unity开发ios,unity开发iOS

unity3d可不可以在windows下开发mac上编译成ios应用可以的哦,我是这么做的,(windows上编写习惯了),然后放到mac上编译,~如果你认可我的请及时点击【采纳为满意回答】按钮 ~~手机提问的朋友在客户端右上角评价点【满意】即可 。
是的 , 必须要mac上才能打包成ios应用,windows上开发,可以build成xcode功能,然后到mac上导入xcode工程再编译成ios应用 。不过你这个错误好像说的不是错误,好像说socket只支持unity ios pro 。
这里介绍下游戏发布:IOS 游戏工程编辑倒是可以在WINDOWS上操作 。但发布必须要有台装有OS X操作系统的个人电脑 。在OS X系统上再装上XCODE编译系统和mac 版UNITY 3D.然后还要申请注册苹果开发者账号 。
Mac可以做到 , 而Windows不行的,我思来想去 , 只想到一点 。就是可以编译IOS应用 。而Windows可以做到,Mac不行的,我只要想几秒钟,就能答出一坨 。
WindowsUnity 各版本对游戏的打包都类似,分别需要,打开“Build Settings”设置构建参数 。但是构建 iOS 或 Andriod 游戏时 。
问题1:你只要把PAD和电脑用数据线连上,在MAC机上导出的时候在Unity的BuildSetting里面设置为IOS , Unity会自动为你识别的,当然前提是你计算机上已经安装XCODE,和Unity软件 。
unity导出ios支持横屏1、unity导出的iOS工程,在设置launchScreen.storyboard时,启动页会有一个竖屏的过度展示 。
2、ios8可以横屏,在手机界面从下往上滑 , 看到控制中心选项; 点击控制中心的第五个选项(如图),把带锁的标志关闭,旋转手机,手机就会自动横屏 。
3、在 File Build Settings 中选择你要发布到的 Platform,每变换一个 Unity 都会重新索引一遍源程序和 Unity 配置 。最后 Build 即可 。
4、本文讲解的是使用unity导出android工程以后,对android工程做一些修改,使用gradle打包apk 。unity构建使用的api接口都是BuildPipeline.BuildPlayer——打包apk(导出android工程或者是直接生成apk),ios , pc最终都是调用的这个接口 。
如何在IOS设备使用Unity3D1、将内容从Unity导入到具体设备中 。您可以从苹果商店中下载XCode:创造一个开发者配置文件到目前为止 , 您应该已经下载了Unity(无论正版或破解)以及XCode , 并激活了您的苹果开发者身份 。
2、可以,unity支持苹果设备的应用 。Unity的安装直接在官网下载Unity Hub,然后使用Unity Hub安装对应版本的Unity即可,与Windows没什么区别 。unity电脑配置要求有哪些?1:内存起步8G,越大越好 。
3、不能,unityu3d无法生成文件,需要xcode才可以 。unity3d导出的是xcode工程,xcode可以发布iphone应用 。装到iphone上的就是xcode导出的ipa文件和unity3d就没关系 。
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