go语言如何开启线程 go语言如何开启线程功能

如何创建和启动一个线程1、设计一个线程,产生三个线程对象,设置三个线程的休眠时间,10s,20s,30s 。主要采用Thread类,Runable接口 。
2、thread类是java.lang包中定义的 , 一个类只要继承Thread类 , 此类就是多线程操作类使用Threa类实现 。
3、测试运行结果 。
4、使用runnable接口实现,类中没有线程名称字段,所以建立一个name属性保存线程名称 。
5、使用runnable接口,new Thread().start() 执行 。
线程开启的四种方式(异步委托 , thread类,线程池,任务)文章框架
线程开启方式
--1通过异步委托实现线程
----1.1定义线程
----1.2检测委托线程结束go语言如何开启线程,通过while循环go语言如何开启线程,等待句柄,函数回调
--2通过thread类开启线程
----2.1定义线程
----2.2如何传递参数
----2.3线程优先级
----2.4线程控制
--3、通过线程池开启线程
--4、通过任务开启线程
----4.1通过任务或任务工厂
----4.2连续任务
----4.3任务go语言如何开启线程的层次结构
----4.4任务的执行结果
调用线程控制方法.启动:Thread.Start();停止:Thread.Abort();暂停:Thread.Suspend();继续:Thread.Resume();
值得注意的是: 通过 Thread.Abort() 停下来的线程(或自行运行结束的线程),都无法直接通过 Thread.Start() 方法再次启动,必须重新创建一个线程启动 。
注意:线程池中的线程都是后台线程,不能修改为前台线程 , 不能设置优先级
如果一个任务的执行依赖于另一个任务,即任务的执行有先后顺序 。此时,go语言如何开启线程我们可以使用连续任务 。
task.ContinueWith(ReadNews)表示一个任务task结束后 , 才开始执行另一个任务 。
在一个任务中可以启动子任务,两个任务异步执行 。默认情况下 , 子任务(即由外部任务创建的内部任务)将独立于其父任务执行 。使用TaskCreationOptions.AttachedToParent显式指定将任务附加到任务层次结构中的某个父级 。
如果父任务执行完了但是子任务没有执行完,则父任务的状态会被设置为WaitingForChildrenToComplete,只有子任务也执行完了,父任务的状态才会变成RunToCompletion 。
使用Task的泛型版本,可以返回任务的执行结果 。
下面例子中的TaskWithResult的输入为object类型,返回一个元组Tupleint, int 。
【go语言如何开启线程 go语言如何开启线程功能】定义调用TaskWithResult的任务时,使用泛型类TaskTupleint, int,泛型的参数定义了返回类型 。通过构造函数,传递TaskWithResult , 构造函数的第二个参数定义了TaskWithResult的输入值 。
任务完成后 , 通过Result属性获取任务的结果 。
golang多线程简单逻辑实现指定个核心最大化使用,比如核心总数减一 。
必要的库 。
要使用的cpu数量,建议不全使用 。
建立管道 。
声明使用的cpu数 。
建立互斥关系,本例中主要为了实现所有线程执行完后再执行后续程序 。
创建cpu数减1个线程
后面每个任务结束时要done一个wg,这里根据具体情况加 , 是循环就在每个循环里加,保证后面能全部done即可
没有缓冲的、阻塞式的往管道传递字符串 。
Wait是等所有线程都执行完 , 即增加的数字被全done掉 。
关闭管道 。
假设已有的函数是ReadLogs,在它的基础上加个Wg加函数名的新函数,我觉得这种方式不改变原有的,比较舒服 。
大意是:循环从管道读取字符串 , 读不到了就跳出循环 。
每个ReadLogs()之后加一个wg.Done(),相当于计数减一 。
ReadLogs()就是要执行的任务,不再解释 。
就是开指定个线程 。
管道阻塞传值 。
wg同步 。
WgReadLogs循环接收 。
go语言语法(基础语法篇)import "workname/packetfolder"
导入多个包
方法调用 包名.函数//不是函数或结构体所处文件或文件夹名
packagename.Func()
前面加个点表示省略调用,那么调用该模块里面的函数,可以不用写模块名称go语言如何开启线程了:
当导入一个包时,该包下的文件里所有init()函数都会被执行,然而,有些时候go语言如何开启线程我们并不需要把整个包都导入进来,仅仅是是希望它执行init()函数而已 。下划线的作用仅仅是为go语言如何开启线程了调用init()函数,所以无法通过包名来调用包中的其他函数
import _ package
变量声明必须要使用否则会报错 。
全局变量运行声明但不使用 。
func 函数名 (参数1 , 参数2,...) (返回值a 类型a, 返回值b 类型b,...)
func 函数名 (参数1,参数2,...) (返回值类型1, 返回值类型2,...)
func (this *结构体名) 函数名(参数 string) (返回值类型1, 返回值类型2){}
使用大小来区分函数可见性
大写是public类型
小写是private类型
func prifunc int{}
func pubfunc int{}
声明静态变量
const value int
定义变量
var value int
声明一般类型、接口和结构体
声明函数
func function () int{}
go里面所有的空值对应如下
通道类型
内建函数 new 用来分配内存,它的第一个参数是一个类型,不是一个值,它的返回值是一个指向新分配类型零值的指针
func new(Type) *Type
[这位博主有非常详细的分析]
Go 语言支持并发,我们只需要通过 go 关键字来开启 goroutine 即可 。
goroutine 是轻量级线程,goroutine 的调度是由 Golang 运行时进行管理的 。
同一个程序中的所有 goroutine 共享同一个地址空间 。
语法格式如下:
通道(channel)是用来传递数据的一个数据结构 。
通道的声明
通道可用于两个 goroutine 之间通过传递一个指定类型的值来同步运行和通讯 。操作符 - 用于指定通道的方向,发送或接收 。如果未指定方向,则为双向通道 。
[这里有比较详细的用例]
go里面的空接口可以指代任何类型(无论是变量还是函数)
声明空接口
go里面的的强制类型转换语法为:
int(data)
如果是接口类型的强制转成其他类型的语法为:
go里面的强制转换是将值复制过去,所以在数据量的时候有比较高的运行代价
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