couchbase的部分组件 。
⑥云平台
Go语言和Python学哪个好?
Python 可以很好地集成到企业级应用中,可用于机器语言和 AI 应用 。Go 语言的特点表明它具备轻量级线程实现(Goroutine)、智能标准库、强大的内置安全性,且可使用最简语法进行编程 。Go 在大部分案例中领先,被认为是 Python 的有效替代方案 。开发者在选择编程语言时,应考虑开发项目的性质和规模,以及所需的技能组合 。
放下个人偏见和喜好,从优点和功能的角度来评价两种语言 。不管选择了哪种语言 , Go 和 Python 都在持续演进 。尽管在大多数情况下 Golang 可能是更好的选择 , 但Python语言也是不断更新迭代的 。以上就是本次分享的全部内容,如果你也想学习一门编程语言,可以考虑下六星教育 , 这里的课程体系,师资团队以及售后服务,一定不会让你失望!
没有类 , C语言有结构体,那么Go的结构体有什么特别之处? Go语言中没有“类”的概念,也不支持“类”的继承等面向对象的概念 。Go语言中通过结构体的内嵌再配合接口比面向对象具有更高的扩展性和灵活性 。
自定义类型
在Go语言中有一些基本的数据类型 , 如string、整型、浮点型、布尔等数据类型,Go语言中可以使用type关键字来定义自定义类型 。
自定义类型是定义了一个全新的类型 。我们可以基于内置的基本类型定义,也可以通过struct定义 。例如:
通过Type关键字的定义,MyInt就是一种新的类型,它具有int的特性 。
类型别名
类型别名是Go1.9版本添加的新功能 。
类型别名规定:TypeAlias只是Type的别名,本质上TypeAlias与Type是同一个类型 。就像一个孩子小时候有小名、乳名 , 上学后用学名,英语老师又会给他起英文名,但这些名字都指的是他本人 。
type TypeAlias = Type
我们之前见过的rune和byte就是类型别名,他们的定义如下:
类型定义和类型别名的区别
类型别名与类型定义表面上看只有一个等号的差异,我们通过下面的这段代码来理解它们之间的区别 。
结果显示a的类型是main.NewInt,表示main包下定义的NewInt类型 。b的类型是int 。MyInt类型只会在代码中存在,编译完成时并不会有MyInt类型 。
Go语言中的基础数据类型可以表示一些事物的基本属性,但是当我们想表达一个事物的全部或部分属性时,这时候再用单一的基本数据类型明显就无法满足需求了,Go语言提供了一种自定义数据类型 , 可以封装多个基本数据类型,这种数据类型叫结构体,英文名称struct 。也就是我们可以通过struct来定义自己的类型了 。
Go语言中通过struct来实现面向对象 。
结构体的定义
使用type和struct关键字来定义结构体,具体代码格式如下:
其中:
举个例子,我们定义一个Person(人)结构体 , 代码如下:
同样类型的字段也可以写在一行,
这样我们就拥有了一个person的自定义类型 , 它有name、city、age三个字段,分别表示姓名、城市和年龄 。这样我们使用这个person结构体就能够很方便的在程序中表示和存储人信息了 。
语言内置的基础数据类型是用来描述一个值的,而结构体是用来描述一组值的 。比如一个人有名字、年龄和居住城市等,本质上是一种聚合型的数据类型
结构体实例化
只有当结构体实例化时,才会真正地分配内存 。也就是必须实例化后才能使用结构体的字段 。
基本实例化
举个例子:
我们通过.来访问结构体的字段(成员变量),例如p1.name和p1.age等 。
匿名结构体
在定义一些临时数据结构等场景下还可以使用匿名结构体 。
创建指针类型结构体
我们还可以通过使用new关键字对结构体进行实例化 , 得到的是结构体的地址 。格式如下:
从打印的结果中我们可以看出p2是一个结构体指针 。
需要注意的是在Go语言中支持对结构体指针直接使用.来访问结构体的成员 。
取结构体的地址实例化
使用对结构体进行取地址操作相当于对该结构体类型进行了一次new实例化操作 。
p3.name = "七米"其实在底层是(*p3).name = "七米",这是Go语言帮我们实现的语法糖 。
结构体初始化
没有初始化的结构体,其成员变量都是对应其类型的零值 。
使用键值对初始化
使用键值对对结构体进行初始化时,键对应结构体的字段 , 值对应该字段的初始值 。
也可以对结构体指针进行键值对初始化,例如:
当某些字段没有初始值的时候,该字段可以不写 。此时,没有指定初始值的字段的值就是该字段类型的零值 。
使用值的列表初始化
初始化结构体的时候可以简写,也就是初始化的时候不写键,直接写值:
使用这种格式初始化时,需要注意:
结构体内存布局
结构体占用一块连续的内存 。
输出:
【进阶知识点】关于Go语言中的内存对齐推荐阅读:在 Go 中恰到好处的内存对齐
面试题
请问下面代码的执行结果是什么?
构造函数
Go语言的结构体没有构造函数,我们可以自己实现 。例如,下方的代码就实现了一个person的构造函数 。因为struct是值类型,如果结构体比较复杂的话,值拷贝性能开销会比较大,所以该构造函数返回的是结构体指针类型 。
调用构造函数
方法和接收者
Go语言中的方法(Method)是一种作用于特定类型变量的函数 。这种特定类型变量叫做接收者(Receiver) 。接收者的概念就类似于其他语言中的this或者 self 。
方法的定义格式如下:
其中,
举个例子:
方法与函数的区别是,函数不属于任何类型,方法属于特定的类型 。
指针类型的接收者
指针类型的接收者由一个结构体的指针组成 , 由于指针的特性,调用方法时修改接收者指针的任意成员变量 , 在方法结束后,修改都是有效的 。这种方式就十分接近于其他语言中面向对象中的this或者self 。例如我们为Person添加一个SetAge方法 , 来修改实例变量的年龄 。
调用该方法:
值类型的接收者
当方法作用于值类型接收者时,Go语言会在代码运行时将接收者的值复制一份 。在值类型接收者的方法中可以获取接收者的成员值,但修改操作只是针对副本 , 无法修改接收者变量本身 。
什么时候应该使用指针类型接收者
任意类型添加方法
在Go语言中,接收者的类型可以是任何类型,不仅仅是结构体,任何类型都可以拥有方法 。举个例子,我们基于内置的int类型使用type关键字可以定义新的自定义类型,然后为我们的自定义类型添加方法 。
注意事项:非本地类型不能定义方法,也就是说我们不能给别的包的类型定义方法 。
结构体的匿名字段
匿名字段默认采用类型名作为字段名,结构体要求字段名称必须唯一,因此一个结构体中同种类型的匿名字段只能有一个 。
嵌套结构体
一个结构体中可以嵌套包含另一个结构体或结构体指针 。
嵌套匿名结构体
当访问结构体成员时会先在结构体中查找该字段 , 找不到再去匿名结构体中查找 。
嵌套结构体的字段名冲突
嵌套结构体内部可能存在相同的字段名 。这个时候为了避免歧义需要指定具体的内嵌结构体的字段 。
结构体的“继承”
Go语言中使用结构体也可以实现其他编程语言中面向对象的继承 。
结构体字段的可见性
结构体中字段大写开头表示可公开访问 , 小写表示私有(仅在定义当前结构体的包中可访问) 。
结构体与JSON序列化
JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式 。易于人阅读和编写 。同时也易于机器解析和生成 。JSON键值对是用来保存JS对象的一种方式 , 键/值对组合中的键名写在前面并用双引号""包裹 , 使用冒号:分隔,然后紧接着值;多个键值之间使用英文,分隔 。
结构体标签(Tag)
Tag是结构体的元信息,可以在运行的时候通过反射的机制读取出来 。Tag在结构体字段的后方定义,由一对反引号包裹起来,具体的格式如下:
`key1:"value1" key2:"value2"`
结构体标签由一个或多个键值对组成 。键与值使用冒号分隔,值用双引号括起来 。键值对之间使用一个空格分隔 。注意事项:为结构体编写Tag时,必须严格遵守键值对的规则 。结构体标签的解析代码的容错能力很差,一旦格式写错,编译和运行时都不会提示任何错误,通过反射也无法正确取值 。例如不要在key和value之间添加空格 。
例如我们为Student结构体的每个字段定义json序列化时使用的Tag:
讲讲go语言的结构体作为C语言家族的一员,go和c一样也支持结构体 。可以类比于java的一个POJO 。
在学习定义结构体之前,先学习下定义一个新类型 。
新类型 T1 是基于 Go 原生类型 int 定义的新自定义类型,而新类型 T2 则是 基于刚刚定义的类型 T1,定义的新类型 。
这里要引入一个底层类型的概念 。
如果一个新类型是基于某个 Go 原生类型定义的,那么我们就叫 Go 原生类型为新类型的底层类型
在上面的例子中,int就是T1的底层类型 。
但是T1不是T2的底层类型,只有原生类型才可以作为底层类型 , 所以T2的底层类型还是int
底层类型是很重要的,因为对两个变量进行显式的类型转换,只有底层类型相同的变量间才能相互转换 。底层类型是判断两个类型本质上是否相同的根本 。
这种类型定义方式通常用在 项目的渐进式重构,还有对已有包的二次封装方面
类型别名表示新类型和原类型完全等价,实际上就是同一种类型 。只不过名字不同而已 。
一般我们都是定义一个有名的结构体 。
字段名的大小写决定了字段是否包外可用 。只有大写的字段可以被包外引用 。
还有一个点提一下
如果换行来写
Age: 66,后面这个都好不能省略
还有一个点,观察e3的赋值
new返回的是一个指针 。然后指针可以直接点号赋值 。这说明go默认进行了取值操作
e3.Age等价于(*e3).Age
如上定义了一个空的结构体Empty 。打印了元素e的内存大小是0 。
有什么用呢?
基于空结构体类型内存零开销这样的特性,我们在日常 Go 开发中会经常使用空 结构体类型元素,作为一种“事件”信息进行 Goroutine 之间的通信
这种以空结构体为元素类建立的 channel , 是目前能实现的、内存占用最小的 Goroutine 间通信方式 。
这种形式需要说的是几个语法糖 。
语法糖1:
对于结构体字段,可以省略字段名,只写结构体名 。默认字段名就是结构体名
这种方式称为 嵌入字段
语法糖2:
如果是以嵌入字段形式写的结构体
可以省略嵌入的Reader字段,而直接访问ReaderName
此时book是一个各个属性全是对应类型零值的一个实例 。不是nil 。这种情况在Go中称为零值可用 。不像java会导致npe
结构体定义时可以在字段后面追加标签说明 。
tag的格式为反单引号
tag的作用是可以使用[反射]来检视字段的标签信息 。
具体的作用还要看使用的场景 。
比如这里的tag是为了帮助encoding/json标准包在解析对象时可以利用的规则 。比如omitempty表示该字段没有值就不打印出来 。
这可能是最全的golang的"=="比较规则了吧大家经常用"=="来比较两个变量是否相等 。但是golang中的"=="有很多细节的地方,跟php是不一样的 。很多时候不能直接用"=="来比较,编译器会直接报错 。
golang中基本类型的比较规则和复合类型的不一致,先介绍下golang的变量类型:
golang中的基本类型
比较的两个变量类型必须相等 。而且,golang没有隐式类型转换,比较的两个变量必须类型完全一样,类型别名也不行 。如果要比较 , 先做类型转换再比较 。
复合类型是逐个字段,逐个元素比较的 。需要注意的是,array 或者struct中每个元素必须要是可比较的,如果某个array的元素 or struct的成员不能比较(比如是后面介绍的slice , map等),则此复合类型也不能比较 。
逐个成员比较类型和值 。每个对应成员的比较遵循基本类型变量的比较规则 。
但是如果struct中有不可比较的成员类型时:
可以看到,struct中有slice这种不可比较的成员时,整个struct都不能做比较,即使没有对slice那个成员赋值(slice默认值为nil)
slice和map的比较规则比较奇怪 , 我们先说普通的变量引用类型val和channel的比较规则 。
引用类型变量存储的是某个变量的内存地址 。所以引用类型变量的比较,判断的是这两个引用类型存储的是不是同一个变量 。
上面看起来比较废话,但是得理解引用类型的含义 。不然对判断规则还是不清楚 。
slice类型不可比较 , 只能与零值nil做比较 。
关于slice类型不可比较的原因,后面会专门写文章做讨论 。
map类型和slice一样,不能比较 , 只能与nil做比较 。
接口类型的变量,包含该接口变量存储的值和值的类型两部分组成 , 分别称为接口的动态类型和动态值 。只有动态类型和动态值都相同时 , 两个接口变量才相同:
而且接口的动态类型必须要是可比较的,如果不能比较(比如slice,map),则运行时会报panic 。因为编译器在编译时无法获取接口的动态类型,所以编译能通过 , 但是运行时直接panic:
golang的func作为一等公民 , 也是一种类型,而且不可比较
上面说过,map和slice是不可比较类型,但是有没有特殊的方法来对slice和map做比较呢,有
reflect.DeepEqual函数可以用来比较两个任意类型的变量
对map类型做比较:
对slice类型做比较:
对struct类型做比较:
可以发现 , 只要变量的类型和值相同的话 , reflect.DeepEqual比较的结果就为true
直接看用例:
结果为:
1,golang的类型再定义和类型别名
2,golang的slice和map为什么不可以比较
1 ,
2,
3,
Go数据结构篇1、基本数据类型
bool
string
intint8 int16 int32 int64
uintuint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
byte // alias for int8
rune // alias for int32,represents a Unicode code point
float32 float64
complex64 complex128
常量定义
2、类型转换
(1)Go语言不允许隐式类型转换(不支持小位数类型向大位数类型转)
(2)别名和原有类型也不能进行隐式类型转换(type MyInt int64 = int64)
3、类型go语言类型别名的预定义值
1.math.MaxInt64
2.math.MaxFloat64
3.math.MaxUInt32
4、指针类型
(1)不支持指针运算
(2)string是值类型go语言类型别名,其默认的初始化值为空字符串go语言类型别名,而不是nil
5、算术运算符
- * / %--(不支持前置--)
6、比较运算符
#==!===
(1)比较数组
相同维数且含有形同个数元素的数组才可以比较
每个元素都相同的才相等
7、位运算符
| ^
^ (按位置零)a(^b)
1^01
1^10
0^10
0^00
8、条件与循环
(1)循环
Go 语?仅?持循环关键字 for
(2)条件
9、数组和切片
数组截取go语言类型别名,索引下标从0开始计数
a[开始索引(包含), 结束索引(不包含)]
a := [...]int{1, 2, 3, 4, 5}
a[1:2] //2
a[1:3] //2,3
a[1:len(a)] //2,3,4,5
a[1:] //2,3,4,5
a[:3] //1,2,3
切片内部结构
9、Map
9、字符串
Unicode UTF8
常?字符串函数
go 语言中的 runerune是Go语言中一种特殊的数据类型,它是int32的别名,几乎在所有方面等同于int32,用于区分字符值和整数值 , 官方解释如下:
下面我们通过一个例子来看一下:
我们猜测一下结果,hello5 个字符 1 个空格 3 个汉子 , 算起来应该是 9 个,长度为 9 才对 , 但是我们执行一下,
结果打印是 15,这是为什么呢?
所以计算出的长度就等于 5 1 3*3=15
如果我们需要计算出字符串的长度,而不是底层字节的个数,那么可以使用下面的方法:
运行结果如下:
在 rune 定义上方还有一个,byte = uint8
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