go语言删除切片元素 golangmap删除元素

为什么要使用 Go 语言?Go 语言的优势在哪里?1、简单易学 。
Go语言的作者本身就很懂C语言,所以同样Go语言也会有C语言的基因,所以对于程序员来说,Go语言天生就会让人很熟悉,容易上手 。
2、并发性好 。
Go语言天生支持并发 , 可以充分利用多核,轻松地使用并发 。这是Go语言最大的特点 。
描述
Go的语法接近C语言,但对于变量的声明有所不同 。Go支持垃圾回收功能 。Go的并行模型是以东尼·霍尔的通信顺序进程(CSP)为基础 , 采取类似模型的其他语言包括Occam和Limbo , 但它也具有Pi运算的特征,比如通道传输 。
在1.8版本中开放插件(Plugin)的支持,这意味着现在能从Go中动态加载部分函数 。
与C相比 , Go并不包括如枚举、异常处理、继承、泛型、断言、虚函数等功能 , 但增加了 切片(Slice) 型、并发、管道、垃圾回收、接口(Interface)等特性的语言级支持 。
Go语言中new和 make的区别详解new 主要用于结构体go语言删除切片元素的初始化
make用于数组arraygo语言删除切片元素,切片slice,协程chnnel的初始化
例如go语言删除切片元素:users:=make([10]int);
msg:=make(chan int);
new会分配结构空间 , 并初始化为清空为零,不进一步初始化
new之后需要一个指针来指向这个结构
make会分配结构空间及其附属空间,并完成其间的指针初始化
make返回这个结构空间,不另外分配一个指针
例子new:
var p *[]int = new([]int)

p := new([]int)
以上分配go语言删除切片元素了一个slice结构,但是结构中的应该指向底层数组的ptr指针为空 , 故实际不能往这个slice里面存取数据
同时分配go语言删除切片元素了一个指针p,也即(在32位系统中)占4个字节并存放slice结构的地址
例子make:
var v []int = make([]int, 0)
v := make([]int, 0)
以上分配了一个slice结构,且结构中的应该指向底层数组的ptr指针已经指向了某个底层数组,这个底层数组应该已经分配了,故这个slice已经可以使用了
注意v就是这个slice结构 , 而不是一个指向slice的指针
上述仅是示例,一般使用时都会明确长度和容量:v := make([]int, 10, 50)
结论:
由上可见,用new来分配slice的意义不大,因为没有恰当的初始化,无法直接使用
有附带空间的结构 , 使用make来初始化,可以完成内部指针初始化,其后可以立即使用
golang 切片后面3个点是什么意思是指动态切片go语言删除切片元素,就是go语言删除切片元素你不确定切片大小,就可以用这个
【golang】内存逃逸常见情况和避免方式因为如果变量的内存发生逃逸,它的生命周期就是不可知的,其会被分配到堆上,而堆上分配内存不能像栈一样会自动释放,为了解放程序员双手 , 专注于业务的实现,go实现了gc垃圾回收机制,但gc会影响程序运行性能 , 所以要尽量减少程序的gc操作 。
1、在方法内把局部变量指针返回 , 被外部引用,其生命周期大于栈,则溢出 。
2、发送指针或带有指针的值到channel , 因为编译时候无法知道那个goroutine会在channel接受数据,编译器无法知道什么时候释放 。
3、在一个切片上存储指针或带指针的值 。比如[]*string,导致切片内容逃逸 , 其引用值一直在堆上 。
4、因为切片的append导致超出容量,切片重新分配地址 , 切片背后的存储基于运行时的数据进行扩充,就会在堆上分配 。
5、在interface类型上调用方法 , 在Interface调用方法是动态调度的 , 只有在运行时才知道 。
1、go语言的接口类型方法调用是动态,因此不能在编译阶段确定,所有类型结构转换成接口的过程会涉及到内存逃逸发生,在频次访问较高的函数尽量调用接口 。
2、不要盲目使用变量指针作为参数,虽然减少了复制,但变量逃逸的开销更大 。
3、预先设定好slice长度,避免频繁超出容量,重新分配 。
go语言string之Buffer与Builder操作字符串离不开字符串的拼接,但是Go中string是只读类型,大量字符串的拼接会造成性能问题 。
拼接字符串,无外乎四种方式,采用“ ”,“fmt.Sprintf()”,"bytes.Buffer","strings.Builder"
上面我们创建10万字符串拼接的测试,可以发现"bytes.Buffer","strings.Builder"的性能最好,约是“ ”的1000倍级别 。
这是由于string是不可修改的,所以在使用“ ”进行拼接字符串 , 每次都会产生申请空间,拼接,复制等操作,数据量大的情况下非常消耗资源和性能 。而采用Buffer等方式,都是预先计算拼接字符串数组的总长度(如果可以知道长度),申请空间,底层是slice数组,可以以append的形式向后进行追加 。最后在转换为字符串 。这申请了不断申请空间的操作,也减少了空间的使用和拷贝的次数,自然性能也高不少 。
bytes.buffer是一个缓冲byte类型的缓冲器存放着都是byte
是一个变长的 buffer,具有 Read 和Write 方法 。Buffer 的 零值 是一个 空的 buffer,但是可以使用,底层就是一个 []byte,字节切片 。
向Buffer中写数据,可以看出Buffer中有个Grow函数用于对切片进行扩容 。
从Buffer中读取数据
strings.Builder的方法和bytes.Buffer的方法的命名几乎一致 。
但实现并不一致,Builder的Write方法直接将字符拼接slice数组后 。
其没有提供read方法 , 但提供了strings.Reader方式
Reader 结构:
Buffer:
Builder:
可以看出Buffer和Builder底层都是采用[]byte数组进行装载数据 。
先来说说Buffer:
创建好Buffer是一个empty的,off 用于指向读写的尾部 。
在写的时候,先判断当前写入字符串长度是否大于Buffer的容量,如果大于就调用grow进行扩容,扩容申请的长度为当前写入字符串的长度 。如果当前写入字符串长度小于最小字节长度64,直接创建64长度的[]byte数组 。如果申请的长度小于二分之一总容量减去当前字符总长度,说明存在很大一部分被使用但已读,可以将未读的数据滑动到数组头 。如果容量不足,扩展2*cn。
其String()方法就是将字节数组强转为string
Builder是如何实现的 。
Builder采用append的方式向字节数组后添加字符串 。
从上面可以看出,[]byte的内存大小也是以倍数进行申请的,初始大小为 0,第一次为大于当前申请的最大 2 的指数,不够进行翻倍.
可以看出如果旧容量小于1024进行翻倍,否则扩展四分之一 。(2048 byte 后,申请策略的调整) 。
其次String()方法与Buffer的string方法也有明显区别 。Buffer的string是一种强转,我们知道在强转的时候是需要进行申请空间,并拷贝的 。而Builder只是指针的转换 。
这里我们解析一下 *(*string)(unsafe.Pointer(b.buf)) 这个语句的意思 。
先来了解下unsafe.Pointer 的用法 。
也就是说 , unsafe.Pointer 可以转换为任意类型,那么意味着,通过unsafe.Pointer媒介,程序绕过类型系统,进行地址转换而不是拷贝 。
即*A = Pointer = *B
就像上面例子一样,将字节数组转为unsafe.Pointer类型,再转为string类型,s和b中内容一样,修改b,s也变了 , 说明b和s是同一个地址 。但是对s重新赋值后,意味着s的地址指向了“WORLD”,它们所使用的内存空间不同了,所以s改变后,b并不会改变 。
所以他们的区别就在于 bytes.Buffer 是重新申请了一块空间,存放生成的string变量,而strings.Builder直接将底层的[]byte转换成了string类型返回了回来 , 去掉了申请空间的操作 。
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