关于GO 语言的入门学习 求解答已经有好多程序员都把Go语言描述为是一种所见即所得(WYSIWYG)的编程语言 。这是说,代码要做的事和它在字面上表达的意思是完全一致的 。在这些新语言中,包含D,Go,Rust和Vala语言 , Go曾一度出现在TIOBE的排行榜上面 。与其他新语言相比 , Go的魅力明显要大很多 。Go的成熟特征会得到许多开发者的欣赏,而不仅仅是因为其夸大其词的曝光度 。下面我们来一起探讨一下谷歌开发的Go语言以及谈谈Go为什么会吸引众多开发者: 快速简单的编译 Go编译速度很快,如此快速的编译使它很容易作为脚本语言使用 。关于编译速度快主要有以下几个原因:首先,Go不使用头文件;其次如果一个模块是依赖A的,这反过来又取决于B,在A里面的需求改变只需重新编译原始模块和与A相依赖的地方;最后 , 对象模块里面包含了足够的依赖关系信息,所以编译器不需要重新创建文件 。你只需要简单地编译主模块,项目中需要的其他部分就会自动编译 , 很酷 , 是不是? 通过返回数值列表来处理错误信息 目前 , 在本地语言里面处理错误的方式主要有两种:直接返回代码或者抛异常 。这两种都不是最理想的处理方式 。其中返回代码是非常令人沮丧的,因为返回的错误代码经常与从函数中返回的数据相冲突 。Go允许函数返回多个值来解决这个问题 。这个从函数里面返回的值,可以用来检查定义的类型是否正确并且可以随时随地对函数的返回值进行检查 。如果你对错误值不关心,你可以不必检查 。在这两种情况下,常规的返回值都是可用的 。简化的成分(优先于继承) 通过使用接口,类型是有资格成为对象中一员的,就像Java指定行为一样 。例如在标准库里面的IO包,定义一个Writer来指定一个方法,一个Writer函数,其中输入参数是字节数组并且返回整数类型值或者错误类型 。任何类型实现一个带有相同签名的Writer方法是对IO的完全实现,Writer接口 。这种是解耦代码而不是优雅 。它还简化了模拟对象来进行单元测试 。例如你想在数据库对象中测试一个方法,在标准语言中,你通常需要创建一个数据库对象 , 并且需要进行大量的初始化和协议来模拟对象 。在Go里面,如果该方法需要实现一个接口,你可以创建任何对该接口有用的对象,所以,你创建了MockDatabase , 这是很小的对象 , 只实现了几个需要运行和模拟的接口——没有构造函数 , 没有附件功能,只是一些方法 。简化的并发性 相对于其他语言,并发性在Go里面显得更加容易 。把‘go’关键字放在任意函数前面然后那个函数就会在其go-routine自动运行(一个很轻的线程) 。go-routines是通过通道进行交流并且基本上封锁了所有的队列消息 。普通工具对相互排斥是有用,但是Go通过使用通道来踢掉并发性任务和坐标更加容易 。优秀的错误消息 所有与Go相似的语言,自身作出的诊断都是无法与Go相媲美的 。例如,一个死锁程序,在Go运行时会通知你目前哪个线程导致了这种死锁 。编译的错误信息是非常详细全面和有用的 。其他 这里还有许多其他吸引人的地方,下面就一概而过的介绍一下,比如高阶函数、垃圾回收、哈希映射和可扩展的数组内置语言(部分语言语法,而不是作为一个库)等等 。当然,Go并不是完美无瑕 。在工具方面还有些不成熟的地方和用户社区较小等,但是随着谷歌语言的不断发展,肯定会有整治措施出来 。尽管许多语言,尤其是D、Rust和Vala旨在简化C并且对其进行简化,但它们给人的感觉仍是“C看上去要更好” 。
【Go语言的优势】
可直接编译成机器码,不依赖其他库 , glibc的版本有一定要求 , 部署就是扔一个文件上去就完成了 。
静态类型语言 , 但是有动态语言的感觉,静态类型的语言就是可以在编译的时候检查出来隐藏的大多数问题,动态语言的感觉就是有很多的包可以使用,写起来的效率很高 。
语言层面支持并发,这个就是Go最大的特色,天生的支持并发,我曾经说过一句话 , 天生的基因和整容是有区别的,大家一样美丽,但是你喜欢整容的还是天生基因的美丽呢?Go就是基因里面支持的并发,可以充分的利用多核,很容易的使用并发 。
内置runtime,支持垃圾回收 , 这属于动态语言的特性之一吧,虽然目前来说GC不算完美,但是足以应付我们所能遇到的大多数情况,特别是Go1.1之后的GC 。
简单易学,Go语言的作者都有C的基因,那么Go自然而然就有了C的基因,那么Go关键字是25个,但是表达能力很强大,几乎支持大多数你在其他语言见过的特性:继承、重载、对象等 。
【go语言cgo面试题目 go语言面试100题】丰富的标准库,Go目前已经内置了大量的库,特别是网络库非常强大,我最爱的也是这部分 。
内置强大的工具,Go语言里面内置了很多工具链,最好的应该是gofmt工具 , 自动化格式化代码,能够让团队review变得如此的简单,代码格式一模一样,想不一样都很困难 。
跨编译 , 如果你写的Go代码不包含cgo,那么就可以做到window系统编译linux的应用,如何做到的呢?Go引用了plan9的代码,这就是不依赖系统的信息 。
内嵌C支持 , 前面说了作者是C的作者 , 所以Go里面也可以直接包含c代码,利用现有的丰富的C库 。
为什么要使用 Go 语言,Go 语言的优势在哪里部署简单 。Go编译生成go语言cgo面试题目的是一个静态可执行文件go语言cgo面试题目,除了glibc外没有其他外部依赖 。这让部署变得异常方便go语言cgo面试题目:目标机器上只需要一个基础的系统和必要的管理、监控工具 , 完全不需要操心应用所需的各种包、库的依赖关系,大大减轻了维护的负担 。这和Python有着巨大的区别 。由于历史的原因,Python的部署工具生态相当混乱【比如setuptools,distutils,pip,
buildout的不同适用场合以及兼容性问题】 。官方PyPI源又经常出问题,需要搭建私有镜像,而维护这个镜像又要花费不少时间和精力 。
并发性好 。Goroutine和channel使得编写高并发的服务端软件变得相当容易,很多情况下完全不需要考虑锁机制以及由此带来的各种问题 。单个Go应用也能有效的利用多个CPU核,并行执行的性能好 。这和Python也是天壤之比 。多线程和多进程的服务端程序编写起来并不简单,而且由于全局锁GIL的原因,多线程的Python程序并不能有效利用多核 , 只能用多进程的方式部署;如果用标准库里的multiprocessing包又会对监控和管理造成不少的挑战【go语言cgo面试题目我们用的supervisor管理进程,对fork支持不好】 。部署Python应用的时候通常是每个CPU核部署一个应用,这会造成不少资源的浪费,比如假设某个Python应用启动后需要占用100MB内存,而服务器有32个CPU核,那么留一个核给系统、运行31个应用副本就要浪费3GB的内存资源 。
良好的语言设计 。从学术的角度讲Go语言其实非常平庸,不支持许多高级的语言特性;但从工程的角度讲,Go的设计是非常优秀的go语言cgo面试题目:规范足够简单灵活,有其他语言基础的程序员都能迅速上手 。更重要的是Go自带完善的工具链,大大提高了团队协作的一致性 。比如gofmt自动排版Go代码,很大程度上杜绝了不同人写的代码排版风格不一致的问题 。把编辑器配置成在编辑存档的时候自动运行gofmt,这样在编写代码的时候可以随意摆放位置,存档的时候自动变成正确排版的代码 。此外还有gofix,
govet等非常有用的工具 。
执行性能好 。虽然不如C和Java,但通常比原生Python应用还是高一个数量级的 , 适合编写一些瓶颈业务 。内存占用也非常省 。
Go 是怎么使用 Go 来编译自身的是Go语言吗?
Go 编译过程 九个步骤
第一步. all.bash
% cd $GOROOT/src
% ./all.bash
第一步 all.bash 只是调用了另外两个 shell 脚本:make.bash 和run.bash 。若使用 Windows 或 Plan9 , 其过程也基本类似,只是脚本分别以 .bat 或 .rc 结尾 。在文章的其他部分,请用适当的操作系统对应的扩展来补全命令 。
第二步. make.bash
. ./make.bash --no-banner
make.bash 作为 all.bash 内容的一部分 , 如果它退出也会中断构建过程
第三步. cmd/dist
gcc -O2 -Wall -Werror -ggdb -o cmd/dist/dist -Icmd/dist cmd/dist/*.c
当健全检查完成后,make.bash 开始编译 cmd/dist 。
第四步. go_bootstrap
现在 go_bootstrap 已经构建完成,make.bash 的最后一步是使用 go_bootstrap 编译完整的 Go 标准库,包括一个完整的 go 工具用以替换 。
echo "# Building packages and commands for $GOOS/$GOARCH."
"$GOTOOLDIR"/go_bootstrap install -gcflags "$GO_GCFLAGS" \
-ldflags "$GO_LDFLAGS" -v std
第五步. run.bash
现在 make.bash 已经完成 , 回到 all.bash 的执行,这会调用 run.bash 。run.bash 的任务是编译和测试标准库、运行时以及语言测试集 。
bash run.bash --no-rebuild
由于 make.bash 和 run.bash 都会调用 go install -a std,因此需要使用 –no-rebuild 标志来避免重复前面的步骤 , –no-rebuild 跳过了第二个 go install 。
# allow all.bash to avoid double-build of everythingrebuild=trueif [ "$1" = "--no-rebuild" ]; then shiftelse echo '# Building packages and commands.' time go install -a -v std echofi
第六步. go test -a std
echo '# Testing packages.'
time go test std -short -timeout=$(expr 120 \* $timeout_scale)s
echo
接下来 run.bash 会在标准库里所有的包上来运行用 testing 包编写的单元测试 。由于 $GOPATH 和 $GOROOT 中有着相同的命名空间,所以不能直接使用 go test … 否则 $GOPATH 中的每个包也会被逐一测试,因此创建了一个用于标准库中的包的别名:std 。由于一些测试需要比较长的时间,且会消耗大量内存,因此用 -short 标志对一些测试进行了过滤 。
第七步. runtime 和 cgo 测试
run.bash 接下来的部分会运行平台对 cgo 支持的测试,执行一些性能测试,并且编译一些伴随 Go 发行版一起的杂项程序 。随着时间的流逝,这些杂项程序的清单会越来越长,那么它们也就会不可避免的被从编译过程中悄悄剥离出去 。
第八步. go run test
(xcd ../test
unset GOMAXPROCS
time go run run.go
) || exit $?
run.bash 的倒数第二步会调用在 $GOROOT 下的 test 目录里的编译器和运行时的测试 。他们是对于编译器和运行时自身的,较为低级细节的测试 。会执行语言规格测试,test/bugs 和 test/fixedbugs 子目录保存有那些已经被发现并被修复的问题的独立的测试 。驱动测试的是一个小 Go 程序 $GOROOT/test/run.go,会执行 test 目录里的每个 .go 文件 。一些 .go 文件的首行包含了指导 run.go 对结果作出判断的指令 , 例如,程序将会失败,或提供一个确定的输出队列 。
第九步. go tool api
echo '# Checking API compatibility.'
go tool api -c $GOROOT/api/go1.txt,$GOROOT/api/go1.1.txt \
-next $GOROOT/api/next.txt -except $GOROOT/api/except.txt
run.bash 的最后一步调用了 api 工具 。
Go 语言交叉编译和构建标签现代应用支持多平台运行是一件稀松平常go语言cgo面试题目的事情go语言cgo面试题目,在 Go 语言里面 , 为了支持应用go语言cgo面试题目的多平台部署,给用户提供了方便的配置方式来轻松构建针对不同操作系统和平台的运行文件 。
Go 的构建约束,即构建标签,是以 // go:build 为开始的行注释,如果是 1.16 或之前的版本,格式是 //build。跟此变更相关的 issue 可以参考 25348。
构建标签必须出现在 package 子句之前 。为了区分构建标签和包文档的描述注释,构建标签后面应该有一个空行 。
构建标签由||, , !运算符以及括号来组合表达 。运算符与 Go 中的含义相同 。
例如,以下构建标签在满足 linux 和 386 约束,或者满足 darwin 而 cgo 不满足时构建文件:
//go:build (linux386) || (darwin!cgo)
又如:仅在使用 cgo 时 , 且仅在 Linux 和 OS X 上构建文件: //go:build cgo(linux || darwin)
注意:1.17 及以后的表达格式里,一个文件有多个//go:build行是错误的 。
在 1.16 及以前的版本,多行构建标签是允许的,并且组合方式是通过空格和逗号等来区分,空格符表示 OR,逗号表示 AND,感叹号表示 NOT 。而多行之间则表示 OR 。gofmt 命令将在遇到旧语法时添加等效的//go:build约束 。如下是示例:
如果文件名在去除扩展名和可能的 _test 后缀后匹配以下任何模式, (例如:source_windows_amd64.go)其中 GOOS 和 GOARCH 分别代表任何已知的操作系统和体系结构值,那么认为该文件除了文件中的任何显式约束之外,具有这些术语的所表达的隐式构建标签 。
除了官方提供的针对不同平台的内置标签,用户也可以使用自定义标签,例如 //go:build prod , 只需要在执行 go build 时显式带上标签名 go build --tags=prod。
想要使文件构建时被忽略,可以使用: //go:build ignore , 其他任何没有被用来定义为标签的词也可以,但"ignore"是约定俗成的 。) 。Go 语言目前支持的系统和架构可以参考 官方文档。
深入理解golang最近三年 , 在工作中使用go开发了不少服务 。深感go的便捷,以及它的runtime的复杂 。我觉得需要定期的进行总结,因此决定写这篇文章 , 也许更准确的,应该叫笔记 。
最近终于解决了一个和cgo有关的问题 。这个问题从发现到解决前后经历了接近4个月,当然 , 和人手不足也有关系 。而对于我个人而言,这个问题其实历时2年!这得从头说起 。
在上一家公司的一个项目里,有一个服务做音视频数据的提?。?这个服务运行在嵌入式设备TX2上 。音视频提取这一关键功能主要利用nvidia基于gstreamer开发的插件,这个插件可以发挥nvidia gpu的硬件解码功能 。当时这个服务使用go和c混编的方式,问题的症状是服务运行一段时间后,不输出音视频数据 。遗憾的是 , 由于疫情,项目停止,因此没有机会继续研究这个问题 。
时间来到去年底 。当前这个项目进行压力测试 , 发现关键的语音处理服务运行一段时间后,会出现不拉流的情况,因此也没有后续的结果输出 。症状和上一个项目非常像 。虽然使用的第三方SDK不一样 , 但同样用了go和c混编的方式 。一开始,焦点就放在go的运行时上 , 觉得可能是go和c相互调用的方式不对 。经过合理猜测,并用测试进行验证后,发现问题还是在第三方拉流的SDK上 , 它们的回调函数必须要快,否则有可能会阻塞它们的回调线程 。当然,在go调用c的时候 , 如果耗时比较长,会对go的运行时造成一些副作用;在c回调go的时候,go的运行时也有可能阻塞c的回调线程 。但go的运行时已经比较成熟,因此我觉得它对这个问题的贡献不大 。以上采用了假设-验证的方法,主要的原因还是第三方的拉流SDK不开源 。在定位问题的过程中,使用了gdb的gcore来生成堆栈;也搭建了灰度环境来进行压力测试,以及完善监控 , 这些都是解决方法的一部分 。
正是这一问题,促使我更多的了解go的运行时 。而我看得越多,越觉得go的运行时是一个庞大的怪物 。因此,抱着能了解一点是一点的心态,不断的完善这篇笔记 。
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