c语言子函数扫雷 c语言子函数怎么调用子函数

急求用c语言编写扫雷详细代码/*5.3.4 源程序*/
#include graphics.h
#include stdlib.h
#include dos.h
#define LEFTPRESS 0xff01
#define LEFTCLICK 0xff10
#define LEFTDRAG 0xff19
#define MOUSEMOVE 0xff08
struct
{
int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/
int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/
int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/
}Mine[10][10];
int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/
int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/
int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/
char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/
int Keystate;
int MouseExist;
int MouseButton;
int MouseX;
int MouseY;
void Init(void);/*图形驱动*/
void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/
void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/
void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/
intLeftPress(void);/*左键按下*/
intRightPress(void);/*鼠标右键按下*/
void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/
void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/
void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/
void DrawSmile(void);/*画笑脸*/
void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/
void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/
void GameOver(void);/*游戏结束*/
void GameWin(void);/*显示胜利*/
intMineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/
intShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/
void GamePlay(void);/*游戏过程*/
void Close(void);/*图形关闭*/
void main(void)
{
Init();
Control();
Close();
}
void Init(void)/*图形开始*/
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(gd,gm,"c:\\tc");
}
void Close(void)/*图形关闭*/
{
closegraph();
}
void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/
{
_AX=0x01;
geninterrupt(0x33);
}
void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/
{
_AX=0x02;
geninterrupt(0x33);
}
void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/
{
_CX=x;
_DX=y;
_AX=0x04;
geninterrupt(0x33);
}
int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX1);
}
int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX2);
}
void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
MouseX=_CX;
MouseY=_DX;
}
void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/
{
int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/
while(1)
{
if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/
{
GameBegain(); /*游戏初始画面*/
GamePlay();/*具体游戏*/
if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/
{
gameAGAIN=0;
continue;
}
}
MouseOn();
gameFLAG=0;
if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX280MouseX300MouseY65MouseY85)
{
gameFLAG=1;
continue;
}
}
if(kbhit())/*判断是否按键退出*/
break;
}
MouseOff();
}
void DrawSmile(void)/*画笑脸*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
fillellipse(290,75,10,10);
setcolor(YELLOW);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/
fillellipse(285,75,2,2);
fillellipse(295,75,2,2);
setcolor(BLACK);/*嘴巴*/
bar(287,80,293,81);
}
void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/
{
setcolor(7);
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(198 j*20,95 i*20,198 j*20 5,95 i*20 5);
setcolor(BLACK);
line(198 j*20,95 i*20,198 j*20,95 i*20 10);
}
void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/
{
setcolor(color);
setfillstyle(SOLID_FILL,color);
if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/
bar(200 j*20-8,100 i*20-8,200 j*20 8,100 i*20 8);
else
if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/
bar(200 j*20-7,100 i*20-7,200 j*20 7,100 i*20 7);
}
void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/
{
int i,j;
cleardevice();
if(gamePLAY!=1)
{
MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/
MouseX=290;
MouseY=70;
}
gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/
mineNUM=0;
setfillstyle(SOLID_FILL,7);
bar(190,60,390,290);
for(i=0;i10;i)/*画格子*/
for(j=0;j10;j)
DrawEmpty(i,j,0,8);
setcolor(7);
DrawSmile();/*画脸*/
randomize();
for(i=0;i10;i)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/
for(j=0;j10;j)
{
Mine[i][j].num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/
if(Mine[i][j].num==1)
mineNUM;/*现有雷数加1*/
else
Mine[i][j].num=2;
Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/
}
sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); /*显示这次总共有多少雷数*/
setcolor(1);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(210,70,randmineNUM);
mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/
MouseOn();
}
void GameOver(void)/*游戏结束画面*/
{
int i,j;
setcolor(0);
for(i=0;i10;i)
for(j=0;j10;j)
if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/
{
DrawEmpty(i,j,0,RED);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
fillellipse(200 j*20,100 i*20,7,7);
}
}
void GameWin(void)/*显示胜利*/
{
setcolor(11);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(230,30,"YOU WIN!");
}
int MineStatistics(int i,int j)/*统计每个格子周围的雷数*/
{
int nNUM=0;
if(i==0j==0)/*左上角格子的统计*/
{
if(Mine[0][1].num==1)
nNUM;
if(Mine[1][0].num==1)
nNUM;
if(Mine[1][1].num==1)
nNUM;
}
else
if(i==0j==9)/*右上角格子的统计*/
{
if(Mine[0][8].num==1)
nNUM;
if(Mine[1][9].num==1)
nNUM;
if(Mine[1][8].num==1)
nNUM;
}
else
if(i==9j==0)/*左下角格子的统计*/
{
if(Mine[8][0].num==1)
nNUM;
if(Mine[9][1].num==1)
nNUM;
if(Mine[8][1].num==1)
nNUM;
}
else
if(i==9j==9)/*右下角格子的统计*/
{
if(Mine[9][8].num==1)
nNUM;
if(Mine[8][9].num==1)
nNUM;
if(Mine[8][8].num==1)
nNUM;
}
else if(j==0)/*左边第一列格子的统计*/
{
if(Mine[i][j 1].num==1)
nNUM;
if(Mine[i 1][j].num==1)
nNUM;
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM;
if(Mine[i-1][j 1].num==1)
nNUM;
if(Mine[i 1][j 1].num==1)
nNUM;
}
else if(j==9)/*右边第一列格子的统计*/
{
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM;
if(Mine[i 1][j].num==1)
nNUM;
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM;
if(Mine[i 1][j-1].num==1)
nNUM;
}
else if(i==0)/*第一行格子的统计*/
{
if(Mine[i 1][j].num==1)
nNUM;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM;
if(Mine[i][j 1].num==1)
nNUM;
if(Mine[i 1][j-1].num==1)
nNUM;
if(Mine[i 1][j 1].num==1)
nNUM;
}
else if(i==9)/*最后一行格子的统计*/
{
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM;
if(Mine[i][j 1].num==1)
nNUM;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM;
if(Mine[i-1][j 1].num==1)
nNUM;
}
else/*普通格子的统计*/
{
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM;
if(Mine[i-1][j 1].num==1)
nNUM;
if(Mine[i][j 1].num==1)
nNUM;
if(Mine[i 1][j 1].num==1)
nNUM;
if(Mine[i 1][j].num==1)
nNUM;
if(Mine[i 1][j-1].num==1)
nNUM;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM;
}
return(nNUM);/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/
}
int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/
{
if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/
return;
mineNUM--;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/
if(Mine[i][j].roundnum==0Mine[i][j].num!=1)/*显示空格*/
{
DrawEmpty(i,j,1,7);
Mine[i][j].num=0;
}
else
if(Mine[i][j].roundnum!=0)/*输出雷数*/
{
DrawEmpty(i,j,0,8);
sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum);
setcolor(RED);
outtextxy(195 j*20,95 i*20,randmineNUM);
Mine[i][j].num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/
return ;
}
/*8个方向递归显示所有的空白格子*/
if(i!=0Mine[i-1][j].num!=1)
ShowWhite(i-1,j);
if(i!=0j!=9Mine[i-1][j 1].num!=1)
ShowWhite(i-1,j 1);
if(j!=9Mine[i][j 1].num!=1)
ShowWhite(i,j 1);
if(j!=9i!=9Mine[i 1][j 1].num!=1)
ShowWhite(i 1,j 1);
if(i!=9Mine[i 1][j].num!=1)
ShowWhite(i 1,j);
if(i!=9j!=0Mine[i 1][j-1].num!=1)
ShowWhite(i 1,j-1);
if(j!=0Mine[i][j-1].num!=1)
ShowWhite(i,j-1);
if(i!=0j!=0Mine[i-1][j-1].num!=1)
ShowWhite(i-1,j-1);
}
void GamePlay(void)/*游戏过程*/
{
int i,j,Num;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/
for(i=0;i10;i)
for(j=0;j10;j)
Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/
while(!kbhit())
{
if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX280MouseX300MouseY65MouseY85)/*重新来*/
{
MouseOff();
gameAGAIN=1;
break;
}
if(MouseX190MouseX390MouseY90MouseY290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
{
j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/
continue;
if(Mine[i][j].num!=0)/*如果格子没有处理过*/
{
if(Mine[i][j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/
{
MouseOff();
GameOver();/*游戏失败*/
break;
}
【c语言子函数扫雷 c语言子函数怎么调用子函数】else/*鼠标按下的格子不是地雷*/
{
MouseOff();
Num=MineStatistics(i,j);
if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/
ShowWhite(i,j);
else/*按下格子周围有地雷*/
{
sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/*输出当前格子周围的雷数*/
setcolor(RED);
outtextxy(195 j*20,95 i*20,randmineNUM);
mineNUM--;
}
MouseOn();
Mine[i][j].num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/
if(mineNUM1)/*胜利了*/
{
GameWin();
break;
}
}
}
}
}
if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX190MouseX390MouseY90MouseY290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
{
j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
MouseOff();
if(Mine[i][j].flag==0Mine[i][j].num!=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/
{
DrawRedflag(i,j);
Mine[i][j].flag=1;
}
else
if(Mine[i][j].flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/
{
DrawEmpty(i,j,0,8);
Mine[i][j].flag=0;
}
}
MouseOn();
sleep(1);
}
}
}
扫雷C语言#include stdio.h
#define N 40
int a[N][2];
int num;
void display()
{
for(int j=0; jnum; j)
{
printf("%d ", a[j][1]);
}
printf("\n");
}
void test(int i)
{
if(i == num)
{
int j;
int flag = 1;
if(a[0][1] a[1][1]!=a[0][0]a[num-1][1] a[num-2][1]!=a[num-1][0])
{
}
for(j = 1; jnum - 1; j)
{
if(a[j-1][1]a[j][1]a[j 1][1] != a[j][0])
flag = 0;
}
if(flag)
display();
}
for(; inum; i)
{
if(a[i][1] == 0)
{
if(i == 0)
{
if(a[i][1] a[i 1][1] != a[i][0])
{
a[i][1] = 1;
test(i 1);
a[i][1] = 0;
}
}
if(i0)
{
if(a[i-1][1]a[i][1]a[i 1][1] != a[i][0])
{
a[i][1] = 1;
test(i 1);
a[i][1] = 0;
}
}
}
}
}
int main()
{
int i;
printf("输入个数c语言子函数扫雷:\n");
scanf("%d",num);
printf("输入数据(0~3)c语言子函数扫雷:\n");
for(i = 0; inum; i)
{
scanf("%d",a[i][0]);
a[i][1]=0;
}
for(i = 1; inum - 1; i)
{
if(a[i][0] == 3)
{
a[i-1][1] = 1;
a[i][1] = 1;
a[i 1][1] = 1;
}
}
test(0);
}
算法思想:
1、如果有输入数字是3则输出数字中对应上中下都必为1
2、输出数组中只有为0的才能为1c语言子函数扫雷;
3、用回溯法判断成立条件c语言子函数扫雷,成功则输出 。
C语言开发扫雷游戏 , C语言设计源代码#include graphics.h
#include stdlib.h
#include dos.h
#define LEFTPRESS 0xff01
#define LEFTCLICK 0xff10
#define LEFTDRAG 0xff19
#define MOUSEMOVE 0xff08
struct
{
int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/
int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/
int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/
}Mine[10][10];
int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/
int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/
int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/
char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/
int Keystate;
int MouseExist;
int MouseButton;
int MouseX;
int MouseY;
void Init(void);/*图形驱动*/
void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/
void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/
void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/
intLeftPress(void);/*左键按下*/
intRightPress(void);/*鼠标右键按下*/
void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/
void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/
void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/
void DrawSmile(void);/*画笑脸*/
void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/
void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/
void GameOver(void);/*游戏结束*/
void GameWin(void);/*显示胜利*/
intMineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/
intShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/
void GamePlay(void);/*游戏过程*/
void Close(void);/*图形关闭*/
void main(void)
{
Init();
Control();
Close();
}
void Init(void)/*图形开始*/
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(gd,gm,"c:\\program files\\winyes\\tc20h\\bgi");
}
void Close(void)/*图形关闭*/
{
closegraph();
}
void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/
{
_AX=0x01;
geninterrupt(0x33);
}
void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/
{
_AX=0x02;
geninterrupt(0x33);
}
void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/
{
_CX=x;
_DX=y;
_AX=0x04;
geninterrupt(0x33);
}
int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX1);
}
int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX2);
}
void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
MouseX=_CX;
MouseY=_DX;
}
void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/
{
int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/
while(1)
{
if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/
{
GameBegain(); /*游戏初始画面*/
GamePlay();/*具体游戏*/
if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/
{
gameAGAIN=0;
continue;
}
}
MouseOn();
gameFLAG=0;
if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX280MouseX300MouseY65MouseY85)
{
gameFLAG=1;
continue;
}
}
if(kbhit())/*判断是否按键退出*/
break;
}
MouseOff();
}
void DrawSmile(void)/*画笑脸*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
fillellipse(290,75,10,10);
setcolor(YELLOW);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/
fillellipse(285,75,2,2);
fillellipse(295,75,2,2);
setcolor(BLACK);/*嘴巴*/
bar(287,80,293,81);
}
void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/
{
setcolor(7);
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(198 j*20,95 i*20,198 j*20 5,95 i*20 5);
setcolor(BLACK);
line(198 j*20,95 i*20,198 j*20,95 i*20 10);
}
void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/
{
setcolor(color);
setfillstyle(SOLID_FILL,color);
if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/
bar(200 j*20-8,100 i*20-8,200 j*20 8,100 i*20 8);
else
if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/
bar(200 j*20-7,100 i*20-7,200 j*20 7,100 i*20 7);
}
void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/
{
int i,j;
cleardevice();
if(gamePLAY!=1)
{
MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/
MouseX=290;
MouseY=70;
}
gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/
mineNUM=0;
setfillstyle(SOLID_FILL,7);
bar(190,60,390,290);
for(i=0;i10;i)/*画格子*/
for(j=0;j10;j)
DrawEmpty(i,j,0,8);
setcolor(7);
DrawSmile();/*画脸*/
randomize();
for(i=0;i10;i)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/
for(j=0;j10;j)
{
Mine[i][j].num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/
if(Mine[i][j].num==1)
mineNUM;/*现有雷数加1*/
else
Mine[i][j].num=2;
Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/
}
sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); /*显示这次总共有多少雷数*/
setcolor(1);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(210,70,randmineNUM);
mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/
MouseOn();
}
void GameOver(void)/*游戏结束画面*/
{
int i,j;
setcolor(0);
for(i=0;i10;i)
for(j=0;j10;j)
if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/
{
DrawEmpty(i,j,0,RED);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
fillellipse(200 j*20,100 i*20,7,7);
}
}
void GameWin(void)/*显示胜利*/
{
setcolor(11);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(230,30,"YOU WIN!");
}
int MineStatistics(int i,int j)/*统计每个格子周围的雷数*/
{
int nNUM=0;
if(i==0j==0)/*左上角格子的统计*/
{
if(Mine[0][1].num==1)
nNUM;
if(Mine[1][0].num==1)
nNUM;
if(Mine[1][1].num==1)
nNUM;
}
else
if(i==0j==9)/*右上角格子的统计*/
{
if(Mine[0][8].num==1)
nNUM;
if(Mine[1][9].num==1)
nNUM;
if(Mine[1][8].num==1)
nNUM;
}
else
if(i==9j==0)/*左下角格子的统计*/
{
if(Mine[8][0].num==1)
nNUM;
if(Mine[9][1].num==1)
nNUM;
if(Mine[8][1].num==1)
nNUM;
}
else
if(i==9j==9)/*右下角格子的统计*/
{
if(Mine[9][8].num==1)
nNUM;
if(Mine[8][9].num==1)
nNUM;
if(Mine[8][8].num==1)
nNUM;
}
else if(j==0)/*左边第一列格子的统计*/
{
if(Mine[i][j 1].num==1)
nNUM;
if(Mine[i 1][j].num==1)
nNUM;
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM;
if(Mine[i-1][j 1].num==1)
nNUM;
if(Mine[i 1][j 1].num==1)
nNUM;
}
else if(j==9)/*右边第一列格子的统计*/
{
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM;
if(Mine[i 1][j].num==1)
nNUM;
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM;
if(Mine[i 1][j-1].num==1)
nNUM;
}
else if(i==0)/*第一行格子的统计*/
{
if(Mine[i 1][j].num==1)
nNUM;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM;
if(Mine[i][j 1].num==1)
nNUM;
if(Mine[i 1][j-1].num==1)
nNUM;
if(Mine[i 1][j 1].num==1)
nNUM;
}
else if(i==9)/*最后一行格子的统计*/
{
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM;
if(Mine[i][j 1].num==1)
nNUM;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM;
if(Mine[i-1][j 1].num==1)
nNUM;
}
else/*普通格子的统计*/
{
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM;
if(Mine[i-1][j 1].num==1)
nNUM;
if(Mine[i][j 1].num==1)
nNUM;
if(Mine[i 1][j 1].num==1)
nNUM;
if(Mine[i 1][j].num==1)
nNUM;
if(Mine[i 1][j-1].num==1)
nNUM;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM;
}
return(nNUM);/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/
}
int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/
{
if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/
return;
mineNUM--;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/
if(Mine[i][j].roundnum==0Mine[i][j].num!=1)/*显示空格*/
{
DrawEmpty(i,j,1,7);
Mine[i][j].num=0;
}
else
if(Mine[i][j].roundnum!=0)/*输出雷数*/
{
DrawEmpty(i,j,0,8);
sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum);
setcolor(RED);
outtextxy(195 j*20,95 i*20,randmineNUM);
Mine[i][j].num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/
return ;
}
/*8个方向递归显示所有的空白格子*/
if(i!=0Mine[i-1][j].num!=1)
ShowWhite(i-1,j);
if(i!=0j!=9Mine[i-1][j 1].num!=1)
ShowWhite(i-1,j 1);
if(j!=9Mine[i][j 1].num!=1)
ShowWhite(i,j 1);
if(j!=9i!=9Mine[i 1][j 1].num!=1)
ShowWhite(i 1,j 1);
if(i!=9Mine[i 1][j].num!=1)
ShowWhite(i 1,j);
if(i!=9j!=0Mine[i 1][j-1].num!=1)
ShowWhite(i 1,j-1);
if(j!=0Mine[i][j-1].num!=1)
ShowWhite(i,j-1);
if(i!=0j!=0Mine[i-1][j-1].num!=1)
ShowWhite(i-1,j-1);
}
void GamePlay(void)/*游戏过程*/
{
int i,j,Num;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/
for(i=0;i10;i)
for(j=0;j10;j)
Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/
while(!kbhit())
{
if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX280MouseX300MouseY65MouseY85)/*重新来*/
{
MouseOff();
gameAGAIN=1;
break;
}
if(MouseX190MouseX390MouseY90MouseY290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
{
j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/
continue;
if(Mine[i][j].num!=0)/*如果格子没有处理过*/
{
if(Mine[i][j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/
{
MouseOff();
GameOver();/*游戏失败*/
break;
}
else/*鼠标按下的格子不是地雷*/
{
MouseOff();
Num=MineStatistics(i,j);
if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/
ShowWhite(i,j);
else/*按下格子周围有地雷*/
{
sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/*输出当前格子周围的雷数*/
setcolor(RED);
outtextxy(195 j*20,95 i*20,randmineNUM);
mineNUM--;
}
MouseOn();
Mine[i][j].num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/
if(mineNUM1)/*胜利了*/
{
GameWin();
break;
}
}
}
}
}
if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX190MouseX390MouseY90MouseY290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
{
j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
MouseOff();
if(Mine[i][j].flag==0Mine[i][j].num!=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/
{
DrawRedflag(i,j);
Mine[i][j].flag=1;
}
else
if(Mine[i][j].flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/
{
DrawEmpty(i,j,0,8);
Mine[i][j].flag=0;
}
}
MouseOn();
sleep(1);
}
}
}
要个扫雷的c语言算法先把c语言子函数扫雷你上次问c语言子函数扫雷的围棋的给你c语言子函数扫雷 , 这个扫雷的c语言子函数扫雷我再写
*主函数*/ void main() { int press; int bOutWhile=FALSE;/*退出循环标志*/
Init();/*初始化图象c语言子函数扫雷,数据*/
while(1) { press=GetKey();/*获取用户的按键值*/ switch(CheckKey(press))/*判断按键类别*/ { /*是退出键*/ case KEYEXIT: clrscr();/*清屏*/ bOutWhile = TRUE; break;
/*是落子键*/ case KEYFALLCHESS: if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/ DoError();/*落子错误*/ else { DoOK();/*落子正确*/
/*如果当前行棋方赢棋*/ if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE) { DoWin(gPlayOrder); bOutWhile = TRUE;/*退出循环标志置为真*/ } /*否则*/ else /*交换行棋方*/ ChangeOrder(); } break;
/*是光标移动键*/ case KEYMOVECURSOR: MoveCursor(gPlayOrder,press); break;
/*是无效键*/ case KEYINVALID: break; }
if(bOutWhile==TRUE) break; }
/*游戏结束*/ EndGame(); } /**********************************************************/
/*界面初始化 , 数据初始化*/ void Init(void) { int i,j; char *Msg[]= { "Player1 key:", " UP----w", " DOWN--s", " LEFT--a", " RIGHT-d", " DO----space", "", "Player2 key:", " UP----up", " DOWN--down", " LEFT--left", " RIGHT-right", " DO----ENTER", "", "exit game:", " ESC", NULL, };
/*先手方为1号玩家*/ gPlayOrder = CHESS1; /*棋盘数据清零, 即棋盘上各点开始的时候都没有棋子*/ for(i=0;i19;i) for(j=0;j19;j) gChessBoard[i][j]=CHESSNULL; /*光标初始位置*/ gCursor.x=gCursor.y=0;
/*画棋盘*/ textmode(C40); DrawMap();
/*显示操作键说明*/ i=0; textcolor(BROWN); while(Msg[i]!=NULL) { gotoxy(25,3 i); cputs(Msg[i]); i; }
/*显示当前行棋方*/ ShowOrderMsg(gPlayOrder); /*光标移至棋盘的左上角点处*/ gotoxy(gCursor.x MAPXOFT,gCursor.y MAPYOFT); }
/*画棋盘*/ void DrawMap(void) { int i,j;
clrscr();
for(i=0;i19;i) for(j=0;j19;j) DrawCross(i,j);
}
/*画棋盘上的交叉点*/ void DrawCross(int x,int y) { gotoxy(x MAPXOFT,y MAPYOFT); /*交叉点上是一号玩家的棋子*/ if(gChessBoard[x][y]==CHESS1) { textcolor(LIGHTBLUE); putch(CHESS1); return; } /*交叉点上是二号玩家的棋子*/ if(gChessBoard[x][y]==CHESS2) { textcolor(LIGHTBLUE); putch(CHESS2); return; }
textcolor(GREEN);
/*左上角交叉点*/ if(x==0y==0) { putch(CROSSLU); return; }
/*左下角交叉点*/ if(x==0y==18) { putch(CROSSLD); return; } /*右上角交叉点*/ if(x==18y==0) { putch(CROSSRU); return; }
/*右下角交叉点*/ if(x==18y==18) { putch(CROSSRD); return; }
/*左边界交叉点*/ if(x==0) { putch(CROSSL); return; }
/*右边界交叉点*/ if(x==18) { putch(CROSSR); return; }
/*上边界交叉点*/ if(y==0) { putch(CROSSU); return; }
/*下边界交叉点*/ if(y==18) { putch(CROSSD); return; }
/*棋盘中间的交叉点*/ putch(CROSS); }
/*交换行棋方*/ int ChangeOrder(void) { if(gPlayOrder==CHESS1) gPlayOrder=CHESS2; else gPlayOrder=CHESS1;
return(gPlayOrder); }
/*获取按键值*/ int GetKey(void) { char lowbyte; int press;
while (bioskey(1) == 0) ;/*如果用户没有按键 , 空循环*/
press=bioskey(0); lowbyte=press0xff; press=press0xff00toupper(lowbyte); return(press); }
/*落子错误处理*/ void DoError(void) { sound(1200); delay(50); nosound(); }
/*赢棋处理*/ void DoWin(int Order) { sound(1500);delay(100); sound(0); delay(50); sound(800); delay(100); sound(0); delay(50); sound(1500);delay(100); sound(0); delay(50); sound(800); delay(100); sound(0); delay(50); nosound();
textcolor(RED BLINK); gotoxy(25,20); if(Order==CHESS1) cputs("PLAYER1 WIN!"); else cputs("PLAYER2 WIN!"); gotoxy(25,21); cputs(" /"\\^ ^/"); getch(); }
/*走棋*/ int ChessGo(int Order,struct point Cursor) { /*判断交叉点上有无棋子*/ if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL) { /*若没有棋子, 则可以落子*/ gotoxy(Cursor.x MAPXOFT,Cursor.y MAPYOFT); textcolor(LIGHTBLUE); putch(Order); gotoxy(Cursor.x MAPXOFT,Cursor.y MAPYOFT); gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order; return TRUE; } else return FALSE; }
/*判断当前行棋方落子后是否赢棋*/ int JudgeWin(int Order,struct point Cursor) { int i; for(i=0;i4;i) /*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/ if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i)) return TRUE; return FALSE; }
/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/ int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction) { int i; struct point pos,dpos; const int testnum = 5; int count;
switch(direction) { case 0:/*在水平方向*/ pos.x=Cursor.x-(testnum-1); pos.y=Cursor.y; dpos.x=1; dpos.y=0; break; case 1:/*在垂直方向*/ pos.x=Cursor.x; pos.y=Cursor.y-(testnum-1); dpos.x=0; dpos.y=1; break; case 2:/*在左下至右上的斜方向*/ pos.x=Cursor.x-(testnum-1); pos.y=Cursor.y (testnum-1); dpos.x=1; dpos.y=-1; break; case 3:/*在左上至右下的斜方向*/ pos.x=Cursor.x-(testnum-1); pos.y=Cursor.y-(testnum-1); dpos.x=1; dpos.y=1; break; }
count=0; for(i=0;itestnum*2 1;i) { if(pos.x=0pos.x=18pos.y=0pos.y=18) { if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order) { count; if(count=testnum) return TRUE; } else count=0; } pos.x =dpos.x; pos.y =dpos.y; }
return FALSE; }
/*移动光标*/ void MoveCursor(int Order,int press) { switch(press) { case PLAY1UP: if(Order==CHESS1gCursor.y0) gCursor.y--; break; case PLAY1DOWN: if(Order==CHESS1gCursor.y18) gCursor.y; break; case PLAY1LEFT: if(Order==CHESS1gCursor.x0) gCursor.x--; break; case PLAY1RIGHT: if(Order==CHESS1gCursor.x18) gCursor.x; break;
case PLAY2UP: if(Order==CHESS2gCursor.y0) gCursor.y--; break; case PLAY2DOWN: if(Order==CHESS2gCursor.y18) gCursor.y; break; case PLAY2LEFT: if(Order==CHESS2gCursor.x0) gCursor.x--; break; case PLAY2RIGHT: if(Order==CHESS2gCursor.x18) gCursor.x; break; }
gotoxy(gCursor.x MAPXOFT,gCursor.y MAPYOFT); }
/*游戏结束处理*/ void EndGame(void) { textmode(C80); }
/*显示当前行棋方*/ void ShowOrderMsg(int Order) { gotoxy(6,MAPYOFT 20); textcolor(LIGHTRED); if(Order==CHESS1) cputs("Player1 go!"); else cputs("Player2 go!");
gotoxy(gCursor.x MAPXOFT,gCursor.y MAPYOFT); }
/*落子正确处理*/ void DoOK(void) { sound(500); delay(70); sound(600); delay(50); sound(1000); delay(100); nosound(); }
/*检查用户的按键类别*/ int CheckKey(int press) { if(press==ESCAPE) return KEYEXIT;/*是退出键*/
else if ( ( press==PLAY1DOgPlayOrder==CHESS1) || ( press==PLAY2DOgPlayOrder==CHESS2) ) return KEYFALLCHESS;/*是落子键*/
else if ( press==PLAY1UP || press==PLAY1DOWN || press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT || press==PLAY2UP || press==PLAY2DOWN || press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT ) return KEYMOVECURSOR;/*是光标移动键*/
else return KEYINVALID;/*按键无效*/ }
C语言编简单的扫雷给你一个完整的扫雷源码
#include conio.h
#include graphics.h
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include time.h
#include ctype.h
#include "mouse.c"
#define YES 1
#define NO 0
#define XPX 15 /* X pixels by square */
#define YPX 15 /* Y pixels by square */
#define DEFCX 30 /* Default number of squares */
#define DEFCY 28
#define MINE 255-'0' /* So that when it prints, it prints char 0xff */
#define STSQUARE struct stsquare
STSQUARE {
unsigned char value; /* Number of mines in the surround squares */
unsigned char sqopen; /* Square is open */
unsigned char sqpress; /* Square is pressed */
unsigned char sqmark; /* Square is marked */
} *psquare;
#define value(x,y) (psquare (x)*ncy (y))-value
#define sqopen(x,y) (psquare (x)*ncy (y))-sqopen
#define sqpress(x,y) (psquare (x)*ncy (y))-sqpress
#define sqmark(x,y) (psquare (x)*ncy (y))-sqmark
int XST, /* Offset of first pixel X */
YST,
ncx, /* Number of squares in X */
ncy,
cmines, /* Mines discovered */
initmines, /* Number of initial mines */
sqclosed, /* Squares still closed */
maxy; /* Max. number of y pixels of the screen */
void Graph_init(void);
void Read_param(int argc, char *argv[]);
void Set_mines(int nminas);
void Set_square(int x, int y, int status);
void Mouse_set(void);
void Draw_squares(void);
int Do_all(void);
void Blow_up(void);
void Open_square(int x, int y);
int Open_near_squares(int x, int y);
/************************************************************************/
void main(int argc, char *argv[])
{
if (!mouse_reset()) {
cputs(" ERROR: I can't find a mouse driver\r\n");
exit(2);
}
Graph_init();
Read_param(argc, argv);
Mouse_set();
do {
randomize();
cleardevice();
Set_mines(cmines=initmines);
mouse_enable();
Draw_squares();
}
while (Do_all() != '\x1b');
closegraph();
}
/*************************************************************************
* *
* F U N C T I O N S *
* *
*************************************************************************/
/*----------------------------------------------------------------------*/
void Graph_init(void)
{
int graphdriver=DETECT, graphmode, errorcode;
if(errorcode0) {
cprintf("\n\rGraphics System Error: %s\n",grapherrormsg(errorcode));
exit(98);
}
initgraph(graphdriver, graphmode, "");
errorcode=graphresult();
if(errorcode!=grOk) {
printf(" Graphics System Error: %s\n",grapherrormsg(errorcode));
exit(98);
}
maxy=getmaxy();
} /* Graph_init */
/*----------------------------------------------------------------------*/
void Read_param(int argc, char *argv[])
{
int x, y, m;
x=y=m=0;
if (argc!=1) {
if (!isdigit(*argv[1])) {
closegraph();
cprintf("Usage is: %s [x] [y] [m]\r\n\n"
"Where x is the horizontal size\r\n"
" y is the vertical size\r\n"
" m is the number of mines\r\n\n"
" Left mouse button: Open the square\r\n"
"Right mouse button: Mark the square\r\n"
" -The first time puts a 'mine' mark\r\n"
" -The second time puts a 'possible "
"mine' mark\r\n"
" -The third time unmarks the square\r\n"
"Left Right buttons: Open the surrounded squares only if "
"the count of mines\r\n"
" is equal to the number in the square",argv[0]);
exit (1);
}
switch (argc) {
case 4: m=atoi(argv[3]);
case 3: y=atoi(argv[2]);
case 2: x=atoi(argv[1]);
}
}
XST=100;
ncx=DEFCX;
if (maxy==479) {
YST=30;
ncy=DEFCY;
}
else {
YST=25;
ncy=20;
}
if (x0xncx)
ncx=x;
if (y0yncy) {
YST =((ncy-y)*YPX)1;
ncy=y;
}
initmines= m ? m : ncx*ncy*4/25; /* There are about 16% of mines */
if (((void near*)psquare=calloc(ncx*ncy, sizeof(STSQUARE)))==NULL) {
closegraph();
cputs("ERROR: Not enought memory");
exit(3);
}
} /* Read_param */
/*----------------------------------------------------------------------*/
void Set_mines(int nminas)
{
c语言子函数扫雷的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容 , 更多关于c语言子函数怎么调用子函数、c语言子函数扫雷的信息别忘了在本站进行查找喔 。

    推荐阅读