go语言登录设置 go语言 ui

如何用Go语言打造一个高性能MySQL Proxy读取配置文件并启动,在配置文件中设置的监听端口监听客户端请求 。
收到客户端连接请求后,启动一个goroutine单独处理该请求 。
首选进行登录验证,验证过程完全兼容MySQL认证协议,由于用户名和密码在配置文件中已经设置好 , 所以可以利用该信息验证连接请求是否合法 。
当用户名和密码都正确时,转入下面的步骤,否则返回出错信息给客户端 。
认证通过后,客户端发送SQL语句 。
kingshard对客户端发送过来的SQL语句,进行词法和语义分析,识别出SQL的类型和生成SQL的路由计划 。如果有必要还会改写SQL,然后转发到相应的DB 。也有可能不做词法和语义分析直接转发到相应的后端DB 。如果转发SQL是分表且跨多个DB,则每个DB对应启动一个goroutine发送SQL和接收该DB返回的结果 。
接收并合并结果 , 然后转发给客户端 。
如何配置go语言开发环境1.1 Go 安装
Go的三种安装方式
Go有多种安装方式,你可以选择自己喜欢的 。这里我们介绍三种最常见的安装方式:
Go源码安装:这是一种标准的软件安装方式 。对于经常使用Unix类系统的用户 , 尤其对于开发者来说,从源码安装可以自己定制 。
Go标准包安装:Go提供了方便的安装包,支持Windows、Linux、Mac等系统 。这种方式适合快速安装 , 可根据自己的系统位数下载好相应的安装包 , 一路next就可以轻松安装了 。**推荐这种方式**
第三方工具安装:目前有很多方便的第三方软件包工具,例如Ubuntu的apt-get、Mac的homebrew等 。这种安装方式适合那些熟悉相应系统的用户 。
最后,如果你想在同一个系统中安装多个版本的Go,你可以参考第三方工具GVM , 这是目前在这方面做得最好的工具,除非你知道怎么处理 。
Go源码安装
在Go的源代码中 , 有些部分是用Plan 9 C和ATT汇编写的 , 因此假如你要想从源码安装 , 就必须安装C的编译工具 。
在Mac系统中 , 只要你安装了Xcode,就已经包含了相应的编译工具 。
在类Unix系统中,需要安装gcc等工具 。例如Ubuntu系统可通过在终端中执行sudo apt-get install gcc
libc6-dev来安装编译工具 。
在Windows系统中 , 你需要安装MinGW,然后通过MinGW安装gcc,并设置相应的环境变量 。
你可以直接去官网下载源码,找相应的goVERSION.src.tar.gz的文件下载 , 下载之后解压缩到$HOME目录,执行如下代码:
cd go/src
./all.bash
运行all.bash后出现"ALL TESTS PASSED"字样时才算安装成功 。
上面是Unix风格的命令,Windows下的安装方式类似,只不过是运行all.bat,调用的编译器是MinGW的gcc 。
如果是Mac或者Unix用户需要设置几个环境变量 , 如果想重启之后也能生效的话把下面的命令写到.bashrc或者.zshrc里面,
export GOPATH=$HOME/gopath
export PATH=$PATH:$HOME/go/bin:$GOPATH/bin
如果你是写入文件的 , 记得执行bash .bashrc或者bash
.zshrc使得设置立马生效 。
如果是window系统 , 就需要设置环境变量,在path里面增加相应的go所在的目录,设置gopath变量 。
当你设置完毕之后在命令行里面输入go,看到如下图片即说明你已经安装成功
图1.1 源码安装之后执行Go命令的图
如果出现Go的Usage信息 , 那么说明Go已经安装成功了;如果出现该命令不存在,那么可以检查一下自己的PATH环境变中是否包含了Go的安装目录 。
关于上面的GOPATH将在下面小节详细讲解
Go标准包安装
Go提供了每个平台打好包的一键安装 , 这些包默认会安装到如下目录:/usr/local/go
(Windows系统:c:\Go),当然你可以改变他们的安装位置 , 但是改变之后你必须在你的环境变量中设置如下信息:
export GOROOT=$HOME/go
export GOPATH=$HOME/gopath
export PATH=$PATH:$GOROOT/bin:$GOPATH/bin
上面这些命令对于Mac和Unix用户来说最好是写入.bashrc或者.zshrc文件,对于windows用户来说当然是写入环境变量 。
如何判断自己的操作系统是32位还是64位?
我们接下来的Go安装需要判断操作系统的位数,所以这小节我们先确定自己的系统类型 。
Windows系统用户请按Win R运行cmd , 输入systeminfo后回车,稍等片刻,会出现一些系统信息 。在“系统类型”一行中,若显示“x64-based
PC”,即为64位系统;若显示“X86-based PC”,则为32位系统 。
Mac系统用户建议直接使用64位的,因为Go所支持的Mac OS X版本已经不支持纯32位处理器了 。
Linux系统用户可通过在Terminal中执行命令arch(即uname
-m)来查看系统信息:
64位系统显示
x86_64
32位系统显示
i386
Mac 安装
访问下载地址,32位系统下载go1.4.2.darwin-386-osx10.8.pkg,64位系统下载go1.4.2.darwin-amd64-osx10.8.pkg , 双击下载文件 , 一路默认安装点击下一步,这个时候go已经安装到你的系统中 , 默认已经在PATH中增加了相应的~/go/bin,这个时候打开终端,输入go
看到类似上面源码安装成功的图片说明已经安装成功
如果出现go的Usage信息,那么说明go已经安装成功了;如果出现该命令不存在,那么可以检查一下自己的PATH环境变中是否包含了go的安装目录 。
Linux 安装
访问下载地址,32位系统下载go1.4.2.linux-386.tar.gz , 64位系统下载go1.4.2.linux-amd64.tar.gz ,
假定你想要安装Go的目录为 $GO_INSTALL_DIR,后面替换为相应的目录路径 。
解压缩tar.gz包到安装目录下:tar zxvf go1.4.2.linux-amd64.tar.gz -C
$GO_INSTALL_DIR 。
设置PATH,export PATH=$PATH:$GO_INSTALL_DIR/go/bin
然后执行go
图1.2 Linux系统下安装成功之后执行go显示的信息
如果出现go的Usage信息,那么说明go已经安装成功了;如果出现该命令不存在,那么可以检查一下自己的PATH环境变中是否包含了go的安装目录 。
Windows 安装
访问Google Code 下载页,32
位请选择名称中包含 windows-386 的 msi 安装包,64 位请选择名称中包含 windows-amd64 的 。下载好后运行,不要修改默认安装目录
C:\Go\,若安装到其他位置会导致不能执行自己所编写的 Go 代码 。安装完成后默认会在环境变量 Path 后添加 Go 安装目录下的 bin 目录
C:\Go\bin\,并添加环境变量 GOROOT,值为 Go 安装根目录 C:\Go\。
验证是否安装成功
在运行中输入 cmd 打开命令行工具,在提示符下输入 go,检查是否能看到 Usage 信息 。输入
cd %GOROOT%,看是否能进入 Go 安装目录 。若都成功,说明安装成功 。
不能的话请检查上述环境变量 Path 和 GOROOT 的值 。若不存在请卸载后重新安装,存在请重启计算机后重试以上步骤 。
第三方工具安装
GVM
gvm是第三方开发的Go多版本管理工具,类似ruby里面的rvm工具 。使用起来相当的方便,安装gvm使用如下命令:
bash(curl -s -S -L )
安装完成后我们就可以安装go了:
gvm install go1.4.2
gvm use go1.4.2
也可以使用下面的命令,省去每次调用gvm use的麻烦: gvm use go1.4.2 --default
执行完上面的命令之后GOPATH、GOROOT等环境变量会自动设置好,这样就可以直接使用了 。
apt-get
Ubuntu是目前使用最多的Linux桌面系统 , 使用apt-get命令来管理软件包,我们可以通过下面的命令来安装Go,为了以后方便,应该把
git mercurial 也安装上:
sudo apt-get install python-software-properties
sudo add-apt-repository ppa:gophers/go
sudo apt-get update
sudo apt-get install golang-stable git-core mercurial
homebrew
homebrew是Mac系统下面目前使用最多的管理软件的工具,目前已支持Go,可以通过命令直接安装Go , 为了以后方便,应该把
git mercurial 也安装上:
brew updatebrew upgrade
brew install go
brew install git
brew install mercurial
go语言聊天室实现(七)websocket收消息设置上一节中,我们为每个连接都创建了一个goroutine来读取其中的消息 , 现在我们将这个读取消息的方法实现一下 。
我们在application目录下新建controllers目录,并在其中创建一个MessageController.go文件 。
首先我们新建一个MessageController的结构体,内容如下
这个结构体包括两个内容,一个是我们将连接放在数组之后,返回的索引 , 另一个是连接本身.
这个是具体的方法 。
我们首先设置了一下读消息的大小、超时时间以及超时后需要的操作 。
超时时间如果设置为0,那么就是永不超时 。之前在这里直接写0,被告知需要传一个time.Time类型的数据 。最终谷歌后才得到了这个值time.Time{}为"0001-01-01 00:00:000000 UTC" 。
我们将用户手法消息的内容定义为一个结构体,然后将用户的订阅信息的json通过json.unmarshal转换成这个结构体 。
之后的switch操作与我们在Swoole中的操作基本雷同,在查询到login之后,调用service中 的login方法来进行注册 。
下一节中我们再介绍具体的注册逻辑 。
go语言设置时GOPATH和GOROOT有什么区别可以简单理解为:
$GOPATH 是go的工程目录
/home/guest/gocode
├── bin
├── pkg
└── src
$GOROOT 是go的安装目录
/home/guest/tools/go
├── api
├── AUTHORS
├── bin
├── blog
├── CONTRIBUTING.md
├── CONTRIBUTORS
├── doc
├── favicon.ico
├── lib
├── LICENSE
├── misc
├── PATENTS
├── pkg
├── README.md
├── robots.txt
├── src
├── test
└── VERSION
GO语言(三十):访问关系型数据库(上)本教程介绍了使用 Godatabase/sql及其标准库中的包访问关系数据库的基础知识 。
您将使用的database/sql包包括用于连接数据库、执行事务、取消正在进行的操作等的类型和函数 。
在本教程中,您将创建一个数据库,然后编写代码来访问该数据库 。您的示例项目将是有关老式爵士乐唱片的数据存储库 。
首先,为您要编写的代码创建一个文件夹 。
1、打开命令提示符并切换到您的主目录 。
在 Linux 或 Mac 上:
在 Windows 上:
2、在命令提示符下,为您的代码创建一个名为 data-access 的目录 。
3、创建一个模块,您可以在其中管理将在本教程中添加的依赖项 。
运行go mod init命令,为其提供新代码的模块路径 。
此命令创建一个 go.mod 文件,您添加的依赖项将在其中列出以供跟踪 。
注意:在实际开发中 , 您会指定一个更符合您自己需求的模块路径 。有关更多信息,请参阅一下文章 。
GO语言(二十五):管理依赖项(上)
GO语言(二十六):管理依赖项(中)
GO语言(二十七):管理依赖项(下)
接下来,您将创建一个数据库 。
在此步骤中,您将创建要使用的数据库 。您将使用 DBMS 本身的 CLI 创建数据库和表,以及添加数据 。
您将创建一个数据库 , 其中包含有关黑胶唱片上的老式爵士乐录音的数据 。
这里的代码使用MySQL CLI , 但大多数 DBMS 都有自己的 CLI,具有类似的功能 。
1、打开一个新的命令提示符 。
在命令行,登录到您的 DBMS,如下面的 MySQL 示例所示 。
2、在mysql命令提示符下,创建一个数据库 。
3、切到您刚刚创建的数据库,以便您可以添加表 。
4、在文本编辑器的 data-access 文件夹中,创建一个名为 create-tables.sql 的文件来保存用于添加表的 SQL 脚本 。
将以下 SQL 代码粘贴到文件中 , 然后保存文件 。
在此 SQL 代码中:
(1)删除名为album表 。首先执行此命令可以让您更轻松地稍后重新运行脚本 。
(2)创建一个album包含四列的表:title、artist和price 。每行的id值由 DBMS 自动创建 。
(3)添加带有值的四行 。
5、在mysql命令提示符下,运行您刚刚创建的脚本 。
您将使用以下形式的source命令:
6、在 DBMS 命令提示符处,使用SELECT语句来验证您是否已成功创建包含数据的表 。
接下来,您将编写一些 Go 代码进行连接,以便进行查询 。
现在你已经有了一个包含一些数据的数据库 , 开始你的 Go 代码 。
找到并导入一个数据库驱动程序,该驱动程序会将您通过database/sql包中的函数发出的请求转换为数据库可以理解的请求 。
1、在您的浏览器中,访问SQLDrivers wiki 页面以识别您可以使用的驱动程序 。
2、使用页面上的列表来识别您将使用的驱动程序 。为了在本教程中访问 MySQL,您将使用 Go-MySQL-Driver 。
3、请注意驱动程序的包名称 - 此处为github.com/go-sql-driver/mysql.
4、使用您的文本编辑器 , 创建一个用于编写 Go 代码的文件,并将该文件作为 main.go 保存在您之前创建的数据访问目录中 。
5、进入main.go,粘贴以下代码导入驱动包 。
在此代码中:
(1)将您的代码添加到main包中,以便您可以独立执行它 。
(2)导入 MySQL 驱动程序github.com/go-sql-driver/mysql 。
导入驱动程序后,您将开始编写代码以访问数据库 。
现在编写一些 Go 代码,让您使用数据库句柄访问数据库 。
您将使用指向结构的指针sql.DB,它表示对特定数据库的访问 。
编写代码
1、进入 main.go,在import您刚刚添加的代码下方 , 粘贴以下 Go 代码以创建数据库句柄 。
在此代码中:
(3)使用 MySQL 驱动程序Config和FormatDSN类型以收集连接属性并将它们格式化为连接字符串的 DSN 。
该Config结构使代码比连接字符串更容易阅读 。
(4)调用sql.Open 初始化db变量,传递 FormatDSN 。
(5)检查来自 的错误sql.Open 。例如,如果您的数据库连接细节格式不正确,它可能会失败 。
为了简化代码 , 您调用log.Fatal结束执行并将错误打印到控制台 。在生产代码中,您会希望以更优雅的方式处理错误 。
(6)调用DB.Ping以确认连接到数据库有效 。在运行时,sql.Open可能不会立即连接 , 具体取决于驱动程序 。您在Ping此处使用以确认 database/sql包可以在需要时连接 。
(7)检查来自Ping的错误,以防连接失败 。
(8)Ping如果连接成功,则打印一条消息 。
文件的顶部现在应该如下所示:
3、保存 main.go 。
1、开始跟踪 MySQL 驱动程序模块作为依赖项 。
【go语言登录设置 go语言 ui】使用go get 添加 github.com/go-sql-driver/mysql 模块作为您自己模块的依赖项 。使用点参数表示“获取当前目录中代码的依赖项” 。
2、在命令提示符下,设置Go 程序使用的DBUSER和DBPASS环境变量 。
在 Linux 或 Mac 上:
在 Windows 上:
3、在包含 main.go 的目录中的命令行中,通过键入go run来运行代码 。
连接成功了!
接下来,您将查询一些数据 。
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