Flutter运存,flutter存储

Flutter初始化1、新建一个Flutter工程,android模块 。1,只有一个Activity组件,它是Dart层绘制Widget的容器 。2 , Application配置FlutterApplication 。应用Application配置io.flutter.app.FlutterApplication类,App首次启动时 , 初始化 。
【Flutter运存,flutter存储】2、在Widget销毁之前将WebView的监听和view销毁掉 。flutter生命周期大体上可以分为三个阶段:初始化、状态变化、销毁 。
3、在执行initState时 , View没有渲染,但是StatefulWidget 已经被加载到渲染树里了,这事的StatefulWidget的 mount 的值会变为true,知道dispose才会变为false.一般我们把初始化的一些操作都放在initState中 。
4、默认情况下 , 子类中的构造函数调用父类的未命名无参数构造函数 。父类的构造函数在子类构造函数体的开头被调用 。如果还使用初始化了列表,则会在调用父类构造函数之前执行 。
5、Flutter 中可以使用 Listener widget 来监听原始触摸事件,它也是一个功能性 widget 。Listener 的常见属性 用法如下:加载更多需要对 ListView 进行监听,所以需要进行监听器的设置,在 State 中进行监听器的初始化 。
第十六章:Flutter数据存储1、Flutter本地存储可以用 shared_preferences,其会根据不同操作系统进行相对应的存储 。
2、我们还是以计数器为例,实现在应用退出重启后可以恢复点击次数 。
3、配合实现图片缓存,ImageProvider 从数据源加载完数据后 , 会在 ImageCache 中缓存图片数据,图片数据缓存时一个 Map,其中 Map 中的 key 便是 obtainKey。
4、例如native可将定位数据不断的报给flutter,或者录像数据等等,所有基于原生能力产生的数据都可以通过EventChannel进行发送 。步骤:创建一个EventChannel对象,传入EventChannel名称 。
5、通过其类的定义能够看到 StatefulWidget 配置 StatefulElement。State 是 StatefulWidget 的内部逻辑与状态 , 由 StatefulWidget 的 createState 创建 。
Flutter开发--视频播放器两种播放器都是通过外接纹理方案 (Texture),将播放器视频画面渲染接入 flutter 中 , 性能上优于 PlatformView 的接入方法 。
自此一个漂亮的Flutter视频播放器就已经结束了 。
在整个Layer Tree渲染的过程中,TextureLayer的数据纹理需要由外部第三方开发者来指定,可以把视频数据和播放器数据送到TextureLayer里,由Flutter将这些数据渲染出来 。
https://pub.flutter-io.cn/packages/flutter_ffmpeg ffmpeg 插件,文档没给出如何给视频添加水印,但是给出了执行命令的方法演示 , 这就足够了 。
如果需要实现视频通话功能可以直接用第三方的SDK 。比如ZEGO Flutter SDK 就可以快速轻松的构建一个跨平台音视频聊天应用,大大降低开发成本 , 适合想要快速完成多端共用音视频项目的开发者 。
win7安装flutter踩的坑记录造成该错误的原因通常是,图片跨域了(见 跨域资源共享 ) 。最简单的解决办法是 , 使用 HTML 渲染加载,而不是默认的 CanvasKit 。
配置过程Flutter安装安装时忘记截图,具体可参考链接 flutter中文网 相关教程百度 ,现在网上教程很多,多踩点坑总会成功的 。
如下图 , 选择了 Use Windows default console window 的选项来安装git软件之后,git bash是直接用的window的命令窗口来执行命令 。正是因为选中了这个选项所以导致flutter命令无响应的问题 。
当then回调函数里面还有then回调的时候,这时候的流程跟前面就不太一样了,也是一个大坑,也是面试经常会被问到的一个知识点 。
记录一个学习flutter中的小问题 。我使用的是mac电脑开始学习flutter 。在使用vs code中突然找不到模拟器了 。直接走web调试或者真机调试,在vscode上也找不到选择模拟器的地方 。查找问题:执行flutter doctor 。
在项目目录下执行 flutter run 可以正常运行到手机,但是在Xcode build 还是有问题 。这时需要手动添加 FLUTTER_ROOT 到 User-Defined :添加之后:就可以正常在Xcode build 安装到手机了 。
flutter图片内存优化1、滚动步长插值器优化(了解)官方的滚动差值器在出现小卡顿时 , 滚动步长会出现大的跳跃,导致体感上出现很明显的抖动,优化步长偏移量算法与原生效果对齐 。
2、配合实现图片缓存,ImageProvider 从数据源加载完数据后,会在 ImageCache 中缓存图片数据,图片数据缓存时一个 Map,其中 Map 中的 key 便是 obtainKey。
3、使用 cached_network_image 加载网络图片时 , 遇到 sharedmem_gpumem_alloc: mmap failed errno 12 Out of memory,然后app会闪退 。
Flutter升级之后项目不能运行1、flutter运行之后报了这个错,不能够运行 。在结果上面会提示appt2等错误,其实错误的原因是Androidx支持有问题 。
2、解决:只要修改ios目录下podfile 第二行 去掉#号 原因是:没有指定iOS版本 。
3、问题原因:没有配置safety相关 解决方案:可以直接在命令行中执行:然后在Additional run args 这行键入一下命令即可 。问题原因:xcode版本更新导致的 解决方案:将爆红处一行隐藏,运行,点击fix即可 , 会显示正确位置就解决了 。
4、plugins or from Xcode问题 。解决办法如下:用 [Xcode] 打开工程项目,在 Build Settings 的最下方找到 User-Defined,点击按钮 , 添加一个键为 FLUTTER_BUILD_MODE,debug设置profile模式,release设置release 模式 。
5、gradle,替换maven地址为 http://download.flutter.io 重新运行项目,等待一会就可以正常运行 。
6、由于安卓那边升级了某些插件,我这边pull之后 , 进行了Pub get 。运行ios项目,发现app启动之后 , 先闪现黑屏,然后再出现启动页,之后在进入主页面 。
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