java打砖块挡板代码 java 打砖块

java中Runtime.getRuntime().exec问题用这个有时就是会出现毛病 。可能还得再加些参数 。
你用Desktop类 。
打开一个文件
Desktop d=Desktop.getDesktop();
d.open("D:\\Games\\打砖块\\DXBall2.exe");
这个方法肯定可以打开 。它是利用windows的默认打开方式的
这个C语言打砖块的代码 , 砖块如何实现刷新(砖块怎么消失)c语言游戏中实现动画靠的是1秒钟多于25次的刷新 。大一用easyx做过类似的,现在有点忘了,核心思想大概是
while(判断游戏未结束)//时间没停,未触发游戏终止标志
{
for(int i=0;iobjectNum;i)
{
//根据时间更新每个砖块的状态
//如果某砖块的flag设为被打到,清除该物品,如果是链表删节点
//未被打到,砖块.y更新
}
//画背景图
for(int i=0;iobjectNum;i)
{
//画每个砖块
}
//获取用户命令
//一旦有命令,DispatchCommand()
//调用那个函数,检测鼠标位置停留的时候是不是按键了,检测有没有操作砖块
//sleep(100ms) , 延时造成视觉停留
}
急需 JAVA 打砖块的代码 打包的最好你有点误解了 JAVA用到java打砖块挡板代码的英文单词其实不多java打砖块挡板代码,你说的接口名、类名等都是可以自己起的只要自己看到这个名字能知道是什么意思就行,没必要非要用英语 。这年头什么东西都不会缺的 去网上随便搜搜就是一堆书,但真的没多大用 。f
谁有java打砖块的代码,能记分 , 务必能运行import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Timer;
import javax.swing.JFrame;
public class dazhuankuai implements KeyListener
{
private JFrame jframe;
Canvas canvas;
board b;
int x;
int scoret;
int diffscore;
private int canvaswidth = 400;//canvas 的属性
private int canvasheight =600;
dazhuankuai(){
jframe = new JFrame("打砖块");
canvas = new Canvas();
canvas.setSize(canvaswidth, canvasheight);
canvas.addKeyListener(this);
jframe.add(canvas);
jframe.setBounds(320, 100,410, 500);
jframe.addKeyListener(this);
jframe.setVisible(true);
jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
begin();
}
public void begin()
{ b=new board(this);
b.run();
b.ball.vx=5;
b.ball.vy=10;
}
void paint()
{Graphics g = canvas.getGraphics();
g.setColor(Color.white);
g.fillRect(0, 0, 400, 350);
for(int i=0;i20;i)
for(int j=0;j20;j)
if(b.matrix[i][j]){
g.setColor(b.brickcolor[i][j]);
g.fillRect(i*20, j*10, 20, 10);
g.setColor(Color.white);
g.drawRect(i*20, j*10, 20, 10);}
g.setColor(Color.RED);
if(b.ball.y=350)
g.fillOval(b.ball.x, b.ball.y, 10, 10);
}
void paintrect()
{Graphics g = canvas.getGraphics();
g.setColor(Color.white);
g.fillRect(0, 350, 400, 10);
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(b.leftpoint, 350, 50, 10);
}
void paintscore()
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