c语言函数声明带地址 c语言地址做函数参数

c语言函数声明假设主函数main() 。其c语言函数声明带地址他函数void fun(int a,int *b) 。
关于函数定义和声明:
在代码中fun函数c语言函数声明带地址 , 有完整函数体c语言函数声明带地址的代码就是函数定义部分,比如void fun(int a,int *b){ 。。。}c语言函数声明带地址; 。
如果没有具体实现的函数体代码(也就是大括号内容),那么就是函数声明 。比如void fun(int ,int *);
关于函数声明和调用:
如果fun函数定义在main代码上面 。比如:
void fun(int a,int *b){ 。。。};
int main(){
int a=0,int b=0;
......
fun(a,b);//这里fun定义代码在main上面,所以可以不需要声明 。反之需要先写声明语句
return 0;
}
关于函数局部变量及全局变量:
简单区分:
定义在函数之外的就是全局变量 , 这个变量所有函数都可以直接使用,并且共用同一个地址 。任意函数修改了变量值,其他函数调用也会变 。
定义在函数之内的就是局部变量,局部变量只属于该函数,其他函数即使定义了同样名字的变量,这两个变量也不同地址,互不相干 。
比如:
int a;//这就是全局变量 , 作用域下所有函数共用
int main()
{
int b;//这就是局部变量,只在本函数有效,如果想在调用fun函数时让fun也使用该变量 , 需要把这个变量的地址作为参数传递过去 。
printf("%d",b);
return 0;
}
注意:c语言中允许局部变量和全局变量同名,但是同名的局部变量会屏蔽全局变量,实际代码避免同名 。
关于函数传值和传址:
如函数void fun(int a,int *b){..........};这里形参a 和*b,分别表示一个值和一个地址
所以在调用该函数时,比如:
int main()
{
int c,d;
fun(c,d);//这里调用就对应上面形参类型,第一个参数传递了c的值(传值) , 第二个参数传递了d的地址(传址),这里c和d,叫做实参 。当fun函数运行时改变了a和b指向地址的值,对应main函数中c的值不变,d的值改变 。
【c语言函数声明带地址 c语言地址做函数参数】return 0;
}
顺带一说:局部变量,在函数运行结束后会自动释放,所以想把局部变量地址作为返回值,需要用malloc函数申请 。(这里看不懂可以暂时忽视)
C语言中 , 函数名代表函数的入口地址吗?。。∏蟠笊瘢∏蠼馕觯?/h2>再学习函数指针的时候,见过这么一个例子:
int func(int x); /* 声明一个函数 */
void (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */
f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */
赋值时函数func不带括号 , 也不带参数,由于func代表函数的首地址,因此经过赋值以后,指针f就指向函数func(x)的代码的首地址 。
所以函数名代表函数的入口地址吧
C语言中函数声明的位置有几种在调用的函数前定义函数 , 此时可以不需要声明 。
2.在调用的函数前声明 。
3.在调用的函数里面也可以声明 。
4.在其他文件的头文件*.h文件里面声明,然后*.c文件直接调用头文件也可以 。
把子函数放主函数MAIN函数外并且是之前定义 , 无需声明 。
2.如果你把子函数放到MAIN函数外,则必须在定义的时候先声明 。
3.如果把 子函数放在MAIN函数中就不需要提前声明了 。
4.声明一般告诉编译器有这个对象 。可这个'有'字就有2层意思,第一层意思是这个对象在其他地方已经定义过 , 比如用extern来声明就有这个意思,因为这个对象已经有了这个时候不会对它分配内存 。第二层含义就是这个对象以前没有是我现在定义的(现在有了以前没有)这个时候声明又可以称为定义他们是重叠的 , 这个时候给这个对象分配内存 。所以可以看出在有定义的地方一定有声明,有声明的地方不一定就有定义 。定义也是声明,这是很多人都不了解的地方
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