c语言中有参延时函数在使用时需要注意什么?在C语言中使用有参延时函数时vc中c语言延时函数,需要考虑以下几点:
参数vc中c语言延时函数的类型和范围:延时函数的参数应该是一个整数或者长整型,代表延时的时间,通常以毫秒为单位计算 。需要注意的是,参数值过大会导致程序卡死,参数值过小则可能导致延时不够精准 。
【vc中c语言延时函数 c语言中的延时函数】多任务环境下的使用:在多任务环境下,使用延时函数可能会导致系统的调度产生问题,因此需要特别小心 。在多任务系统中,延时操作可以使用操作系统提供的定时器来实现 。
与硬件相关的问题:延时函数的精准度和准确性受到硬件环境的影响 , 特别是与CPU时钟频率和计时器相关的外设 。在不同的硬件平台上,延时函数的实现方式与精准度也可能不同 。
不要在主循环中使用:由于延时函数的特性 , 它会阻塞当前的执行并延迟一段时间,因此不应该在主循环中使用 。在主循环中使用延时函数会导致程序失去响应,无法处理其他任务或事件 。
可移植性问题:延时函数的实现方式不同,可能会对程序的可移植性产生影响,并可能需要进行特殊的处理 。因此,在使用延时函数时,需要考虑到程序的可移植性问题 。
C语言编程中的延时您好 这个延时函数很不稳定的,没有固定的时间
如果您使用tc 您可以用sleep(微秒)来延时
使用vc的话有5种常用方式:
方式一:VC中的WM_TIMER消息映射能进行简单的时间控制 。首先调用函数SetTimer()设置定时间隔,如SetTimer(0,200,NULL)即为设置200ms的时间间隔 。然后在应用程序中增加定时响应函数 OnTimer() , 并在该函数中添加响应的处理语句,用来完成到达定时时间的操作 。这种定时方法非常简单,可以实现一定的定时功能,但其定时功能如同Sleep()函数的延时功能一样,精度非常低,最小计时精度仅为30ms,CPU占用低,且定时器消息在多任务操作系统中的优先级很低 , 不能得到及时响应,往往不能满足实时控制环境下的应用 。只可以用来实现诸如位图的动态显示等对定时精度要求不高的情况 。如示例工程中的Timer1 。
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方式二:VC中使用sleep()函数实现延时,它的单位是ms , 如延时2秒,用sleep(2000) 。精度非常低,最小计时精度仅为30ms , 用sleep函数的不利处在于延时期间不能处理其他的消息 , 如果时间太长,就好象死机一样 , CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中 。如示例工程中的Timer2 。
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方式三:利用COleDateTime类和COleDateTimeSpan类结合WINDOWS的消息处理过程来实现秒级延时 。如示例工程中的Timer3和Timer3_1 。以下是实现2秒的延时代码:
COleDateTime start_time = COleDateTime::GetCurrentTime();
COleDateTimeSpan end_time= COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;
while(end_time.GetTotalSeconds() end_time =" COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;"
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方式四:在精度要求较高的情况下 , VC中可以利用GetTickCount()函数,该函数的返回值是 DWORD型 , 表示以ms为单位的计算机启动后经历的时间间隔 。精度比WM_TIMER消息映射高,在较短的定时中其计时误差为15ms,在较长的定时中其计时误差较低 , 如果定时时间太长 , 就好象死机一样,CPU占用率非常高 , 只能用于要求不高的延时程序中 。如示例工程中的Timer4和Timer4_1 。下列代码可以实现50ms的精确定时:
DWORD dwStart = GetTickCount();
DWORD dwEnd = dwStart;
do
{
dwEnd = GetTickCount()-dwStart;
}while(dwEnd 50);
为使GetTickCount()函数在延时或定时期间能处理其他的消息,可以把代码改为:
DWORD dwStart = GetTickCount();
DWORD dwEnd = dwStart;
do
{
MSG msg;
GetMessage(msg,NULL,0,0);
TranslateMessage(msg);
DispatchMessage(msg);
dwEnd = GetTickCount()-dwStart;
}while(dwEnd 50);
虽然这样可以降低CPU的占有率,并在延时或定时期间也能处理其他的消息,但降低了延时或定时精度 。
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方式五:与 GetTickCount()函数类似的多媒体定时器函数DWORD timeGetTime(void),该函数定时精度为ms级 , 返回从Windows启动开始经过的毫秒数 。微软公司在其多媒体Windows中提供了精确定时器的底层API持,利用多媒体定时器可以很精确地读出系统的当前时间,并且能在非常精确的时间间隔内完成一个事件、函数或过程的调用 。不同之处在于调用DWORD timeGetTime(void) 函数之前必须将 Winmm.lib 和 Mmsystem.h 添加到工程中 , 否则在编译时提示DWORD timeGetTime(void)函数未定义 。由于使用该函数是通过查询的方式进行定时控制的,所以,应该建立定时循环来进行定时事件的控制 。如示例工程中的Timer5和Timer5_1 。
c语言有个可以使程序延时的语句是什么?Sleep函数:功 能: 执行挂起一段时间用 法: unsigned sleep(unsigned seconds);注意:在VC中使用带上头文件#include windows.h 在VC中,Sleep中的第一个英文字符为大写的"S" ,在标准C中是sleep, 不要大写,简单的说VC用Sleep, 别的一律使用sleep在VC中,Sleep()里面的单位 , 是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000); 在Linux下,sleep()里面的单位是秒,而不是毫秒 。示例:#include windows.hint main(){int a;a=1000;Sleep(a);return 0;}usleep函数:功能: usleep功能把进程挂起一段时间,单位是微秒us(百万分之一秒) 。delay函数: 功 能: 将程序的执行暂停一段时间,单位是毫秒ms(千分之一秒)用 法: void delay(unsigned milliseconds);示例:#includedos.hint main(void){sound(440);delay(500);nosound();return 0;}delay()是循环等待,该进程还在运行,占用处理器 。sleep()不同,它会被挂起,把处理器让给其他的进程 。
C语言中 delay 函数如何运用?1、delay函数是一般自己定义的一个延时函数 。
2、C语言定义延时函数主要通过无意义指令的执行来达到延时的目的 。下面给出一个经典的延时函数 。
// 定义一个延时xms毫秒的延时函数
void delay(unsigned int xms)// xms代表需要延时的毫秒数
{
unsigned int x,y;
for(x=xms;x0;x--)
for(y=110;y0;y--);
}
C语言中用什么函数来延时 谢谢延迟函数vc中c语言延时函数 , 一般建议调用系统函数 。不建议循环 。
特别是多任务操作系统vc中c语言延时函数,循环会消耗系统资源 。
如果是Dosvc中c语言延时函数,indowsvc中c语言延时函数,linux系统建立调用 Sleep()函数 。
其vc中c语言延时函数他系统,请自行查找 。
关于vc中c语言延时函数和c语言中的延时函数的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息 , 记得收藏关注本站 。
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