pc电子宠物java代码 电子宠物jar

最近自学了JAVA,做了一个电子宠物系统的小程序,已经涉及了继承多态,但感觉有点粗糙,简单 。有没有你得说你要什么样的源码啊亲,电子宠物系统的源码?要是这个的话也不知道你都啥功能啊咋给
神奇宝贝绿宝石金手指代码神奇pc电子宠物java代码的代金码有宠物代码(中、日、英通用)pc电子宠物java代码:03007E28:XXXX 宠物代码:
0001——妙娃种子 0002——妙娃草0003——妙娃花0004——小火龙0005——火恐龙
0006——喷火龙0007——杰尼龟0008——卡咪龟0009——水箭龟 000A——绿毛虫
000B——铁甲蛹000C——巴大蝴 000D——独角虫 。
开启:92C90C6353B078F3——使用金手指必须输入pc电子宠物java代码的代码pc电子宠物java代码,(就是“修改金手指”方框里的那个“Gameshark”,输入这个)
解除:7155AA01F8A8D888 (请在GS码里输入) 凤凰的面前 02031F85:4B1A 路奇亚的面前 02031F85:571A 梦幻的面前 02031F84:391A 。
扩展资料:
《神奇宝贝》又名《精灵宝可梦》(ポケモン) , 改编自精灵宝可梦系列游戏 。是由汤山邦彦等执导 , 园田英树、大桥志吉等编剧 , 松本梨香、大谷育江等配音的电视动画系列 。
动画的日文版根据游戏原作版本,可按照时间顺序划分为六部:《精灵宝可梦:无印篇》、《精灵宝可梦:超世代》、《精灵宝可梦:钻石与珍珠》、《精灵宝可梦:超级愿望》、《精灵宝可梦XY》和2016年11月17日开始播放的《精灵宝可梦:太阳月亮》 。
除电视动画系列外,精灵宝可梦系列作品同样包括一些旁支作品:描述非主角一行的角色的故事的周刊精灵宝可梦放送局、精灵宝可梦星期天、Pokémon Smash!等 。
(资料来源:百度百科:神奇宝贝)
向高手及专家请教:如何用电脑运行手机程序(JAVA 、sis)上网如果你的是智能手机
1.手机通过电脑上网:下载一个上网的软件,按照步骤安装,如:UCWEB;然后同步,这样可以让手机通过电脑上网
2.电脑通过手机上网:
网上好多教程:
一般就是要设置好IP地址,然后在手机上设置好猫的参数(具体参数不同机型各有不同),再在电脑的连接设置那里设置好电脑通过猫连入互联网
下一步就是同步
手机拨号
OK
JAVA大神来帮忙啊 , ECLIPSE编写一个小程序类似于电子宠物的 。弄完截图过来也行,行了就加大悬赏,谢谢!其实是很简单pc电子宠物java代码的程序pc电子宠物java代码,就是无限循环和条件表达式pc电子宠物java代码的运用而已 。代码如下:
import java.util.Scanner;
public class ElectronicDog {
private static double timeLeft = 0; // 剩余时间
private static int happiness = 1; // 幸福值(初始为1)
private static int energy = 2; // 能量值(初始为2)
private static Scanner sc;
private static double sleepTimeLeft = 10; // 睡眠时间间隔pc电子宠物java代码,超过则小狗离开
private static double feedTimeLeft = 0; // 饲养时间间隔,小于间隔则无效
public static void main(String[] args) {
sc = new Scanner(System.in);
int days = 0;
// 输入天数
while(days = 0) {
System.out.print("Play time (day(s)): ");
days = sc.nextInt();
if(days = 0) {
System.out.println("Please input a valid time.");
}
}
// 剩余时间就是天数乘以24小时
timeLeft = days * 24;
while(timeLeft0) { // 如果剩余时间小于0则游戏结束
showState();
if(happiness = 0) { // 幸福值小于0时结束
System.out.println("The dog is out of happiness and has left.");
break;
}
if(energy = 0) { // 能量值小于0时结束
System.out.println("The dog is out of energy and has died.");
break;
}
if(sleepTimeLeft = 0) { // 睡眠时间超过时结束
System.out.println("The dog does not sleep within 10 hours and has left.");
break;
}
Command ops = getCommand();
if(ops == Command.Sleep) { // 如果是让宠物睡觉则睡眠时间重置
sleepTimeLeft = 10;
} else { // 如果不是让宠物睡觉则睡眠时间减去任务消耗时间
if(ops == Command.Feed) {
if(feedTimeLeft0) { // 如果太过频繁喂养,则本次命令无效
continue;
} else { // 如果喂养有效,则喂养时间重置
feedTimeLeft = 3;
}
}
sleepTimeLeft -= ops.timeSpent;
}
feedTimeLeft -= ops.timeSpent;
happiness= ops.happinessGained;
energy= ops.energyConsumed;
timeLeft -= ops.timeSpent;
}
if(timeLeft = 0) { // 如果是正常游戏时间结束才能看到这一句
System.out.println("Play time is over.");
}
}
/**
* 显示宠物状态
*/
private static void showState() {
System.out.println("--------------------------------");
System.out.println("Time left: "getTime());
System.out.println("Dog's happiness: "happiness);
System.out.println("Dog's energy: "energy);
}
/**
* 命令宠物行为
* @return 返回操作明细
*/
private static Command getCommand() {
System.out.println("1. Walk\r\n2. Feed\r\n3. Sleep\r\n4. Play");
int choice = 0;
while(choice = 0 || choice4) {
System.out.print("Choice: ");
if(sc.hasNextInt()) {
choice = sc.nextInt();
}
}
Command cmd = Command.values()[choice - 1];
return cmd;
}
private static String getTime() {
int hour = (int) Math.floor(timeLeft);
double min = timeLeft - hour;
return String.format("d : d", hour, (int) (min * 60));
}
}
/**
* 对小狗发出的命令
*/
enum Command {
Walk(1, 3, -2), Feed(0.5f, 1, 5), Sleep(8, -8, -4), Play(2, 2, -1);
public float timeSpent;
public int happinessGained;
public int energyConsumed;
private Command(float timeSpent, int happinessGained, int energyConsumed) {
this.timeSpent = timeSpent;
this.happinessGained = happinessGained;
this.energyConsumed = energyConsumed;
}
}
部分截图如下
java优化电子宠物系统求代码及注解import java.awt.*; public class TowerPoint //公共类TowerPoint{ int x,y; //定义2个int类型的变量boolean 有盘子; //定义一个boolean类型的变量Disk 盘子=null; //初始化一个对象"盘子"并赋值为空HannoiTower con=null; //初始化一个HannoiTower类的对象"con"并赋值为空public TowerPoint(int x,int y,boolean boo) //构造函数,有3个参数,x , y,boo{ this.x=x; //将参数赋给当前xthis.y=y; //将参数赋给当前y有盘子=boo; //将boo赋给"有盘子"} public boolean 是否有盘子() //定义一个返回boolean类型的方法"是否有盘子"{ return 有盘子; //返回boolean类型的"有盘子"} public void set有盘子(boolean boo) //set方法,并且参数为boolean{ 有盘子=boo; //将boo赋给有盘子} public int getX() //取得x方法{ return x; //返回x} public int getY()//取得y方法 { return y; //返回y} public void 放置盘子(Disk 盘子,HannoiTower con) //定义一个有2个参数的"放置盘子"方法 。参数是Disk类和HannoiTower类{ this.con=con; //当前con等于参数concon.setLayout(null); //调用on对象的方法setLayout , 并设置为空this.盘子=盘子; //当前盘子等于参数盘子con.add(盘子); //con对象的add方法,加入"盘子"对象int w=盘子.getBounds().width; //定义并给一个int类型的w变量一个值,值为"盘子.getBounds().width"int h=盘子.getBounds().height; //定义并给一个int类型的h变量一个值,值为"盘子.getBounds().height"盘子.setBounds(x-w/2,y-h/2,w,h);//调用"盘子"对象的setBounds方法,并把传递值有盘子=true;//boolean类型的对象"有盘子"等于true con.validate(); //调用con对象的validate方法} public Disk 获取盘子() //定义"获取盘子"方法,方法返回Disk对象{ return 盘子; //返回盘子} }-----------------------另外说一下 , 楼主太抠门了?。。。。。。。≈桓?分-----------------------
口袋妖怪穿墙作弊码大全手机就这几个能用,亲自试过
1,大师球:51F8A91DB6CC23CE
2 , 神奇糖果:305A3A7DA414D320
3,pp最大:42644920631B8248
4,心之鳞片:0AF832163D3EF479
5 , 穿墙:C518E2595ADBAF5B(就穿墙没空格)
必须在除古辰镇外面买
扩展资料
【快速升级】020241F0:2710
【快速生蛋】02028B44:fe
【快速孵化】02028B4C:fe
【游戏初期升级为全国图鉴】
02024A6E:da
02026D82:63
02026D83:08
02026E28:02
02026E29:03
【全家具】
02028134:04030201
02028138:08070605
0202813C:0b0a0009
02028140:0f0e0d0c
02028144:00121110
02028148:16151413
0202814C:00001817
02028150:1a190000
02028154:1e1d1c1b
02028158:2221201f
0202815C:26252423
02028160:2a292827
02028164:2e2d2c2b
02028168:0000002f
02028170:33323130
02028174:37363534
02028178:3b3a3938
0202817C:3f3e3d3c
02028180:00004140
0202818C:43420000
02028190:47464544
02028194:4b4a4948
02028198:4f4e4d4c
0202819C:53525150
020281A0:57565554
020281A4:5b5a5958
020281A8:5f5e5d5c
020281AC:63626160
020281B0:71706f64
020281B4:75747372
020281B8:00787776
020281C0:68676665
020281C4:6c6b6a69
020281C8:00006e6d
【穿墙】
C518E2595ADBAF5B
【瞬移】020322E4:XXXX
地点代码:
你家的那个小镇:0001
101路上方的小镇:0002
格斗系道观小镇:0003
火系道观小镇:0004
火山灰道观小镇:0005
117路左边小镇:0006
幻岛小镇:0007
普通系道观小镇:0008
卡依船厂:0009
电系道观小镇:000A
石系道观小镇:000B
飞行系道观小镇:000C
驻守区旁小镇:000D
超能力道观小镇:000E
水系道观小镇:000F
第一个四大天王:0010
乘船老爷爷家:0011
四口之家:0012
坐缆车的地方:0013
火山灰镇得TM28的地方:0014
饲养屋:0016
驻守区:0017
流星瀑布:0018
古力可小屋:001D
得到收集火山灰的屋子:001E
果实老人家:001F
得到小电怪的研究所:0020
兑换进化石:0021
比较重要的地方:
潜水洞:3810
冠军之路(斗士载入):3811
看看洞:3812
无人发电厂:3815
未知:3819
梦幻岛:381A
以前捕捉古拉顿和海皇牙的洞:4210
废弃船:4211
废弃船拿钥匙的屋子:4217
新大陆战斗塔:4219
凤凰 , 路基亚捕捉地点:421A
迪奥西斯:3A1A
南岛:0A1A
狩猎区:031A
自己房间:0101
各镇的pc:
道吉镇0202
天元市0408
金水市050B
西达镇0406
山木镇0103
卡依市0B09
银叶市050A
哈吉镇0405
飞音镇0504
日川市020C
阿田市060D
道谷室030E
双鹿市020F
吉纳镇0007
山优市0C10
联盟0A10
边疆351A
【购买道具】
03005E3A:XXXX
【注意:以下商店代码为:03005E12:XXXX道吉市,阿田商场3楼以上,四天王处】
XXXX是物品代码:
■球
0001大师球
0002超力怪兽球
0003超级球(比怪兽球更厉害些)
0004怪兽球(普通的球)
0005砂狐球(砂狐乐园专用球)
0006触网球(容易抓水和虫类的怪兽)
0007大布斯球(容易抓海底的怪兽)
0008尼斯道球(怪兽越弱越容易抓)
0009利比道球(容易抓抓过的球)
000a达伊玛球(回合数越长越容易抓)
000b高基石球(抓到的怪兽变亲密)
000c布雷密球(珍惜怪兽球)
■道具
000d伤药(体力恢复20)
000e解毒药(恢复毒状态)
000f烧伤恢复(恢复烧伤状态)
0010解冻药(恢复冻状态)
0011清醒药(恢复沉睡状态)
0012麻痹恢复(恢复麻痹状态)
0013恢复药(全恢复体力与所有状态)
0014慢谈药(体力全恢复)
0015伤药(体力恢复200)
0016好伤药(体力恢复50)
0017万能恢复(全部恢复)
0018精神片(死亡恢复体力一半)
0019精神草(死亡全恢复体力)
001a美味水(恢复体力50)
001b精神汽水(恢复体力60)
001c米力液(恢复体力80)
001d木木奶(恢复体力100)
001e力量粉(恢复体力50,很苦粉,减底怪兽亲密度)
001f力量根(恢复体力200 , 很苦根,减底怪兽亲密度)
0020万能粉(全恢复状态,非常苦的粉 , 大大减低与怪兽的亲密度)
【pc电子宠物java代码 电子宠物jar】0021复活草(死亡复活,很苦的草)
0022pp艾依(1种技能值恢复10)
0023pp力卡(1种技能值全恢复)
0024????????(?????)
0025pp最大(1只怪兽的全部技能值全恢复)
0026飞音饼(恢复全部异常状态)
0027蓝玻璃(恢复沉睡状态,可用无限次)
0028黄玻璃(恢复混乱状态 , 可用无限次)
0029红玻璃(恢复颓废状态,可用无限次)
002a黑玻璃(不遇野生怪兽)
002b白玻璃(容易遇野生怪兽)
002c树果汁(恢复体力20)
002d圣是(死亡恢复全部体力,异常状态恢复)
002e浅水盐(看看洞用的道具)
002f浅水贝(看看洞用的道具)
0030红碎片(换进化石的道具)
0031蓝碎片(换进化石的道具)
0032黄碎片(换进化石的道具)
0033绿碎片(换进化石的道具)
0034—003e????????(?????)
003f最大上升(体力基础值提高)
0040
【答案】:
穿墙
7881A409E2026E0C
8E883EFF92E9660D
大师球
820052740001
无限金币
D8BAE4D94864DCE5
A86CDBA519BA49B3
A57E2EDEA5AFF3E4
1C7B3231B494738C
C051CCF6975E8DA1
不遇野生精灵
020375D40000
快速升级
020241F02710
mega石-Y石
8200527400DA
mega石-X石
8200527400C9
闪光精灵
F3A9A86D4E2629B4
18452A7DDDE55BCC
【拓展】:
口袋妖怪介绍:
口袋妖怪是由GameFreak和Creatures株式会社开发,由任天堂发行的一系列游戏,是神奇
宝贝系列媒体作品的一部分 。最初的作品是在1996年于日本发行的GameBoy角色扮演游
戏 。口袋妖怪系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中 。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),
复刻版常出现在初版游戏发布的几年后 。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游
戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏,益智游戏和电子宠物等 。口袋妖怪系列是世
界上第二热销的系列电子游戏 , 仅次于任天堂的马里奥系列 。
pc电子宠物java代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于电子宠物jar、pc电子宠物java代码的信息别忘了在本站进行查找喔 。

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