Flutter工程化之iOS混编集成用 [Xcode] 打开工程项目,在 Build Settings 的最下方找到 User-Defined , 点击按钮,添加一个键为 FLUTTER_BUILD_MODE , debug设置profile模式,release设置release 模式 。
target FlutterHybridiOS do install_all_flutter_pods(flutter_application_path)end 接着在工程根目录下运行 pod install,即可集成上 Flutter Module 。看到我们的 Pods 中多了以下几个模块 , 即说明集成成功 。
iOS项目中集成了Flutter,使用iOS14系统真机在断开调试后,点击App图标启动闪退 。因为在Deug模式下,Flutter为了实现热重载,默认编译方式为JIT 。而iOS14系统对这种编译模式做了限制,导致无法启动 。
因为flutter在release模式下的编译方式是AOT,iOS14 的系统是支持这种编译方式的,具体解决方案如下图 再运行就可以了 。
新一代Flutter-Native混合解决方案 。FlutterBoost是一个Flutter插件,它可以轻松地为现有原生应用程序提供Flutter混合集成方案 。FlutterBoost的理念是将Flutter像Webview那样来使用 。
打开目录下的 Runner.xcworkspace 工程 。
qt纹理缓存1、qt纹理缓存步骤 。Android侧创建SurfaceTexture,通过FlutterJNI注册到Flutterengine里 , 最后返回textureid给Flutter应用层,应用层使用TextureWidget和textueid去显示图片纹理 。
2、qt超大文件读取缓存步骤如下:查看windows缓存 , 具体操作是右击ie属性,在浏览历史记录中单击设置 , 弹出Internet临时文件和历史记录设置,单击查看文件,就可以打开windows缓存目录 。
3、//所以纹理的左上坐标是 X:0.0f,Y:0f,四边形的左上顶点是 X: -0f , Y:0f。其余三点依此类推 。//试着玩玩 glTexCoord2f X,Y坐标参数 。
4、Qycache是一种常见的文件类型 , 用于存储程序或应用程序的缓存数据 。缓存是计算机系统中一种常见的技术,通过将频繁访问的数据存储在高速存储器(如内存)中,以提高系统性能和响应速度 。
Flutter与原生通信概述MethodChannel 用于传递方法调用(method invocation) , 是flutter调取原生方法的,也可以原生主动传递数据给Flutter 。BasicMessageChannel 用于传递字符串和半结构化的信息 。是两个端相互发送数据,接收数据的 。
支持垮平台:flutter基于图像回执引擎进行渲染 , 在不同平台下绘制效果绝对是一致的,能做到真正的跨平台,一处写 , 处处运行 。性能优异性:不同于H5通过DOM渲染和RN映射组件,flutter直接基于native进行绘制 。
综合所述,Flutter 是性能最接近原生代码 的一种开发框架,未来也会是构建谷歌Fuchsia应用的主要方式 , 前途不可限量,唯一的问题就是需要学习一门新的语言:Dart,而有Java或者C#语言基础的程序员会比较容易学习 。
BinaryMessenger是Platform端与Flutter端通信的工具,其通信使用的消息格式为二进制格式数据 。
flutter是近年来谷歌推出的一款UI框架,使用dart语言进行开发 , 支持跨平台,weight渲染直接操作硬件层,体验可媲美原生 。
iOS与Flutter混合开发更改XCode编译模式:使用Release模式编译 , 这个时候Flutter编译方式为AOT,可正常启动;不更改XCode编译模式:更改Flutter编译配置,强制设置为Release 。
target FlutterHybridiOS do install_all_flutter_pods(flutter_application_path)end 接着在工程根目录下运行 pod install , 即可集成上 Flutter Module 。看到我们的 Pods 中多了以下几个模块,即说明集成成功 。
Flutter 创建Plugins之后,包名如 hello,先用Android Studio打开 hello 项目,并运行 。将第三方库放入 hello 下一级的ios文件夹中,注意:不是example的ios文件夹 。
ios原生嵌套Flutter模块将Flutter模块嵌入到现有iOS应用程序中有两种方式:此方法需要所有的相关开发的人员安装 Flutter 环境 。需要在my_flutter文件夹下执行一下 把.ios和.android等flutter配置生成出来 。
【flutter_engine,FlutterEngineGroup】target FlutterHybridiOS do install_all_flutter_pods(flutter_application_path)end 接着在工程根目录下运行 pod install ,即可集成上 Flutter Module 。看到我们的 Pods 中多了以下几个模块,即说明集成成功 。
flutter run flutter pub get flutter create ..ios文件夹生成之后 , 回到原生项目pod install即可 。
通过module的形式将flutter嵌入已有的ios项目中后 , 打包发布时可能会遇到报 Flutter.framework包含了x86_64框架问题,出现这个问题基本是因为粗心 。怎么构建flutter module项目这里不提了,官方和网上博客都有 。
FlutterBoost是一个Flutter插件,它可以轻松地为现有原生应用程序提供Flutter混合集成方案 。FlutterBoost的理念是将Flutter像Webview那样来使用 。在现有应用程序中同时管理Native页面和Flutter页面并非易事 。
① 创建原生视图,可提供外界调用的方法 / 属性等 。
关于flutter_engine和FlutterEngineGroup的介绍到此就结束了 , 不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。
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