go语言的优缺点 go语言的作用

Go语言的优势有哪些1. 部署简单
Go
编译生成的是一个静态可执行文件,除了glibc外没有其他外部依赖 。这让部署变得异常方便:目标机器上只需要一个基础的系统和必要的管理、监控工具,完全不需要操心应用所需的各种包、库的依赖关系,大大减轻了维护的负担 。
2. 并发性好
Goroutine和channel使得编写高并发的服务端软件变得相当容易 , 很多情况下完全不需要考虑锁机制以及由此带来的各种问题 。单个Go应用也能有效的利用多个CPU核,并行执行的性能好 。
3. 良好的语言设计
从学术的角度讲Go语言其实非常平庸,不支持许多高级的语言特性;但从工程的角度讲,Go的设计是非常优秀的:规范足够简单灵活,有其他语言基础的程序员都能迅速上手 。更重要的是
Go 自带完善的工具链,大大提高了团队协作的一致性 。
4. 执行性能好
虽然不如 C 和 Java,但相比于其他编程语言 , 其执行性能还是很好的 , 适合编写一些瓶颈业务,内存占用也非常省 。
为什么要使用 Go 语言?Go 语言的优势在哪里1、学习曲线
它包含了类C语法、GC内置和工程工具 。这一点非常重要,因为Go语言容易学习,所以一个普通的大学生花一个星期就能写出来可以上手的、高性能的应用 。在国内大家都追求快,这也是为什么国内Go流行的原因之一 。
2、效率
Go拥有接近C的运行效率和接近PHP的开发效率 , 这就很有利的支撑了上面大家追求快速的需求 。
3、出身名门、血统纯正
之所以说Go语言出身名门 , 是因为我们知道Go语言出自Google公司 , 这个公司在业界的知名度和实力自然不用多说 。Google公司聚集了一批牛人,在各种编程语言称雄争霸的局面下推出新的编程语言,自然有它的战略考虑 。而且从Go语言的发展态势来看,Google对它这个新的宠儿还是很看重的,Go自然有一个良好的发展前途 。我们看看Go语言的主要创造者,血统纯正这点就可见端倪了 。
4、组合的思想、无侵入式的接口
Go语言可以说是开发效率和运行效率二者的完美融合,天生的并发编程支持 。Go语言支持当前所有的编程范式,包括过程式编程、面向对象编程以及函数式编程 。
5、强大的标准库
这包括互联网应用、系统编程和网络编程 。Go里面的标准库基本上已经是非常稳定,特别是我这里提到的三个,网络层、系统层的库非常实用 。
6、部署方便
我相信这一点是很多人选择Go的最大理由,因为部署太方便,所以现在也有很多人用Go开发运维程序 。
7、简单的并发
它包含降低心智的并发和简易的数据同步,我觉得这是Go最大的特色 。之所以写正确的并发、容错和可扩展的程序如此之难,是因为我们用了错误的工具和错误的抽象,Go可以说这一块做的相当简单 。
8、稳定性
Go拥有强大的编译检查、严格的编码规范和完整的软件生命周期工具 , 具有很强的稳定性 , 稳定压倒一切 。那么为什么Go相比于其他程序会更稳定呢?这是因为Go提供了软件生命周期的各个环节的工具 , 如go
tool、gofmt、go test 。
有谁能具体介绍下Android软件的开发周期特点,其主流IDE工具,Go语言的优缺点?(50分)Android系统试图尽可能长地保持一个应用程序进程,但是当内存低时它最终还是需要移除旧的进程 。为了决定保持哪个进程及杀死哪个进程 , Android将每个进程放入一个基于运行于其中的组件的重要性等级和这些组件的状态 。重要性最低的进程首先被杀死 , 然后是次低,以此类推 。总共有5个层次等级 。下列清单按重要性顺序列出:前台进程,用户当前工作所需要的 。一个进程如果满足下列任何条件被认为是前台进程:它正运行着一个正在与用户交互的活动(Activity对象的onResume()方法已经被调用) 。它寄宿了一个服务,该服务与一个与用户交互的活动绑定 。它有一个Service对象执行它的生命周期回调(onCreate()、onStart()、onDestroy()) 。它有一个BroadcastReceiver对象执行他的onReceive()方法 。
在给定时间内仅有少数的前台进程存在 。仅作为最后采取的措施他们才会被杀掉——如果内存太低以至于他们不能继续运行 。一般来说,就在那时 , 设备达到一个内存???状态,因此杀掉某些前台进程以保持用户界面响应 。可视进程,他没有任何前台组件,但是仍然能影响用户在屏幕上看到东西 。一个进程满足下面任何一个条件都被认为是可视的:它寄宿着一个不是前台的活动,但是它对用户仍可见(它的onPause()方法已经被调用) 。举例来说,这可能发送在,如果一个前台活动是一个对话框且运行之前的活动在其后面仍可视 。它寄宿着一个服务,该服务绑定到一个可视的活动 。
一个可视进程被认为是及其重要的且不会被杀死,除非为了保持前台进程运行 。服务进程,是一个运行着一个用startService()方法启动的服务 , 并且该服务并没有落入上面2种分类 。虽然服务进程没有直接关系到任何用户可见的,它们通常做用户关心的事(诸如在后台播放mp3或者从网络上下载数据),因此系统保持它们运行,除非没有足够内存随着所有的前台进程和可视进程保持它们 。后台进程,是一个保持着一个当前对用户不可视的活动(已经调用Activity对象的onStop()方法) 。这些进程没有直接影响用户体验,并且可以在任何时候被杀以收回内存用于一个前台、可视、服务进程 。一般地有很多后台进程运行着,因此它们保持在一个LRU(least recently used,即最近最少使用,如果您学过操作系统的话会觉得它很熟悉,跟内存的页面置换算法LRU一样 。)列表以确保最近使用最多的活动的进程最后被杀 。如果一个活动执行正确地执行它的生命周期方法,且捕获它当前的状态,杀掉它对用户的体验没有有害的影响 。空进程,是一个没有保持活跃的应用程序组件的进程 。保持这个进程可用的唯一原因是作为一个cache以提高下次启动组件的速度 。系统进程杀死这些进程,以在进程cache和潜在的内核cache之间平衡整个系统资源 。Android把进程标记为它可以的最高级 , 即进程中活跃的组件中重要性最高的那个(选取重要性最高的那个作为进程的重要性级别) 。例如,有一个进程寄宿着一个服务和一个可视活动,进程的级别被设置为可视进程级别,而不是服务进程级别(因为可视进程级别比服务进程级别高) 。此外,一个进程的排名因为其他进程依赖它而上升 。一个进程服务其它进程,它的排名从不会比它服务的进程低 。例如,进程A中的一个内容提供者服务进程B中的一个客户 , 或者进程A中的一个服务绑定到进程B中的一个组件,进程A总是被认为比进程B重要 。因为一个运行一个服务进程排名比一个运行后台活动的进程排名高,一个活动启动一个服务来初始化一个长时间运行操作,而不是简单地衍生一个线程——特别是如果操作很可能会拖垮活动 。这方面的例子是在后台播放音乐和上传相机拍摄的图片到一个网站 。使用服务保证操作至少有“服务进程”的优先级,无论活动发生什么情况 。
如何看待go语言泛型的最新设计?Go 由于不支持泛型而臭名昭著 , 但最近,泛型已接近成为现实 。Go 团队实施了一个看起来比较稳定的设计草案,并且正以源到源翻译器原型的形式获得关注 。本文讲述的是泛型的最新设计,以及如何自己尝试泛型 。
【go语言的优缺点 go语言的作用】例子
FIFO Stack
假设你要创建一个先进先出堆栈 。没有泛型 , 你可能会这样实现:
type Stack []interface{}func (s Stack) Peek() interface{} {
return s[len(s)-1]
}
func (s *Stack) Pop() {
*s = (*s)[:
len(*s)-1]
}
func (s *Stack) Push(value interface{}) {
*s =
append(*s, value)
}
但是,这里存在一个问题:每当你 Peek 项时,都必须使用类型断言将其从 interface{} 转换为你需要的类型 。如果你的堆栈是 *MyObject 的堆栈 , 则意味着很多 s.Peek().(*MyObject)这样的代码 。这不仅让人眼花缭乱,而且还可能引发错误 。比如忘记 * 怎么办?或者如果您输入错误的类型怎么办?s.Push(MyObject{})` 可以顺利编译,而且你可能不会发现到自己的错误,直到它影响到你的整个服务为止 。
通常,使用 interface{} 是相对危险的 。使用更多受限制的类型总是更安全,因为可以在编译时而不是运行时发现问题 。
泛型通过允许类型具有类型参数来解决此问题:
type Stack(type T) []Tfunc (s Stack(T)) Peek() T {
return s[len(s)-1]
}
func (s *Stack(T)) Pop() {
*s = (*s)[:
len(*s)-1]
}
func (s *Stack(T)) Push(value T) {
*s =
append(*s, value)
}
这会向 Stack 添加一个类型参数,从而完全不需要 interface{} 。现在,当你使用 Peek() 时,返回的值已经是原始类型,并且没有机会返回错误的值类型 。这种方式更安全,更容易使用 。(译注:就是看起来更丑陋,^-^)
此外,泛型代码通常更易于编译器优化 , 从而获得更好的性能(以二进制大小为代价) 。如果我们对上面的非泛型代码和泛型代码进行基准测试,我们可以看到区别:
type MyObject struct {
X
int
}
var sink MyObjectfunc BenchmarkGo1(b *testing.B) {
for i := 0; ib.N; i{
var s Stack
s.Push(MyObject{})
s.Push(MyObject{})
s.Pop()
sink = s.Peek().(MyObject)
}
}
func BenchmarkGo2(b *testing.B) {
for i := 0; ib.N; i{
var s Stack(MyObject)
s.Push(MyObject{})
s.Push(MyObject{})
s.Pop()
sink = s.Peek()
}
}
结果:
BenchmarkGo1BenchmarkGo1-161283752887.0 ns/op48 B/op2 allocs/opBenchmarkGo2BenchmarkGo2-162840647941.9 ns/op24 B/op2 allocs/op
在这种情况下,我们分配更少的内存 , 同时泛型的速度是非泛型的两倍 。
合约(Contracts)
上面的堆栈示例适用于任何类型 。但是,在许多情况下 , 你需要编写仅适用于具有某些特征的类型的代码 。例如,你可能希望堆栈要求类型实现 String() 函数
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