go语言bmp图片 go语言%c

c语言,怎样读取一个BMP图片?#ifndef IMAGE_H
#define IMAGE_H
void image_info(FILE* file);
void image_save(FILE *file);
void image_gray();
void image_binarization();
void image_opposite();
void image_channel();//抽取RGB通道
void image_bright();//改变图像亮度
typedef struct BMP
{
//14字节
unsigned shortbfType;//文件标识 2字节 必须为BM
unsigned intbfSize;//文件大小 4字节
unsigned shortbfReserved1;//保留,每字节以"00"填写 2字节
unsigned shortbfReserved2;//同上 2字节
unsigned intbfOffBits;//记录图像数据区的起始位置(图象数据相对于文件头字节的偏移量) 。4字节
//40字节
unsigned intbiSize;//表示本结构的大小 4字节
intbiWidth;//位图的宽度4字节
intbiHeight;//位图的高度4字节
unsigned shortbiPlanes;//永远为1 ,2字节
unsigned shortbiBitCount;//位图的位数分为1 4 8 16 24 322字节
unsigned intbiCompression;//压缩说明4字节
unsigned intbiSizeImage;//表示位图数据区域的大小以字节为单位4字节
intbiXPelsPerMeter;//用象素/米表示的水平分辨率4字节
intbiYPelsPerMeter;//用象素/米表示的垂直分辨率4字节
unsigned intbiClrUsed;//位图使用的颜色索引数4字节
unsigned intbiClrImportant;//对图象显示有重要影响的颜色索引的数目4字节
} BMP;
int line_byte;
unsigned char *imagedata;
extern BMP bmp;
extern int line_byte;
extern unsigned char *imagedata;
#endif
//image_rw.c文件
#includestdio.h
#includestdlib.h
#include"image.h"
void image_info(FILE *file)
{
int times=3;//输入文件名次数 。
char bmp_name[10];//文件名
printf("\nplease enter a file name for reading:");
do
{
if (times3)
{
printf("\nplease enter a file name for reading again:");
}
fflush(stdin);
gets(bmp_name);
//printf("\n%s",bmp_name);
file=fopen(bmp_name,"rb ");//打开一个文件进行读写操作 。
--times;
if (file==NULL)
{
printf("\nerror opening %s for reading! ",bmp_name);
}
else
{
break;
}
}
while(times!=0);
if (times==0)
{
printf("\nsorry, shutdown!");
exit(1);
}
//读取图像信息
fseek(file,0L,0); //读取图像文件类型
fread(bmp,sizeof(BMP),1,file);
printf("\nbmptpye:\u",bmp.bfType);
printf("\nbmpsize:\u",bmp.bfSize);
printf("\nbmpreserved1:\u",bmp.bfReserved1);
printf("\nbmpreserved2:\u",bmp.bfReserved2);
printf("\nbmpoffBits:\u",bmp.bfOffBits);
printf("\nbmpbisize:\u",bmp.biSize);
printf("\nbmpbiWidth:%d",bmp.biWidth);
printf("\nbmpbiHeight:%d",bmp.biHeight);
printf("\nbmpbiplans:\u",bmp.biPlanes);
printf("\nbmpbiBitCount:\u",bmp.biBitCount);
printf("\nbmpbiCompression:\u",bmp.biCompression);
printf("\nbmpbiSizeImage:\u",bmp.biSizeImage);
printf("\nbmpbiXPelsPerMeter:%d",bmp.biXPelsPerMeter);
printf("\nbmpbiYPelsPerMeter:%d",bmp.biYPelsPerMeter);
printf("\nbmpbiClrUsed:\u",bmp.biClrUsed);
printf("\nbmpbiClrImportant:\u\n",bmp.biClrImportant);
line_byte=(bmp.biWidth*bmp.biBitCount/8 3)/4*4; //获得图像数据每行的数据个数
//printf("dfsa\u",bmp.line_byte);
//bmp.imagedata=https://www.04ip.com/post/NULL;
imagedata=https://www.04ip.com/post/(unsigned char*)malloc(bmp.biSizeImage);
fseek(file,(long)bmp.bfOffBits,0);
fread(imagedata,sizeof(unsigned char),bmp.biSizeImage,file);
fclose(file);
}
//保存图像
void image_save(FILE *file)
{
int times=3;//输入文件名次数 。
char bmp_name[10];//文件名
//int i;//记录数据区个数
printf("\nplease enter a file name for writeing:");
do
{
if (times3)
{
printf("\nplease enter a file name for writeing again:");
}
fflush(stdin);
gets(bmp_name);
printf("\n%s",bmp_name);
file=fopen(bmp_name,"wb ");//打开一个文件进行读写操作 。
--times;
if (file==NULL)
{
printf("\nerror opening %s for writing",bmp_name);
}
else
{
break;
}
}
while(times!=0);
if (times==0)
{
printf("\nsorry, shutdown!");
exit(1);
}
//写文件头
printf("\n%s",bmp_name);
fseek(file,0L,0); //图像文件类型
fwrite((bmp.bfType),sizeof(short),1,file);
printf("\nbmptpye:%d",bmp.bfType);
fseek(file,2L,0); //图像文件大小
fwrite((bmp.bfSize),sizeof(int),1,file);
printf("\nbmpsize:%d",bmp.bfSize);
fseek(file,6L,0); //图像文件保留字1
fwrite((bmp.bfReserved1),sizeof(short),1,file);
printf("\nbmpreserved1:%d",bmp.bfReserved1);
fseek(file,8L,0); //图像文件保留字2
fwrite((bmp.bfReserved2),sizeof(short),1,file);
printf("\nbmpreserved2:%d",bmp.bfReserved2);
fseek(file,10L,0);//数据区的偏移量
fwrite((bmp.bfOffBits),sizeof(short),1,file);
printf("\nbmpoffBits:%d",bmp.bfOffBits);
fseek(file,14L,0);//文件头结构大小
fwrite((bmp.biSize),sizeof(int),1,file);
printf("\nbmpbisize:%d",bmp.biSize);
fseek(file,18L,0);//图像的宽度
fwrite((bmp.biWidth),sizeof(int),1,file);
printf("\nbmpbiWidth:%d",bmp.biWidth);
fseek(file,22L,0);//图像的高度
fwrite((bmp.biHeight),sizeof(int),1,file);
printf("\nbmpbiHeight:%d",bmp.biHeight);
fseek(file,24L,0);//图像的面数
fwrite((bmp.biPlanes),sizeof(short),1,file);
printf("\nbmpbiplans:%d",bmp.biPlanes);
fseek(file,28L,0);//图像一个像素的字节数
fwrite((bmp.biBitCount),sizeof(short),1,file);
printf("\nbmpbiBitCount:%d",bmp.biBitCount);
fseek(file,30L,0);//图像压缩信息
fwrite((bmp.biCompression),sizeof(short),1,file);
printf("\nbmpbiCompression:%d",bmp.biCompression);
fseek(file,34L,0);//图像数据区的大小
fwrite((bmp.biSizeImage),sizeof(int),1,file);
printf("\nbmpbiSizeImage:%d",bmp.biSizeImage);
fseek(file,38L,0);//水平分辨率
fwrite((bmp.biXPelsPerMeter),sizeof(int),1,file);
printf("\nbmpbiXPelsPerMeter:%d",bmp.biXPelsPerMeter);
fseek(file,42L,0);//垂直分辨率
fwrite((bmp.biYPelsPerMeter),sizeof(int),1,file);
printf("\nbmpbiYPelsPerMeter:%d",bmp.biYPelsPerMeter);
fseek(file,46L,0);//颜色索引数
fwrite((bmp.biClrUsed),sizeof(int),1,file);
printf("\nbmpbiClrUsed:%d",bmp.biClrUsed);
fseek(file,50L,0);//重要颜色索引数
fwrite((bmp.biClrImportant),sizeof(int),1,file);
printf("\nbmpbiClrImportant:%d\n",bmp.biClrImportant);
fseek(file,(long)(bmp.bfOffBits),0);
fwrite(imagedata,sizeof(unsigned char),bmp.biSizeImage,file);
fclose(file);
}
//pixProcess.c文件
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includemath.h
#include"image.h"
//灰度化
void image_gray()
{
int i,j;
unsigned char tmp;
for (i=0;ibmp.biHeight;i)
{
for (j=0;jline_byte/3;j)
{
tmp=0.11*(*(imagedata i*line_byte j*3 0)) 0.59*(*(imagedata i*line_byte j*3 1)) 0.3*(*(imagedata i*line_byte j*3 2));
imagedata[i*line_byte j*3 0]=tmp;
imagedata[i*line_byte j*3 1]=tmp;
imagedata[i*line_byte j*3 2]=tmp;
//printf("\nnidsfh%d%d",i,j);
}
}
}
//二值化
void image_binarization()
{
int i,j;
for (i=0;ibmp.biHeight;i)
{
for (j=0;jline_byte;j)
{
if ((*(imagedata i*line_byte j))128)
{
imagedata[i*line_byte j]=0;
}
else
{
imagedata[i*line_byte j]=255;
}
}
}
}
void image_opposite() //反相
{
int i,j;
for (i=0;ibmp.biHeight;i)
{
for (j=0;jline_byte;j)
{
imagedata[i*line_byte j]=abs(255-imagedata[i*line_byte j]);
}
}
}
void image_channel()//抽取RGB通道
{
int i,j;
char rgb;
printf("\nplease enter a char(r/g/b): ");
fflush(stdin);
scanf("%c",rgb);
if (rgb=='b')
{
for (i=0;ibmp.biHeight;i)
{
for (j=0;jline_byte/3;j)
{
imagedata[i*line_byte 3*j 1]=0;
imagedata[i*line_byte 3*j 2]=0;
}
}
}
else if(rgb=='g')
{
for (i=0;ibmp.biHeight;i)
{
for (j=0;jline_byte/3;j)
{
imagedata[i*line_byte 3*j]=0;
imagedata[i*line_byte 3*j 2]=0;
}
}
}
else
{
for (i=0;ibmp.biHeight;i)
{
for (j=0;jline_byte/3;j)
{
imagedata[i*line_byte 3*j]=0;
imagedata[i*line_byte 3*j 1]=0;
}
}
}
}
void image_bright()//改变图像亮度
{
int level;
int i,j;
printf("\n please enter the level of brightness[-255 to 255] :");
fflush(stdin);
scanf("%d",level);
for (i=0;ibmp.biHeight;i)
{
for (j=0;jline_byte;j)
{
if (level=0)
{
if ((imagedata[i*line_byte j] level)255)
imagedata[i*line_byte j]=255;
else
imagedata[i*line_byte j] =level;
}
else
{
if ((imagedata[i*line_byte j]-abs(level))0)
imagedata[i*line_byte j]=0;
else
imagedata[i*line_byte j] =level;
}
}
}
}
//void image_create()//创建一幅24位BMP图像文件 。
//{
//main.c文件
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includestring.h
#includeconio.h
#include"image.h"
BMP bmp;
int main()
{
FILE *file=NULL;
int choose;
char gono;
do
{
image_info(file);//imagedata已经分配了动态内存 , 但是没有释放
printf("\n1.image_opposite");
printf("\n2.image_gray");
printf("\n3.image_binarization");
printf("\n4.image_channel");
printf("\n5.image_brightness");
//printf("6.image_opposite");
//printf("7.image_opposite");
printf("\nchoose your options:");
fflush(stdin);
scanf("%d",choose);
switch(choose)
{
case 1:
image_opposite();
image_save(file);
free(imagedata);
break;
case 2:
image_gray();
image_save(file);
【go语言bmp图片 go语言%c】free(imagedata);
break;
case 3:
image_binarization();
image_save(file);
free(imagedata);
break;
case 4:
image_channel();
image_save(file);
free(imagedata);
break;
case 5:
image_bright();
image_save(file);
free(imagedata);
break;
default:
printf("\n wrong choose!");
}
printf("\nlet's go on?(y/n):");
fflush(stdin);
scanf("%c",gono);
if (gono=='n')
{
printf("\nbye bye!");
break;
}
}
while(1);
return 0;
}
linux下怎么安装Go开发环境一、Go安装使用
1、下载Go源码包
上传到/usr/local/src目录下
2、编译安装Go到/usr/local
tar zxvf go1.6.3.linux-amd64.tar.gz -C /usr/local/
#注:必须使用root账户或者使用sudo来解压缩Go源码包
3、设置PATH环境变量,添加/usr/local/go/bin到环境变量
export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin
4、安装到自定义位置
Go二进制文件默认安装到/usr/local/go,但是可以安装Go工具到不同的位置 , 可以自行定义,只需要设置正确的环境变量 。
例如,安装Go到家目录下 , 必须添加环境变量到$HOME/.profile
export GOROOT=$HOME/go
export PATH=$PATH:$GOROOT/bin
注:安装Go到其他目录时,GOROOT必须设置为环境变量
5、检查是否正确安装程序
通过设置一个工作区和建立一个简单的程序,检查是否正确安装了一个简单的程序 。创建一个目录包含您的工作空间 , 例如/data/work,并设置GOPATH环境变量指向的位置 。
export GOPATH=/data/work
#如果不存在/data/work,需要新建
然后,在你的工作内创建src/github.com/user/hello,如果使用github,可以使用自己的用户名代替user , 在hello目录下,新建hello.go
# cat hello.go
package main
import "fmt"
func main {
fmt.Printf("hello,world!\n")
}
#使用go编译hello.go
go install github.com/user/hello
#上面的命令讲名叫hello(or hello.exe)的程序放到你的工作区内,执行下面命令,会得到输出结果 。
$GOPATH/bin/hello
hello,world!
#当出现hello,world!表明Go已经安装成功可以工作 。
二、Go工作区介绍
1、机构组织代码概述
Go语言程序通常将所有的代码保存在一个工作区中 。
工作区包含许多版本控制库(由Git管理) 。
每个存储库包含一个或多个包 。
每个包由一个或多个在一个目录中的源文件组成 。
一个包的目录的路径决定其导入路径 。
注:同于其他的编程环境中,每一个项目都有一个独立的工作区且工作区是紧密联系在一起的版本控制库 。
2、工作区介绍
工作区是一个目录层次结构,它的根目录有三个目录:
src 包含Go源文件
pkg包含对象和包
bin 包含可执行命令
Go工具创建源码包并安装二进制文件到pkg和bin目录下
src目录通常包含多个版本控制库(如Git或Mercurial),跟踪一个或多个源包的开发 。
下面展示一个好的工作区的例子:
bin/
hello# command executable
outyet# command executable
pkg/
linux_amd64/
github.com/golang/example/
stringutil.a# package object
src/
github.com/golang/example/
.git/# Git repository metadata
hello/
hello.go# command source
outyet/
main.go# command source
main_test.go# test source
stringutil/
reverse.go# package source
reverse_test.go# test source
golang.org/x/image/
.git/# Git repository metadata
bmp/
reader.go# package source
writer.go# package source
... (many more repositories and packages omitted) ...
上面的属性图展示了一个包含两个存储库(example和image)的工作区,example 存储库包含两个命令(hello,outyet),image库包含bmp包和几个其他的包 。
一个典型的工作区包含包含许多软件包和命令的多个源库 。大多数程序员将所有的源代码和依赖关系保存在一个工作区中
3、GOPATH环境变量设置
GOPATH环境变量指定工作区的位置 。它很可能是唯一的环境变量,代码开发时需要设置 。
开始,创建一个工作区目录并设置相应的gopath 。您的工作区可以位于任何你喜欢的地方,但我们将在这个文档中使用/data/work 。请注意,这不能是您的“Go安装”路径相同 。
mkdir -p /data/work
export GOPATH=/data/work
为了方便 。添加工作区的bin到PATH中
export PATH=$PATH:$GOPATH/bin
4、导入路径
一个导入路径是唯一标识一个包的字符串 。一个包的导入路径对应于它在工作区内或远程存储库中的位置 。
从标准库的软件包中给出了短的导入路径等 。对于您自己的包,您必须选择不可能和未来添加到标准库或其他外部库的基础路径冲突的路径 。
注意,你不需要将你的代码发布到一个远程存储库之前,你可以建立它 。这只是一个很好的习惯来组织你的代码 , 如果你有一天会出版它 。在实践中,你可以选择任何任意的路径名称,只要它是唯一的标准库和更大的去生态系统 。
我们将使用github.com/user作为我们的基本路径 。在您的工作区中创建一个目录,以保持源代码:
mkdir -p $GOPATH/src/github.com/user
5、第一个项目
编译并运行一个简单的程序 , 首先选择一个包的路径(我们将使用github.com/user/hello)和创建在您的工作区相应的软件包目录:
mkdir $GOPATH/src/github.com/user/hello
创建名叫hello.go的文件,上面创建过,此处略过 。
cd $GOPATH/src/github.com/user/hello
go install
$GOPATH/bin/hello
或者:
hello
如果你使用的是一个源代码管理系统,现在是一个很好的时间来初始化一个存储库,添加文件,并提交你的第一次更改 。再次,这一步是可选的:您不需要使用源代码管理来写代码 。
cd $GOPATH/src/github.com/user/hello
git init
Initialized empty Git repository in /data/work/src/github.com/user/hello/.git/
git add hello.go
git commit -m "first commit"
[master (root-commit) bbfb477] first commit
6、first library
mkdir $GOPATH/src/github.com/user/stringutil
下一步,在目录下创建一个名为reverse.go文件中有下列内容:
// Package stringutil contains utility functions for working with strings.
package stringutil
// Reverse returns its argument string reversed rune-wise left to right.
func Reverse(s string) string {
r := []rune(s)
for i, j := 0, len(r)-1; ilen(r)/2; i, j = i 1, j-1 {
r[i], r[j] = r[j], r[i]
}
return string(r)
}
使用go build测试包的编译
$ go build github.com/user/stringutil
如果当前位置源码包目录,只需要:
go build
上面操作并不会产生一个输出文件,必须使用go install,把包和对象输出到工作去的pkg目录内
确认stringutil包创建完成后,修改原始hello.go , 使用stringutil包:
package main
import (
"fmt"
"github.com/user/stringutil"
)
func main() {
fmt.Printf(stringutil.Reverse("\n !oG ,olleH"))
}
无论使用go安装包还是二进制文件,所有相关的依赖都会自动安装 。所以当你安装hello程序时:
$ go install github.com/user/hello
对应的stringutil包会自动安装好 。
执行新的hello程序,可以看到消息已经被反转
# hello
Hello, Go!
完成上面操作之后,工作区应该为:
├── bin
│└── hello# command executable
├── pkg
│└── linux_amd64# this will reflect your OS and architecture
│└── github.com
│└── user
│└── stringutil.a# package object
└── src
└── github.com
└── user
├── hello
│└── hello.go# command source
└── stringutil
└── reverse.go# package source
注意:go install会把库文件stringutil.a放到pkg/linux_amd64下边(目录结构跟源代码结构一样) 。这样可以go命令可以直接找到对应的包对象,避免不必要的重复编译 。linux_amd64是为了根据操作系统和你的系统架构交叉编译 。
所有Go可执行程序都通过静态方式链接在一起,所以在运行时是不需要相关的包对象(库) 。
7、包命令
所有的Go源代码都以下面的语句开始:
package name
其中name就是包引用默认的名称 , 一个包中的所有文件必须使用同一个包名,可执行命令必须是main 。
一个二进制文件下所有的包名不需要唯一,但是引用路径必须唯一
8、测试
Go自带了一个轻量级的测试框架,由go test和testing包组成 。
可以通过新建xx_test.go写一个测试,其中包含若干个TestXXX函数 。测试框架会自动执行这些函数;如果函数中包含tError或t.Fail, 对应的测试会被判为失败 。
添加一个针对stringutil的测试文件$GOPATH/src/github.com/user/stringutil/reverse_test.go,包含以下内容:
package stringutil
import "testing"
func TestReverse(t *testing.T) {
cases := []struct {
in, want string
}{
{"Hello, world", "dlrow ,olleH"},
{"Hello, 世界", "界世,olleH"},
{"", ""},
}
for _, c := range cases {
got := Reverse(c.in)
if got != c.want {
t.Errorf("Reverse(%q) == %q, want %q", c.in, got, c.want)
}
}
}
#通过go test测试
# go test github.com/user/stringutil
okgithub.com/user/stringutil0.002s
#同样的,在包文件夹下可以忽略路径而直接执行go test
[root@zabbix stringutil]# go test
PASS
okgithub.com/user/stringutil0.002s
9、远程包
包的引用路径用来描述如何通过版本控制系统获取包的源代码 。go工具通过引用路径自动从远程代码仓库获取包文件 。比如本文中用的例子也对应的保存在github.com/golang/example下 。go可以通过包的代码仓库的url直接获取、生成、安装对应的包 。
[root@zabbix ~]# go get github.com/golang/example/hello
[root@zabbix ~]# $GOPATH/bin/hello
Hello, Go examples!
如果工作区中不存在对应的包,go会将对应的包放到GOPATH环境变量指明的工作区下 。(如果包已经存在,go跳过代码拉去而直接执行go install)
建议详细看一下这个 , 有图文
如何取消图片自动切换 , 只保留点击按钮切换,或者给个类似的完整代码,谢谢 。用HyperSnap或fpe2001截图 。有些游侠有截图热键,看正版说明书就知道 。截图后需用acdsee转换成jpg格式,省空间 。
-
HyperSnap-DX_V5.11.01汉化注册版 用法
按压缩包内的使用说明装软件后,启动HyperSnap,点“选项-配置快捷键”,选中“启用快捷键”,也可把键组合调整为合适的 。点菜单栏的“捕捉” , 选中“启用特殊捕捉Directx” 。在弹出的对话框选中所有项目 , “3D图形控制卡类型”任选一项 , 这是根据显卡状况选的,一般不用调整,若截图的颜色不好看,请选“1×4”或“1×2” 。点菜单栏的“捕捉-捕捉设置”,前3个选项卡用默认值,“查看和编辑”选项卡选中“使用新的捕捉替换当前”,“快速保存”选项卡选中“自动将每次捕捉的图像保存到文件中”,点“更改”选择图片保存路径,选中“文件名依序递增” , “停止保存于”填入99999 。
游戏或视频中,按ScrollLock键截图,并自动保存成bmp格式 。对视频截图时,必须令播放器处于当前窗口状态,可让视频暂停后在截图 。
最后用ACDSee把图片转为jpg格式 。
游戏和视频需启用特殊捕捉Directx 。对一般窗口用ctrl shift w截取,会自动滚屏 。对窗口中某个区域截图用ctrl+shift+r。
-
下载地址
截图软件HyperSnap.zip
匿名提取文件连接
打开页面后,点左边的“免登录下载”按钮
-
fpe2001截图方法
安装fpe2001后,执行fpe.exe启动软件 。点“捉图”选项卡,选中“on”,设置保存位置,“编号”输入4个0 , 这样文件名自动命名为pic0001,pic0002,这样的四位数 。选中“”的复选框,表示文件名按 1的顺序命名 。每次启动游戏前,先启动ftp,看看“捉图”设置对不对 。之后启动游戏 。按print键截图并自动保存 。图片是bmp格式,在800*600分辨率下 , 图片是1.4M , 需用ACDSee转换成jpg图片 。建议安装ACDSee3.1,启动速度快 。在ACDSee浏览所有图片的界面 , ctrl a选中所有图片,右键选“转换/converter” , 选jpg格式,“设置”按钮里的一般不调 , 里面有个清晰度的数值,65是推荐值,想保持高清晰就调90 。
--
贴网上的:
HyperSnap-DX使用方法:
HyperSnap-DX是一款运行于Microsoft Windows平台下的抓屏软件,利用它我们可以很方便地将屏幕上的任何一个部分,包括活动客户区域、 活动窗口、客户区域、桌面等抓取下来,供我们使用 , 确实是一个功能强大的抓图软件 。
1.保存序列号有技巧
很多朋友都遇到过注册码失效的情况:即某一注册码注册后过几天后Hypersnap-DX会弹出窗口提示无效的注册,要求重新注册 。而且即使用原来的注册码根本注册不成功!其实,我们只要先将Hypersnap-DX卸载,然后就可以用原先的注册码注册成功了 。最后,还要选择“帮助”→“检查是否有新版本”命令,并在弹出的窗口中将“自动检查新版本的间隔”设置为0天 , 以后就不会有问题了 。
另外,Hypersnap-DX 4.x的序列号保存在C:\Program Files\HyperSnap-DX 4\HprSnap.hs4li文件中,而5.x的则保存在C:\Program Files\HyperSnap-DX 5\HprSnap5.hs5lic文件中 。你只要把这些文件保存起来,等重新安装软件后,再把它们拷贝到安装文件夹下即可完成注册 。
2.连同光标抓取
有时为了得到更加真实的效果,往往需要连同光标一起抓下来 。这时候HyperSnap-DX的连同光标抓取图像功能就有了它的用武之地,只要我们选择“捕捉”→“捕捉设置”命令,在打开的“捕捉设置”窗口中,选中“包括光标指针”选项,按“确定”按钮退出 , 以后抓取后的图像上就会有可爱逼真的小光标图像了 。
3.抓取滚动窗口
如果要抓取的目标画面太长而在一屏上显示不了,这时很多人分屏抓成几个文件,再用绘图软件把它们拼起来 。其实 , 我们只要选择“捕捉”→“捕捉设置”命令,选择“捕捉”标签,并选中“窗口捕捉时自动滚动窗口”选项,然后再抓那些超长图片时 , 你会发现HyperSnap完全能够突破屏幕和滚动条的限制,自动一边卷动画面一边抓图,这样就可以把很长的画面一次性全部抓取 。
4.抓取扩展窗口
通过这个功能,我们可以做到真正的“所见即所抓”,即可以把屏幕上显示的内容“一网抓尽” 。如我们在浏览一个网站时,在IE中显示的内容不止一页,此时IE会在窗口的右边出现滚动条,这时通过一般的方法无法抓取到滚动条下面的图片 。我们只要选择“捕捉”菜单下的“延展活动窗口”命令或者按下Ctrl
Shift X快捷键即可抓取 。
小提示

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