c语言函数0基础 c语言基本数学函数

零基础学c语言要从哪学起如果是想通过计算机等级考试就买一本全国计算机等级考试二级试题认真做就可以了当然也要加强上机实践 。
怎样才能学好C语言
第一:C语言语法结构很简洁精妙 , 写出的程序也很高效,很便于描述算法 , 大多数的程序员愿意使用C语言去描述算法本身,所以,如果你想在程序设计方面有所建树,就必须去学它 。
第二:C语言能够让你深入系统底层 , 你知道的操作系统,哪一个不是C语言写的?所有的indows, Unix, Linux, Mac, os/2,没有一个里外的 , 如果你不懂C语言,怎么可能深入到这些操作系统当中去呢?更不要说你去写它们的内核程序了 。
第三:很多新型的语言都是衍生自C语言,C,Java,C#,J#,perl...哪个不是呢?掌握了C语言,可以说你就掌握了很多门语言,经过简单的学习,你就可以用这些新型的语言去开发了,这个再一次验证了C语言是程序设计的重要基础 。还有啊 , 多说一点:即使现在招聘程序员,考试都是考C语言,你想加入it行业,那么就一定要掌握好C语言 。
那么究竟怎样学习C语言呢?
1:工欲善其事,必先利其器
这里介绍几个学习C语言必备的东东:
一个开发环境,例如turbo C 2.0,这个曾经占据了DOS时代开发程序的大半个江山 。但是现在windows时代,用turbo C有感觉不方面,编辑程序起来很吃力,并且拖放,更没有函数变量自动感应功能,查询参考资料也不方便 。建议使用Visual C,这个东西虽然比较大块头,但是一旦安装好了,用起来很方便 。
一本学习教程,现在C语言教材多如牛毛,但推荐大家使用《C语言程序设计》谭浩强主编 第二版 清华大学出版社,此书编写的很适合初学者,并且内容也很精到 。
除此以外,现在有很多辅助学习的软件 , 毕竟现在是Window时代了,学习软件多如牛毛,不象我们当初学习 , 只有读书做题这么老套 。我向大家推荐一个“集成学习环境(C语言)”,里边的知识点总结和例程讲解都非常好 , 还有题库测试环境,据说有好几千题,甚至还有一个windows下的trubo C,初学者甚至不用装其它的编译器 , 就可以练习编程了,非常适合初学者 。还有一个“C语言学习系统”软件,不过感觉只是一个题库系统 , 如果你觉得题做的不够,不妨也可以试试 。
2:葵花宝典
学习计算机语言最好的方法是什么?答曰:读程序 。
没错,读程序是学习C语言入门最快,也是最好的方法 。如同我,现在学习新的J#,C#等其他语言,不再是抱着书本逐行啃 , 而是学习它们的例程 。当然,对于没有学过任何计算机语言的初学者,最好还是先阅读教程,学习完每一章 , 都要认真体会这一章的所有概念,然后不放过这一章中提到的所有例程,然后仔细研读程序,直到每一行都理解了,然后找几个编程题目,最好是和例程类似的或一样的 , 自己试图写出这段已经读懂的程序,不要以为例程你已经读懂了 , 你就可以写出和它一样的程序,绝对不一定,不相信你就试一试吧,如果写不出来 , 也不要着急,回过头来再继续研究例程 , 想想自己为什么写不出来,然后再去写这段程序,反反复复,直到你手到擒来为止 , 祝贺你,你快入门了 。
3:登峰造极
写程序的最高境界其实就是掌握各种解决问题的手段(数据结构)和解决问题的方法(算法) 。
是不是写出底层程序就是程序设计高手呢?非也,写底层程序,无非是掌握了硬件的结构,况且硬件和硬件还不一样,要给一个芯片写驱动程序,无非就是掌握这块芯片的各种寄存器及其组合 , 然后写值读值,仅此而已 。这不过是熟悉一些io函数罢了 。那么怎样才算精通程序设计呢?怎样才能精通程序设计呢?举个例子:你面前有10个人 , 找出一个叫“张三”的人,你该怎么办?第一种方法:直接对这10个人问:“谁叫张三” 。第2种方法:你挨个去问“你是不是张三?”,直到问到的这个人就是张三 。第三种方法:你去挨个问一个人“你认不认识张三 , 指给我看” 。不要小看这个问题,你说当然会选第一种方法,没错恭喜你答对了 , 因为这个方法最快,效率最高,但是在程序设计中找到解决问题的最优方法和你用的手段却是考验一个程序员程序设计水平的重要标志,而且是不容易达到的 。刚才这个问题类似于数据结构和算法中的:Map数据结构,穷举查找和折半查找 。所以掌握好数据结构和一些常用算法 , 是登峰造极的必然之路 。最后给大家推荐严尉敏的《数据结构》清华大学出版社,希望每一个想成为程序设计高手的人研读此书 。
C语言问题,本人0基?。?菜鸟一个,试着写写函数,求高人指导#include stdio.h
#include math.h
int main (void)/*这里不要分号c语言函数0基础 , 之后加上{}*/
{
int a = 1;
int b = 2;
int c = 3;
float (delta);
float x1;
float x2;
delta = b*b-4*a*c;
if (delta0)
{/*此处需要{}*/
x1 = (-b sqrt(delta)) / (2*a);
x2 = (-b-sqrt(delta)) / (2*a);
printf("two ansers, x1 = %f,x2 = %f\n", x1,x2);
}
else if (delta == 0) /*等号之间别加空格*/
{/*此处需要{}*/
x1 = x2 =(-b) / (2*a);
x2 = x1 ;
printf("one answer,x1 = x2 =%f\n",x1);
}
else if(delta0)/*需要if*/
printf ("no anwers");
return 0;/*这里有分号*/
}
零基础如何学习C语言?第一、多看代码 。在一定的基础之后c语言函数0基础 , 您应该多看其c语言函数0基础他人的代码,并注意代码中的算法和数据结构 。毕竟,学习C是算法和数据结构的重要关口 。当涉及到数据结构时,指针是其中的一个重要部分,大多数数据结构都是基于指针的 。例如链表、队列、树、图等等,所以只有当你学好了指针,你才能真正学会C语言 。
别的方面也要注意一下,比如变量的命名 , 库函数的用法等等 。有些库函数是经常要用到的,对于这些函数的用法就要牢牢的记住 。
第二、要自己动手 , 程序是一项真正的工作 , 光说不练假把式 , 永远就只停留在理论阶段 。你可以在开始的时候练习书中的练习题 。对于自己不懂的地方 , 自己编一个小程序实验是最好的方法,能给自己留下深刻的印象 。你应该不断改正你的坏习惯和认知错误 。有一个地方可以试着编一个小游戏,如果你的基础很扎实了 , 可以编造一些关于数据结构方面的东西 。
第三、选择一个好的编译器,英文版TurboCv2.0,是最经典的C语言编译器,另外一个就是win-tc1.91 , 支持Windows下的编译 。
第四、养成良好的编程习惯,基本上每本C语言教材上都会教到,作为新手一定要时时的遵守 。在比较复杂的代码后面一定要有注释 , 然后语句的嵌套不能过长 , 再者,注意语句的选择,C语言对一个程序设计人是非常重要的,是开启程序设计之路的钥匙 。如果不懂C语言,想写程序是非常可笑的 。
学习C语言需要掌握哪些基本知识?1.入门程序
#include stdio.h
int main()
{
printf("Hello World!");
return 0;
}
2.数据类型
数据类型:
1.基本数据类型:
1.1. 整型:int 4个字节
1.2. 字符型:char 1个字节
1.3. 实型(浮点型)
1.3.1.单精度型:float 4个字节
1.3.2.双精度型:double 8个字节
2.构造类型:
2.1.枚举类型
2.2.数组类型
2.3.结构体类型
2.4.共用体类型
3.指针类型:
4.空类型:
3.格式化输出语句
%d:十进制整数;
%c:单个字符;
%s:字符串;
%f:6位小数;
#include stdio.h
int main()
{
int age = 18;
float height = 1.85;
char unit = 'm';
printf("小明今年%d岁\n", age);
printf("小明身高%f%c\n", height, unit);
printf("小明现在在慕课网上学习IT技术\n");
return 0;
}
学好C才是入职大厂的敲门砖! 当年要是有这课,我的C也不至于这样
已失效
4.常量
值不发生改变的量成为常量;
定义字符常量(注意后面没有;)
#include stdio.h
#define POCKETMONEY 10 //定义常量及常量值
int main()
{
printf("小明今天又得到%d元零花钱\n", POCKETMONEY);
return 0;
}
5.运算符
5.1.算数运算符: ,-,*,/,%,,--;前/--,先运算,再取值.后/--,先取值,再运算;
5.2.赋值运算符:
5.3.关系运算符;
5.4.逻辑运算符;
5.5.三目运算符:
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;
6.水仙花数计算
输出所有三位数的水仙花数字
所谓“水仙花数”是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数,如:153就是一个水仙花数,153=111 555 333 。
#include stdio.h
int main()
{
//定义三位数num,个位数sd,十位数td,百位数hd
int num, sd, td, hd;
//循环所有三位数
for( num=100 ; num1000 ; num)
{
//获取三位数字num百位上的数字
hd = num/100 ;
//获取三位数字num十位上的数字
td = num/10 ;
//获取三位数字num个位上的数字
sd = num ;
//水仙花数的条件是什么?
if(num ==hd*hd*hd td*td*td sd*sd*sd )
{
printf("水仙花数字:%d\n", num);
}
}
return 0;
}
7.打印正三角形的*
#include stdio.h
int main()
{
int i, j, k;
for(i=1; i5; i)
{
/* 观察每行的空格数量,补全循环条件 */
for( j=i ; j5 ; j)
{
printf(" "); //输出空格
}
/* 观察每行*号的数量,补全循环条件 */
for( k=0 ; k2*i-1 ; k)
{
printf("*"); //每行输出的*号
}
printf("\n"); //每次循环换行
}
return 0;
}
8.臭名远扬的goto语句
很少使用
#include stdio.h
int main()
{
int sum = 0;
int i;
for(i=1; i=10; i)
{
printf("%d\n", i);
if(i==3){
goto LOOP;//满足条件就执行goto语句
}
}
//执行goto
LOOP:printf("结束for循环了...."); //请选择合适位置添加标识符
return 0;
}
9.形参与实参
形参:形参是在定义函数名和函数体的时候使用的参数,目的是用来接收调用该函数时传入的参数;
实参:实参是在调用时传递该函数的参数 。
函数的形参和实参具有以下特点:
形参只有在被调用时才分配内存单元 , 在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元 。因此,形参只有在函数内部有效 。函数调用结束返回主调函数后则不能再使用该形参变量 。
实参可以是常量、变量、表达式、函数等 , 无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值 , 以便把这些值传送给形参 。因此应预先用赋值等办法使实参获得确定值 。
在参数传递时 , 实参和形参在数量上,类型上,顺序上应严格一致,否则会发生类型不匹配”的错误 。
10.函数返回值注意
注意:void函数中可以有执行代码块,但是不能有返回值,另void函数中如果有return语句,该语句只能起到结束函数运行的功能 。其格式为:return;
11.递归
#include stdio.h
int getPeachNumber(int n) //这里要定义n,要不编译器会报错!
{
int num;
if(n==10)
{
return 1;
}
else
{
num = (getPeachNumber(n 1) 1)*2;
printf("第%d天所剩桃子%d个\n", n, num);
}
return num;
}
int main()
{
int num = getPeachNumber(1);
printf("猴子第一天摘了:%d个桃子 。\n", num);
return 0;
}
12.变量存储类别 !
12.1.生存周期划分存储方式
C语言根据变量的生存周期来划分,可以分为静态存储方式和动态存储方式 。
静态存储方式:是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式 。静态存储区中存放了在整个程序执行过程中都存在的变量,如全局变量 。
动态存储方式:是指在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式 。动态存储区中存放的变量是根据程序运行的需要而建立和释放的,通常包括:函数形式参数;自动变量;函数调用时的现场保护和返回地址等 。
12.2.存储类型划分
C语言中存储类别又分为四类:自动(auto)、静态(static)、寄存器的(register)和外部的(extern) ;
用关键字auto定义的变量为自动变量 , auto可以省略,auto不写则隐含定为“自动存储类别”,属于动态存储方式 。
用static修饰的为静态变量,如果定义在函数内部的,称之为静态局部变量;如果定义在函数外部,称之为静态外部变量 。
注意:静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区内分配存储单元,在程序整个运行期间都不释放;静态局部变量在编译时赋初值 , 即只赋初值一次;如果在定义局部变量时不赋初值的话,则对静态局部变量来说,编译时自动赋初值0(对数值型变量)或空字符(对字符变量)
为了提高效率,C语言允许将局部变量的值放在CPU中的寄存器中,这种变量叫“寄存器变量”,用关键字register作声明 。
注意:只有局部自动变量和形式参数可以作为寄存器变量;一个计算机系统中的寄存器数目有限,不能定义任意多个寄存器变量;局部静态变量不能定义为寄存器变量 。
用extern声明的的变量是外部变量,外部变量的意义是某函数可以调用在该函数之后定义的变量 。
#includ stdio.h
//来源公众号:C语言与CPP编程
int main()
{
//定义外部局部变量
extern int x;
return 0;
}
int x=100;
13.内部函数外部函数 !
在C语言中不能被其他源文件调用的函数称为内部函数 , 内部函数由static关键字来定义,因此又被称为静态函数,形式为:
static [数据类型] 函数名([参数])
这里的static是对函数的作用范围的一个限定,限定该函数只能在其所处的源文件中使用,因此在不同文件中出现相同的函数名称的内部函数是没有问题的 。
在C语言中能被其他源文件调用的函数称为外部函数 ,外部函数由extern关键字来定义,形式为:
extern [数据类型] 函数名([参数])
C语言规定,在没有指定函数的作用范围时,系统会默认认为是外部函数 , 因此当需要定义外部函数时extern也可以省略 。extern可以省略; 14.数组 数组:一块连续的,大小固定并且里面的数据类型一致的内存空间 , 数组的声明:数据类型 数组名称[长度n]
数据类型 数组名称[长度n] = {元素1,元素2,元素3,......};
数据类型 数组名称[] = {元素1,元素2,元素3,......};
数类类型 数组名称[长度n]; 数组名称[0] = 元素1;数组名称[1] = 元素2;...... 注意: 1、数组的下标均以0开始; 2、数组在初始化的时候,数组内元素的个数不能大于声明的数组长度; 3、如果采用第一种初始化方式,元素个数小于数组的长度时 , 多余的数组元素初始化为0; 4、在声明数组后没有进行初始化的时候,静态(static)和外部(extern)类型的数组元素初始化元素为0,自动(auto)类型的数组的元素初始化值不确定 。
15.数组遍历
#include stdio.h
int main()
{
int arr[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
int i;
for(i=0;i10;i)
{
printf("%d\n",arr[i]);
}
return 0;
}
数组的冒泡排序
冒泡排序的思想:相邻元素两两比较,将较大的数字放在后面 , 直到将所有数字全部排序 。
字符串与数组
在C语言中,是没有办法直接定义子字符串数据类型的,需使用数组来定义所要的字符串,形式如下:
char 字符串名称[长度] = "字符串内容";
char 字符串名称[长度] = {'字符串1','字符串2',....,'字符串n','\0'};
注:
[]中的长度可以省略不写;
采用第二种方式最后一个元素必须是'\0',表示结束;
第二种方式不能写中文!; 输出字符串时,要使用:printf("%s",字符数组名);或puts(字符数组名);
16.字符串函数
strlen(s):获取字符串s的长度;
strcmp(s1,s2):比较字符串;比较的时候会把字符串转换成ASCII码再进行比较,返回结果为0表示s1和s2的ASCII码值相等,返回结果为1表示s1比s2的ASCII码大,返回结果为-1表示s1比s2的ACSII码小;
strcpy(s1,s2):字符串拷贝;s2会取代s1中的内容;
strcat(s1,s2)将s2拼接到s1后面;注意:s1的length要足够才可以!
atoi(s1)将字符串转为整数!
17.多维数组
数据类型 数组名称[常量表达式1]...[常量表达式n];
多维数组的初始化与一维数组的初始化类似也是分两种:
数据类型 数组名称[常量表达式1][常量表达式2]...[常量表达式n] = {{值1,..,值n},{值1,..,值n},...,{值1,..,值n}};
数据类型 数组名称[常量表达式1][常量表达式2]...[常量表达式n]; 数组名称[下标1][下标2]...[下标n] = 值;
多维数组初始化要注意以下事项:
采用第一种始化时数组声明必须指定列的维数 。因为系统会根据数组中元素的总个数来分配空间 , 当知道元素总个数以及列的维数后,会直接计算出行的维数;
采用第二种初始化时数组声明必须同时指定行和列的维数 。
18.多维度数组的遍历
使用嵌套循环
注意:多维数组的每一维下标均不能越界!
19.结构体
C 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,结构是 C 编程中另一种用户自定义的可用的数据类型 , 它允许您存储不同类型的数据项 。
结构用于表示一条记录,假设您想要跟踪图书馆中书本的动态,您可能需要跟踪每本书的下列属性:
Title
Author
Subject
Book ID
定义结构
为了定义结构,您必须使用 struct 语句 。struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型,struct 语句的格式如下:
struct tag {
member-list
member-list
member-list
...
} variable-list ;
tag 是结构体标签 。
member-list 是标准的变量定义 , 比如 int i; 或者 float f,或者其他有效的变量定义 。
variable-list 结构变量,定义在结构的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个结构变量 。下面是声明 Book 结构的方式:
struct Books
{
chartitle[50];
charauthor[50];
charsubject[100];
intbook_id;
} book;
在一般情况下,tag、member-list、variable-list 这 3 部分至少要出现 2 个 。以下为实例:
//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c
//同时又声明了结构体变量s1
//这个结构体并没有标明其标签
struct
{
int a;
char b;
double c;
} s1;
//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c
//结构体的标签被命名为SIMPLE,没有声明变量
struct SIMPLE
{
int a;
char b;
double c;
};
//用SIMPLE标签的结构体,另外声明了变量t1、t2、t3
struct SIMPLE t1, t2[20], *t3;
//也可以用typedef创建新类型
typedef struct
{
int a;
char b;
double c;
} Simple2;
//现在可以用Simple2作为类型声明新的结构体变量
Simple2 u1, u2[20], *u3;
访问结构成员
为了访问结构的成员 , 我们使用成员访问运算符(.) 。成员访问运算符是结构变量名称和我们要访问的结构成员之间的一个句号 。您可以使用 struct 关键字来定义结构类型的变量 。下面的实例演示了结构的用法:
#include stdio.h
#include string.h
//来源公众号:C语言与CPP编程
struct Books
{
chartitle[50];
charauthor[50];
charsubject[100];
intbook_id;
};
int main( )
{
struct Books Book1;/* 声明 Book1,类型为 Books */
struct Books Book2;/* 声明 Book2,类型为 Books */
/* Book1 详述 */
strcpy( Book1.title, "C Programming");
strcpy( Book1.author, "Nuha Ali");
strcpy( Book1.subject, "C Programming Tutorial");
Book1.book_id = 6495407;
/* Book2 详述 */
strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
strcpy( Book2.author, "Zara Ali");
strcpy( Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial");
Book2.book_id = 6495700;
/* 输出 Book1 信息 */
printf( "Book 1 title : %s\n", Book1.title);
printf( "Book 1 author : %s\n", Book1.author);
printf( "Book 1 subject : %s\n", Book1.subject);
printf( "Book 1 book_id : %d\n", Book1.book_id);
/* 输出 Book2 信息 */
printf( "Book 2 title : %s\n", Book2.title);
printf( "Book 2 author : %s\n", Book2.author);
printf( "Book 2 subject : %s\n", Book2.subject);
printf( "Book 2 book_id : %d\n", Book2.book_id);
return 0;
}
学好C才是入职大厂的敲门砖! 当年要是有这课,我的C也不至于这样
已失效
20.共用体
共用体是一种特殊的数据类型,允许您在相同的内存位置存储不同的数据类型 。您可以定义一个带有多成员的共用体,但是任何时候只能有一个成员带有值 。共用体提供了一种使用相同的内存位置的有效方式 。
#include stdio.h
#include string.h
union Data
{
int i;
float f;
charstr[20];
};
int main( )
{
union Data data;
printf( "Memory size occupied by data : %d\n", sizeof(data));
return 0;
}
21.指针
#include stdio.h
int main ()
{
intvar = 20;/* 实际变量的声明 */
int*ip;/* 指针变量的声明 */
ip = var;/* 在指针变量中存储 var 的地址 */
printf("Address of var variable: %p\n", var);
/* 在指针变量中存储的地址 */
printf("Address stored in ip variable: %p\n", ip );
/* 使用指针访问值 */
printf("Value of *ip variable: %d\n", *ip );
return 0;
}
22.文件读写
写入文件
#include stdio.h
int main()
{
FILE *fp = NULL;
fp = fopen("/tmp/test.txt", "w ");
fprintf(fp, "This is testing for fprintf...\n");
fputs("This is testing for fputs...\n", fp);
fclose(fp);
}
读取文件
#include stdio.h
int main()
{
FILE *fp = NULL;
char buff[255];
fp = fopen("/tmp/test.txt", "r");
fscanf(fp, "%s", buff);
printf("1: %s\n", buff );
fgets(buff, 255, (FILE*)fp);
printf("2: %s\n", buff );
fgets(buff, 255, (FILE*)fp);
printf("3: %s\n", buff );
fclose(fp);
}
C语言与C学习路线
23.排序算法
十大经典排序算法(动态演示 代码)
24.查找算法
九种查找算法
25.面试知识
C语言与C面试知识总结
26.字符串操作
字符串操作的全面总结
27. C语言常用标准库解读
C语言常用标准库解读
28. C语言最常用的贪心算法
C语言最常用的贪心算法就这么被攻克了
29. 常见的C语言内存错误及对策
常见的C语言内存错误及对策
30. C语言实现面向对象的原理
C语言实现面向对象的原理
31. C语言/C内存管理
看完这篇你还能不懂C语言/C内存管理?
32. 再谈C语言指针
再谈指针:大佬给你拨开 C 指针的云雾
C语言函数指针之回调函数
C语言指针详解(文末有福利)
33. C语言预处理命令
长文详解:C语言预处理命令
34. C语言高效编程与代码优化
C语言高效编程与代码优化
35. C语言结构体
C语言之结构体就这样被攻克了!值得收藏!
36. 原码, 反码, 补码 详解
原码, 反码, 补码 详解
37. C语言宏定义
简述C语言宏定义的使用
38. c语言之共用体union、枚举、大小端模式
c语言之共用体union、枚举、大小端模式
c语言函数零基础自学难吗看得懂英文一般就可以 , 开始很简单,后面有些东西需要一点数学的基础 。我觉得用到的时候再去学函数就成 , 先学语法,学完想深入再去搞那些不懂的 。而且C语言也不止这些,继续深入的话那设计到的东西就多了 。
【c语言函数0基础 c语言基本数学函数】关于c语言函数0基础和c语言基本数学函数的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。

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