go语言指针的定义 go 指针的指针

go语言中指针的使用场景?如果该函数会修改receiver,此时一定要用指针
如果receiver是 struct 并且包含互斥类型 sync.Mutex,或者是类似的同步变量,receiver必须是指针 , 这样可以避免对象拷贝
如果receiver是较大的 struct 或者 array,使用指针则更加高效 。多大才算大?假设struct内所有成员都要作为函数变量传进去,如果觉得这时数据太多,就是struct太大
如果receiver是 struct ,array 或者 slice ,并且其中某个element指向了某个可变量 , 则这个时候receiver选指针会使代码的意图更加明显
如果receiver使较小的 struct 或者 array,并且其变量都是些不变量、常量,例如 time.Time,value receiver更加适合,因为value receiver可以减少需要回收的垃圾量 。
golang 内置函数new 和struct 初始化的区别在go语言中 new()这是一个用来分配内存go语言指针的定义的内置函数go语言指针的定义,它的第一个参数是一个类型go语言指针的定义,不是一个值,它的返回值是一个指向新分配的 t 类型的零值的指针 。在golang的代码定义如下: func new(t Type) *Typestrut{}直接使用struct{} 来初始化strut时,返回的是一个struct类型的值 , 而不是指针两者是不一样的 两者对比代码如下: type Student struct{id intname string }func main(){var s_1 *Student = new(Student)s_1.id = 100s_1.name = "cat"var s_2 Student = Student{id:1,name:"tom"}fmt.Println(s_1,s_2) }输出结果:{100 cat} {1 tom} 从上面代码的声明和打印的结果中就可以看出 s_1 的类型为指针,s_2 为一个Student类型
go语言怎么输出存放指针的数组以下代码在VC6.0以上版本测试通过!
输出结果go语言指针的定义:6
#include stdio.h
int main(void)
{
int a[2][2] = {{1,2}, {3,4}};
int b[2][2] = {{5,6}, {7,8}};
int (*p1)[2] = a;
int (*p2)[2] = b;
int (*q[2])[2] = {p1, p2};这样才是正确的定义!
printf("%d\n", *(*q[1] 1));
return 0;
}
但在tc2.0和bc3.1中提示非法初始化!
但把
int (*q[2])[2] = {p1, p2};
改成
int (*q[2])[2];
q[0] = p1;
q[1] = p2;
可以通过!
原因暂不清楚go语言指针的定义 , 估计是老旧的编译器不支持太复杂的定义!
其实最好的方法是使用typedefgo语言指针的定义,简单明go语言指针的定义了,可读性大大提升!
#include stdio.h
int main(void)
{
typedef int (*PA)[2];使用typedef
int a[2][2] = {{1,2}, {3,4}};
int b[2][2] = {{5,6}, {7,8}};
int (*p1)[2] = a;
int (*p2)[2] = b;
PA q[2]= {p1, p2};这样可读性是否大大的增加?!
printf("%d\n", *(*q[1] 1));
return 0;
}
Go语言中new和 make的区别详解1、new 的主要特性
首先 new 是内建函数,定义也很简单:
func new(Type) *Type
内建函数 new 用来分配内存 , 第一个参数是一个类型,不是一个值,返回值是一个指向新分配类型零值的指针
实现一个类似 new 的功能:
func newInt() *int {
var i int
return i
}
someInt := newInt()
函数的功能跟 someInt := new(int) 一模一样 。定义 new 开头的函数时,出于约定也应该返回类型的指针 。
2、make 的主要特性
make 也是内建函数,定义比 new 多了一个参数 , 返回值也不同:
func make(Type, size IntegerType) Type
内建函数 make 用来为 slice,map 或 chan 类型分配内存和初始化一个对象(注意:只能用在这三种类型上) , 跟 new 类似,第一个参数也是一个类型而不是一个值,跟 new 不同的是,make 返回类型的引用而不是指针,而返回值也依赖于具体传入的类型,具体说明如下:
Slice: 第二个参数 size 指定了长度,容量和长度相同 。
可以传入第三个参数来指定不同的容量值,但必须不能比长度值小 。
比如 make([]int, 0, 10)
Map: 根据 size 大小来初始化分配内存,不过分配后的 map 长度为 0,如果 size 被忽略了 , 那么会在初始化分配内存时分配一个小尺寸的内存
Channel: 管道缓冲区依据缓冲区容量被初始化 。如果容量为 0 或者忽略容量,管道没有缓冲区 。
3、总结
new 的作用是初始化一个指向类型的指针(*T),make 的作用是为 slice , map 或 chan 初始化并返回引用(T) 。
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