go语言排名下滑 go语言咋样

Fortran是否已经被淘汰?中文有几千年历史了,现在还不是要学,并且显然还是有用的 。Fortran的历史可比中文短多了 。
Fortran是不是被淘汰了,这我不敢说 。我只知道曾经被吹的很厉害的Go语言和Groovy语言 , 现在排名都远低于Fortran
PHP在最近一年在编程语言排行榜上下滑的原因是什么主要从两个方面发表一下个人看法:
行业变迁
最近两年go语言排名下滑,go语言排名下滑我们耳熟能详的技术热词比如:云计算、machine learning、TensorFlow、AI……go语言排名下滑,基本与PHP都没太大的关系,再比如:(自然语言处理)NLP、(物联网)IoT、big data、区块链(blockchain)……,也基本和PHP没太大的关系;难道说PHP技术不行了go语言排名下滑?那倒也不是,其根本原因在于技术发展日新月异,开发语言也愈加细分,golang主要用于云计算、Python主要用于神经网络与深度学习、大数据与数据可视化分析有R语言,反观PHP,似乎除了web、及部分APP后端开发,其他专业技术领域有点力不从心,尽管它也在一直寻求新的爆发点 。
语言特性
在web开发不甚成熟的时代,PHP以其“开发周期短”、“技术门槛低”的优势吸引了一大批开发人员加入,虽然项目可以很快推上线,但由于“弱类型解释语言”的基因缺陷,在性能优化大行其道的今天,PHP需要补足这一先天缺陷(从PHP5~PHP7就可以看出),这也给很多其他开发语言趁势而上的机会,比如go语言 。业务量暴增需要程序能适应更高的并发访问以及更低的延迟,go语言天生的并发编程语言特性就恰好解决这一痛点,go语言排名下滑我所参与的大部分项目都选择go语言进行数据的云同步 。再来说说Python,同样是动态解释型语言 , Python的技术应用场景相比PHP而言则多出不少 , 比如GUI程序开发、机器学习、数据抓取与分析……,一旦项目有大量数据抓取的需求 , 我的第一选择肯定会是Python , 因为在同等开发周期内,Python的效率与执行效果是最优的;所以总的来看,性能不及golang纯粹,应用场景不如Python丰富,却也不能否定“PHP是最好的开发语言” 。我一般的技术选型如下:web后端与轻量级APP后台任务用PHP , 大数据量吞吐与并发数据传输用golang,大数据抓取与分析用Python,我一直认为“术业有专攻”,没有最好的语言,只有最合适的语言,如果能一枪放倒敌人就没必要与其拼刺刀 。
最难的开发语言第十名、R语言
R语言,一种自由软件编程语言与操作环境 , 主要用于统计分析、绘图、数据挖掘 。R基于S语言的一个GNU计划项目 , 所以也可以当作S语言的一种实现 , 通常用S语言编写的代码都可以不作修改的在R环境下运行 。R的语法是来自Scheme 。
提名词
R语言作者,George Ross Ihaka:在奥克兰大学统计系任副教授,是R语言的最初作者 。
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第九名、Python
颁奖词
Python是一种广泛使用的高级编程语言,属于通用型编程语言 。作为一种解释型语言,Python的设计哲学强调代码的可读性和简洁的语法 。相比于C或Java,Python让开发者能够用更少的代码表达想法 。不管是小型还是大型程序 , 该语言都试图让程序的结构清晰明了 。
提名词
Python语言作者,Guido van Rossum:生于荷兰哈勒姆,计算机程序员,为Python程序设计语言的最初设计者及主要架构师 。
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第八名、C语言
颁奖词
C是一种通用的编程语言,广泛用于系统软件与应用软件的开发 。C语言具有高效、灵活、功能丰富、表达力强和较高的可移植性等特点 。C语言编译器普遍存在于各种不同的操作系统中,例如Microsoft Windows、macOS、Linux、Unix等 。C语言的设计影响了众多后来的编程语言,例如C、Objective-C、Java、C#等 。
提名词
C语言作者,Dennis MacAlistair Ritchie:美国计算机科学家 。黑客圈子通常称他为“dmr” 。他是C语言的创造者、Unix操作系统的关键开发者 , 对计算机领域产生了深远影响,并与肯·汤普逊同为1983年图灵奖得主 。
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第七名、Go
颁奖词
Go(又称Golang)是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言 。Go的语法接近C语言 , 但对于变量的声明有所不同 。Go支持垃圾回收功能 。
提名词
Go语言作者,Robert C. Pike:来自加拿大的程序员 , 曾经加入贝尔实验室,为 UNIX小组的成员 。他与肯·汤普逊共同开发了UTF-8 。目前为 google的工程师,参与编程语言 Go与Sawzall的研发工作 。
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第六名、JavaScript
颁奖词
JavaScript , 通常缩写为JS,是一种高级的,解释执行的编程语言 。JavaScript是一门基于原型、函数先行的语言,是一门多范式的语言 , 它支持面向对象编程,命令式编程,以及函数式编程 。它已经由ECMA(欧洲计算机制造商协会)通过ECMAScript实现语言的标准化 。它被世界上的绝大多数网站所使用,也被世界主流浏览器(Chrome、IE、Firefox、Safari、Opera)支持 。
提名词
JavaScript语言作者,Brendan Eich:美国程序员与企业家,JavaScript主要创造者与架构师,曾任Mozilla公司的首席技术官,并曾短暂担任首席执行官 。
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第五名、Objective-C
颁奖词
Objective-C是一种通用、高级、面向对象的编程语言 。它扩展了标准的ANSI C编程语言 , 将Smalltalk式的消息传递机制加入到ANSI C中 。目前主要支持的编译器有GCC和Clang(采用LLVM作为后端) 。
提名词
Objective-C作者,Brad Cox:美国计算机科学家 。于傅尔曼大学主修化学与数学 , 于芝加哥大学取得数学生物学博士学位 。Objective-C主要作者 。
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第四名、PHP
颁奖词
PHP(全称:PHP:Hypertext Preprocessor,即“PHP:超文本预处理器”)是开源的通用计算机脚本语言,尤其适用于网络开发并可嵌入HTML中使用 。PHP的语法借鉴吸收C语言、Java和Perl等流行计算机语言的特点,易于一般程序员学习 。PHP的主要目标是允许网络开发人员快速编写动态页面,但PHP也被用于其他很多领域 。
提名词
PHP语言作者,Rasmus Lerdorf:出生于格陵兰岛凯凯塔苏瓦克,是一个丹麦程序员 , 他拥有加拿大国籍 。他也是编程语言PHP的创始人,其中PHP的头两个版本是由他编写的,后来他也参与PHP后续版本的开发 。
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第三名、Java
颁奖词
Java是一种广泛使用的计算机编程语言 , 拥有跨平台、面向对象、泛型编程的特性,广泛应用于企业级Web应用开发和移动应用开发 。Java编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的语言 。
提名词
Java语言作者,James Gosling:出生于加拿大,软件专家,Java编程语言的共同创始人之一,一般公认他为“Java之父” 。
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第二名、C
颁奖词
C是一种使用广泛的计算机程序设计语言 。它是一种通用程序设计语言,支持多重编程模式,例如过程化程序设计、数据抽象、面向对象程序设计、泛型程序设计和设计模式等 。
提名词
C语言作者,Bjarne Stroustrup:生于丹麦奥胡斯郡,计算机科学家 。他以创造C编程语言而闻名,被称为“C之父” 。
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第一名、Visual Basic .NET
颁奖词
Visual Basic .NET(VB.NET)是.NET Framework框架下的一种多重编程范式高级语言 。Visual Basic .NET属Basic系语言 , 其语法特点是以极具亲和力的英文单词为基础标识,以及与自然语言极其相近的逻辑表达,有时候你会觉得写VB.NET代码就好像在写英文句子一样,从这个角度来说,VB.NET似乎是最高级的一门编程语言,当然在Basic系语言中VB.NET也确实是迄今为止最强大的一门编程语言 。
提名词
Visual Basic .NET作者 , Alan Cooper:交互设计的提倡者 。库珀有些时候被叫做 Visual Basic 之父,虽然大多数的工作是由微软的内部开发团队完成的,但是对于Windows可视化设计工具的创意是来源于库珀的 。
Go语言怎么样?根据Go趋势报告显示 , 全球范围内有 110 万专业开发者选择Go作为其主要开发语言 。如果把以其他编程语言作为主要开发语言,同时也在使用Go的开发者计算在内,这一数字将高达270万 , 中国的Go语言开发者排名第一,全球占比超过16% 。
Go 语言能够支持并构建与微服务结合的内部工具、架构和后端服务而深受IT企业欢迎,许多IT架构工具由Go构建而成,例如大型的Kubernetes、Docker和Vault等 。数据显示,有63%的具有统治力的云原生项目都是用Go构建 。
因此,博睿数据在国内首发支持Go语言智能探针,对于提升业务性能,助力企业数字化转型有着非常重要的意义 。
SmartAgent探针技术集结主流编程语言
SmartAgent是博睿数据自研的自动化部署的一体化探针,在已支持JAVA , PHP,.net,Nodejs,.NET Core,Python的基础上 , 新增了对Go语言的支持 。
相较而言,传统探针技术需要客户配合修改应用程序代码,风险不可控,需要客户重新编译程序集成探针,耦合度高 。
不同于行业内传统探针技术 , 博睿数据GoAgent探针直接后台安装即可,主动注入和嵌码,降低与客户程序耦合、无需二次修改代码、提高 GoAgent 技术易用性 。无论是动态编译还是静态编译的代码,博睿数据Samrt Agent技术都可以在不进行任何修改的情况下进行服务级别和代码级别的分布式链路跟踪,实现业务的可观测性 。
GoAgent探针支持六大功能 , 实现全链路追踪
驳狗屎文 "我为什么放弃Go语言此篇文章流传甚广, 其实里面没啥干货,而且里面很多观点是有问题的. 这个文章在 golang-china 很早就讨论过了.
最近因为 Rust 1.0 和 1.1 的发布, 导致这个文章又出来毒害读者.
所以写了这篇反驳文章, 指出其中的问题.
有好几次,当我想起来的时候 , 总是会问自己:我为什么要放弃Go语言?这个决定是正确的吗?是明智和理性的吗?其实我一直在认真思考这个问题 。
开门见山地说,我当初放弃Go语言(golang),就是因为两个“不爽”:第一,对Go语言本身不爽;第二 , 对Go语言社区里的某些人不爽 。毫无疑问,这是非常主观的结论 。但是我有足够详实的客观的论据,用以支撑这个看似主观的结论 。
文末附有本文更新日志 。
确实是非常主观的结论, 因为里面有不少有问题的观点(用来忽悠Go小白还行).
第0节:我的Go语言经历
先说说我的经历吧 , 以避免被无缘无故地当作Go语言的低级黑 。
2009年底,Go语言(golang)第一个公开版本发布,笼罩着“Google公司制造”的光环,吸引了许多慕名而来的尝鲜者,我(Liigo)也身居其中,笼统的看了一些Go语言的资料,学习了基础的教程,因对其语法中的分号和花括号不满,很快就遗忘掉了 , 没拿它当一回事 。
在2009年Go刚发布时, 确实是因为“Google公司制造”的光环而吸引了(包括文章作者和诸多IT采访人员)很多低级的尝鲜者.
还好, 经过5年的发展, 这些纯粹因为光环来的投机者所剩已经不多了(Google趋势).
目前, 真正的Go用户早就将Go用于实际的生产了.
说到 其语法中的分号和花括号不满, 我想说这只是你的 个人主观感受, 还有很多人对Go的分号和花括号很满意,
包括水果公司的的 Swift 的语言设计者也很满意这种风格(Swift中的分号和花括号和Go基本相同).
如果只谈 个人主观感受, 我也可以说 Rust 的 fn 缩写也很蛋疼!
两年之后,2011年底,Go语言发布1.0的计划被提上日程,相关的报道又多起来,我再次关注它 , 重新评估之后决定深入参与Go语言 。我订阅了其users、nuts、dev、commits等官方邮件组 , 坚持每天阅读其中的电子邮件,以及开发者提交的每一次源代码更新,给Go提交了许多改进意见 , 甚至包括修改Go语言编译器源代码直接参与开发任务 。如此持续了数月时间 。
这个到是事实, 在 golang-china 有不少吵架的帖子, 感兴趣的可以去挖下, 我就不展开说了.
到2012年初,Go 1.0发布,语言和标准库都已经基本定型 , 不可能再有大幅改进 , 我对Go语言未能在1.0定型之前更上一个台阶、实现自我突破,甚至带着诸多明显缺陷走向1.0 , 感到非常失望 , 因而逐渐疏远了它(所以Go 1.0之后的事情我很少关心) 。后来看到即将发布的Go 1.1的Release Note,发现语言层面没有太大改变 , 只是在库和工具层面有所修补和改进 , 感到它尚在幼年就失去成长的动力,越发失望 。外加Go语言社区里的某些人,其中也包括Google公司负责开发Go语言的某些人,其态度、言行,让我极度厌恶,促使我决绝地离弃Go语言 。
真的不清楚楼主说的可以在 Go1.0 之前短时间内能实现的 重大改进和诸多明显缺陷 是什么.
如果是楼主说前面的 其语法中的分号和花括号不满 之类的重大改进, 我只能说这只是你的 个人主观感受 而已,
你的很多想法只能说服你自己, 没办法说服其他绝大部分人(不要以为像C或Rust那样什么特性都有就NB了, 各种NB特性加到一起只能是 要你命3000, 而绝对不会是什么 银弹).
Go 1.1的Release Note,发现语言层面没有太大改变. 语言层没有改变是是因为 Go1 作出的向后兼容的承诺. 对于工业级的语言来说, Go1 这个只能是优点. 如果连语言层在每个版本都会出现诸多大幅改进, 那谁还敢用Go语言来做生产开发呢(我承认Rust的改动很大胆, 但也说明了Rust还处于比较幼稚和任性的阶段)?
说 Go语言社区里的某些人固执 的观点我是同意的. 但是这些 固执 的人是可以讲道理的, 但是他们对很多东西的要求很高(特别是关于Go的设计哲学部分).
只要你给的建议有依据(语言的设计哲学是另外一回事情), 他们绝对不会盲目的拒绝(只是讨论的周期会比较长).
关于楼主提交的给Go文件添加BOM的文章, 需要补充说明下.
在Go1.0发布的时候, Go语言的源文件(.go)明确要求必须是UTF8编码的, 而且是无BOM的UTF8编码的.
注意: 这个 无BOM的UTF8编码 的限制仅仅是 针对 Go语言的源文件(.go).
这个限制并不是说不允许用户处理带BOM的UTF8的txt文件!
我觉得对于写Go程序来说, 这个限制是没有任何问题的, 到目前为止, 我还从来没有使用过带BOM的.go文件.
不仅是因为带BOM的.go文件没有太多的意义, 而且有很多的缺陷.
BOM的原意是用来表示编码是大端还是小端的, 主要用于UTF16和UTF32. 对于 UTF8 来说, BOM 没有任何存在的意义(正是Go的2个作者发明了UTF8, 彻底解决了全球的编码问题).
但是, 在现实中, 因为MS的txt记事本, 对于中文环境会将txt(甚至是C/C源文件)当作GBK编码(GBK是个烂编码),
为了区别到底是GBK还是UTF8, MS的记事本在前面加了BOM这个垃圾(被GBK占了茅坑), 这里的bom已经不是表示字节序本意了. 不知道有没有人用ms的记事本写网页, 然后生成一个带bom的utf8网页肯定很有意思.
这是MS的记事本的BUG: 它不支持生成无BOM的UTF8编码的文本文件!
这些是现实存在的带BOM的UTF8编码的文本文件, 但是它们肯定都不是Go语言源文件!
所以说, Go语言的源文件即使强制限制了无BOM的UTF8编码要求, 也是没有任何问题的(而且我还希望有这个限制).
虽然后来Go源文件接受带BOM的UTF8了, 但是运行 go fmt 之后, 还是会删除掉BOM的(因为BOM就是然并卵). 也就是说 带 BOM 的 Go 源文件是不符合 Go语言的编码风格的, go fmt 会强制删除 BOM 头.
前面说了BOM是MS带来的垃圾, 但是BOM的UTF8除了然并卵之外还有很多问题, 因为BOM在string的开头嵌入了垃圾,
导致正则表达式, string的链接运算等操作都被会被BOM这个垃圾所污染. 对于.go语言, 即使代码完全一样, 有BOM和无BOM会导致文件的MD5之类的校验码不同.
所以, 我觉得Go用户不用纠结BOM这个无关紧要的东西.
在上一个10年,我(Liigo)在我所属的公司里,深度参与了两个编程语言项目的开发 。我想 , 对于如何判断某个编程语言的优劣,或者说至少对于如何判断某个编程语言是否适合于我自己,我应该还是有一点发言权的 。
第1节:我为什么对Go语言不爽?
Go语言有很多让我不爽之处,这里列出我现在还能记起的其中一部分,排名基本上不分先后 。读者们耐心地看完之后,还能淡定地说一句“我不在乎”吗?
1.1 不允许左花括号另起一行
关于对花括号的摆放,在C语言、C、Java、C#等社区中,十余年来存在持续争议,从未形成一致意见 。在我看来,这本来就是主观倾向很重的抉择,不违反原则不涉及是非的情况下,不应该搞一刀切,让程序员或团队自己选择就足够了 。编程语言本身强行限制,把自己的喜好强加给别人,得不偿失 。无论倾向于其中任意一种,必然得罪与其对立的一群人 。虽然我现在已经习惯了把左花括号放在行尾,但一想到被禁止其他选择,就感到十分不爽 。Go语言这这个问题上,没有做到“团结一切可以团结的力量”不说,还有意给自己树敌 , 太失败了 。
我觉得Go最伟大的发明是 go fmt, 从此Go用户不会再有花括弧的位置这种无聊争论了(当然也少了不少灌水和上tiobe排名的机会).
是这优点, Swift 语言也使用和 Go 类似的风格(当然楼主也可能鄙视swift的作者).
1.2 编译器莫名其妙地给行尾加上分号
对Go语言本身而言,行尾的分号是可以省略的 。但是在其编译器(gc)的实现中 , 为了方便编译器开发者,却在词法分析阶段强行添加了行尾的分号,反过来又影响到语言规范,对“怎样添加分号”做出特殊规定 。这种变态做法前无古人 。在左花括号被意外放到下一行行首的情况下,它自动在上一行行尾添加的分号,会导致莫名其妙的编译错误(Go 1.0之前),连它自己都解释不明白 。如果实在处理不好分号,干脆不要省略分号得了;或者,Scala和JavaScript的编译器是开源的,跟它们学学怎么处理省略行尾分号可以吗?
又是楼主的 个人主观感受, 不过我很喜欢这个特性. Swift 语言也是类似.
1.3 极度强调编译速度,不惜放弃本应提供的功能
程序员是人不是神,编码过程中免不了因为大意或疏忽犯一些错 。其中有一些,是大家集体性的很容易就中招的错误(Go语言里的例子我暂时想不起来,C里的例子有“基类析构函数不是虚函数”) 。这时候编译器应该站出来,多做一些检查、约束、核对性工作,尽量阻止常规错误的发生,尽量不让有潜在错误的代码编译通过,必要时给出一些警告或提示,让程序员留意 。编译器不就是机器么,不就是应该多做脏活累活杂活、减少人的心智负担么?编译器多做一项检查,可能会避免数十万程序员今后多年内无数次犯同样的错误,节省的时间不计其数 , 这是功德无量的好事 。但是Go编译器的作者们可不这么想 , 他们不愿意自己多花几个小时给编译器增加新功能,觉得那是亏本,反而减慢了编译速度 。他们以影响编译速度为由,拒绝了很多对编译器改进的要求 。典型的因噎废食 。强调编译速度固然值得赞赏 , 但如果因此放弃应有的功能,我不赞成 。
编译速度是很重要的, 如果编译速度够慢, 语言再好也不会有人使用的.
比如C/C的增量编译/预编译头文件/并发编译都是为了提高编译速度.
Rust1.1 也号称 比 1.0 的编译时间减少了32% (注意: 不是运行速度).
当然, Go刚面世的时候, 编译速度是其中的一个设计目标.
不过我想楼主, 可能想说的是因为编译器自己添加分号而导致的编译错误的问题.
我觉得Go中 { 不能另起一行是语言特性, 如果修复这个就是引入了新的错误.
其他的我真想不起来还有哪些 调编译速度,不惜放弃本应提供的功能 (不要提泛型, 那是因为还没有好的设计).
1.4 错误处理机制太原始
在Go语言中处理错误的基本模式是:函数通常返回多个值 , 其中最后一个值是error类型,用于表示错误类型极其描述;调用者每次调用完一个函数,都需要检查这个error并进行相应的错误处理:if err != nil { /*这种代码写多了不想吐么*/ } 。此模式跟C语言那种很原始的错误处理相比如出一辙,并无实质性改进 。实际应用中很容易形成多层嵌套的if else语句,可以想一想这个编码场景:先判断文件是否存在,如果存在则打开文件,如果打开成功则读取文件,如果读取成功再写入一段数据,最后关闭文件,别忘了还要处理每一步骤中出现错误的情况,这代码写出来得有多变态、多丑陋?实践中普遍的做法是,判断操作出错后提前return,以避免多层花括号嵌套,但这么做的后果是,许多错误处理代码被放在前面突出的位置,常规的处理逻辑反而被掩埋到后面去了 , 代码可读性极差 。而且 , error对象的标准接口只能返回一个错误文本 , 有时候调用者为了区分不同的错误类型,甚至需要解析该文本 。除此之外,你只能手工强制转换error类型到特定子类型(静态类型的优势没了) 。至于panic - recover机制,致命的缺陷是不能跨越库的边界使用,注定是一个半成品 , 最多只能在自己的pkg里面玩一玩 。Java的异常处理虽然也有自身的问题(比如Checked Exceptions) , 但总体上还是比Go的错误处理高明很多 。
话说, 软件开发都发展了半个世纪, 还是无实质性改进. 不要以为弄一个异常的语法糖就是革命了.
我只能说错误和异常是2个不同的东西, 将所有错误当作异常那是SB行为.
正因为有异常这个所谓的银弹, 导致很多等着别人帮忙擦屁股的行为(注意 shit 函数抛出的绝对不会是一种类型的 shit, 而被其间接调用的各种 xxx_shit 也可能抛出各种类型的异常, 这就导致 catch 失控了):
int main() {
try {
shit();
} catch( /* 到底有几千种 shit ? */) {
...
}
}
Go的建议是 panic - recover 不跨越边界, 也就是要求正常的错误要由pkg的处理掉.
这是负责任的行为.
再说Go是面向并发的编程语言, 在海量的 goroutine 中使用 try/catch 是不是有一种不伦不类的感觉呢?
1.5 垃圾回收器(GC)不完善、有重大缺陷
在Go 1.0前夕 , 其垃圾回收器在32位环境下有内存泄漏,一直拖着不肯改进,这且不说 。Go语言垃圾回收器真正致命的缺陷是,会导致整个进程不可预知的间歇性停顿 。像某些大型后台服务程序,如游戏服务器、APP容器等,由于占用内存巨大,其内存对象数量极多,GC完成一次回收周期,可能需要数秒甚至更长时间,这段时间内,整个服务进程是阻塞的、停顿的 , 在外界看来就是服务中断、无响应,再牛逼的并发机制到了这里统统失效 。垃圾回收器定期启动,每次启动就导致短暂的服务中断,这样下去,还有人敢用吗?这可是后台服务器进程,是Go语言的重点应用领域 。以上现象可不是我假设出来的,而是事实存在的现实问题,受其严重困扰的也不是一家两家了(2013年底ECUG Con 2013,京东的刘奇提到了Go语言的GC、defer、标准库实现是性能杀手 , 最大的痛苦是GC;美团的沈锋也提到Go语言的GC导致后台服务间隔性停顿是最大的问题 。更早的网络游戏仙侠道开发团队也曾受Go垃圾回收的沉重打击) 。在实践中,你必须努力减少进程中的对象数量,以便把GC导致的间歇性停顿控制在可接受范围内 。除此之外你别无选择(难道你还想自己更换GC算法、甚至砍掉GC?那还是Go语言吗?) 。跳出圈外,我近期一直在思考 , 一定需要垃圾回收器吗?没有垃圾回收器就一定是历史的倒退吗?(可能会新写一篇博客文章专题探讨 。)
这是说的是32位系统, 这绝对不是Go语言的重点应用领域!! 我可以说Go出生就是面向64位系统和多核心CPU环境设计的. (再说 Rust 目前好像还不支持 XP 吧, 这可不可以算是影响巨大?)
32位当时是有问题, 但是对实际生产影响并不大(请问楼主还是在用32位系统吗, 还只安装4GB的内存吗). 如果是8位单片机环境, 建议就不要用Go语言了, 直接C语言好了.
而且这个问题早就不存在了(大家可以去看Go的发布日志).
Go的出生也就5年时间, GC的完善和改进是一个持续的工作, 2015年8月将发布的 Go1.5将采用并行GC.
关于GC的被人诟病的地方是会导致卡顿, 但是我以为这个主要是因为GC的实现还不够完美而导致的.
如果是完美的并发和增量的GC, 那应该不会出现大的卡顿问题的.
当然, 如果非要实时性, 那用C好了(实时并不表示性能高, 只是响应时间可控).
对于Rust之类没有GC的语言来说, 想很方便的开发并发的后台程序那几乎是不可能的.
不要总是吹Rust能代替底层/中层/上层的开发, 我们要看有谁用Rust真的做了什么.
1.6 禁止未使用变量和多余import
Go编译器不允许存在被未被使用的变量和多余的import , 如果存在,必然导致编译错误 。但是现实情况是,在代码编写、重构、调试过程中 , 例如,临时性的注释掉一行代码 , 很容易就会导致同时出现未使用的变量和多余的import,直接编译错误了,你必须相应的把变量定义注释掉,再翻页回到文件首部把多余的import也注释掉,……等事情办完了,想把刚才注释的代码找回来,又要好几个麻烦的步骤 。还有一个让人蛋疼的问题,编写数据库相关的代码时,如果你import某数据库驱动的pkg,它编译给你报错,说不需要import这个未被使用的pkg;但如果你听信编译器的话删掉该import , 编译是通过了,运行时必然报错,说找不到数据库驱动;你看看程序员被折腾的两边不是人,最后不得不请出大神:import _ 。对待这种问题,一个比较好的解决方案是,视其为编译警告而非编译错误 。但是Go语言开发者很固执,不容许这种折中方案 。
这个问题我只能说楼主的吐槽真的是没水平.
为何不使用的是错误而不是警告? 这是为了将低级的bug消灭在编译阶段(大家可以想下C/C的那么多警告有什么卵用).
而且, import 即使没有使用的话, 也是用副作用的, 因为 import 会导致 init 和全局变量的初始化.
如果某些代码没有使用, 为何要执行 init 这些初始化呢?
如果是因为调试而添加的变量, 那么调试完删除不是很正常的要求吗?
如果是因为调试而要导入fmt或log之类的包, 删除调试代码后又导致 import 错误的花,
楼主难道不知道在一个独立的文件包装下类似的辅助调试的函数吗?
import (
"fmt"
"log"
)
func logf(format string, a ...interface{}) {
file, line := callerFileLine()
fmt.Fprintf(os.Stderr, "%s:%d: ", file, line)
fmt.Fprintf(os.Stderr, format, a...)
}
func fatalf(format string, a ...interface{}) {
file, line := callerFileLine()
fmt.Fprintf(os.Stderr, "%s:%d: ", file, line)
fmt.Fprintf(os.Stderr, format, a...)
os.Exit(1)
}
import _ 是有明确行为的用法, 就是为了执行包中的 init 等函数(可以做某些注册操作).
将警告当作错误是Go的一个哲学, 当然在楼主看来这是白痴做法.
1.7 创建对象的方式太多令人纠结
创建对象的方式,调用new函数、调用make函数、调用New方法、使用花括号语法直接初始化结构体,你选哪一种?不好选择,因为没有一个固定的模式 。从实践中看,如果要创建一个语言内置类型(如channel、map)的对象,通常用make函数创建;如果要创建标准库或第三方库定义的类型的对象,首先要去文档里找一下有没有New方法,如果有就最好调用New方法创建对象,如果没有New方法,则退而求其次,用初始化结构体的方式创建其对象 。这个过程颇为周折 , 不像C、Java、C#那样直接new就行了 。
C的new是狗屎. new导致的问题是构造函数和普通函数的行为不一致, 这个补丁特性真的没啥优越的.
我还是喜欢C语言的 fopen 和 malloc 之类构造函数, 构造函数就是普通函数, Go语言中也是这样.
C中, 除了构造不兼容普通函数, 析构函数也是不兼容普通函数. 这个而引入的坑有很多吧.
1.8 对象没有构造函数和析构函数
没有构造函数还好说 , 毕竟还有自定义的New方法,大致也算是构造函数了 。没有析构函数就比较难受了,没法实现RAII 。额外的人工处理资源清理工作,无疑加重了程序员的心智负担 。没人性?。?还嫌我们程序员加班还少吗?C里有析构函数,Java里虽然没有析构函数但是有人家finally语句啊,Go呢,什么都没有 。没错 , 你有个defer,可是那个defer问题更大,详见下文吧 。
defer 可以覆盖析构函数的行为, 当然 defer 还有其他的任务. Swift2.0 也引入了一个简化版的 defer 特性.
1.9 defer语句的语义设定不甚合理
Go语言设计defer语句的出发点是好的 , 把释放资源的“代码”放在靠近创建资源的地方,但把释放资源的“动作”推迟(defer)到函数返回前执行 。遗憾的是其执行时机的设置似乎有些不甚合理 。设想有一个需要长期运行的函数,其中有无限循环语句,在循环体内不断的创建资源(或分配内存),并用defer语句确保释放 。由于函数一直运行没有返回,所有defer语句都得不到执行,循环过程中创建的大量短暂性资源一直积累着,得不到回收 。而且 , 系统为了存储defer列表还要额外占用资源,也是持续增加的 。这样下去,过不了多久,整个系统就要因为资源耗尽而崩溃 。像这类长期运行的函数,http.ListenAndServe()就是典型的例子 。在Go语言重点应用领域,可以说几乎每一个后台服务程序都必然有这么一类函数,往往还都是程序的核心部分 。如果程序员不小心在这些函数中使用了defer语句 , 可以说后患无穷 。如果语言设计者把defer的语义设定为在所属代码块结束时(而非函数返回时)执行,是不是更好一点呢?可是Go 1.0早已发布定型 , 为了保持向后兼容性,已经不可能改变了 。小心使用defer语句!一不小心就中招 。
前面说到 defer 还有其他的任务, 也就是 defer 中执行的 recover 可以捕获 panic 抛出的异常.
还有 defer 可以在 return 之后修改命名的返回值.
上面2个工作要求 defer 只能在函数退出时来执行.
楼主说的 defer 是类似 Swift2.0 中 defer 的行为, 但是 Swift2.0 中 defer 是没有前面2个特性的.
Go中的defer是以函数作用域作为触发的条件的, 是会导致楼主说的在 for 中执行的错误用法(哪个语言没有坑呢?).
不过 for 中 局部 defer 也是有办法的 (Go中的defer是以函数作用域):
for {
func(){
f, err := os.Open(...)
defer f.Close()
}()
}
在 for 中做一个闭包函数就可以了. 自己不会用不要怪别人没告诉你.
1.10 许多语言内置设施不支持用户定义的类型
for in、make、range、channel、map等都仅支持语言内置类型,不支持用户定义的类型(?) 。用户定义的类型没法支持for in循环,用户不能编写像make、range那样“参数类型和个数”甚至“返回值类型和个数”都可变的函数,不能编写像channel、map那样类似泛型的数据类型 。语言内置的那些东西 , 处处充斥着斧凿的痕迹 。这体现了语言设计的局限性、封闭性、不完善,可扩展性差,像是新手作品——且不论其设计者和实现者如何权威 。延伸阅读:Go语言是30年前的陈旧设计思想,用户定义的东西几乎都是二等公民(Tikhon Jelvis) 。
说到底, 这个是因为对泛型支持的不完备导致的.
Go语言是没啥NB的特性, 但是Go的特性和工具组合在一起就是好用.
这就是Go语言NB的地方.
1.11 没有泛型支持,常见数据类型接口丑陋
没有泛型的话,List、Set、Tree这些常见的基础性数据类型的接口就只能很丑陋:放进去的对象是一个具体的类型,取出来之后成了无类型的interface{}(可以视为所有类型的基础类型),还得强制类型转换之后才能继续使用,令人无语 。Go语言缺少min、max这类函数,求数值绝对值的函数abs只接收/返回双精度小数类型,排序接口只能借助sort.Interface无奈的回避了被比较对象的类型,等等等等,都是没有泛型导致的结果 。没有泛型,接口很难优雅起来 。Go开发者没有明确拒绝泛型 , 只是说还没有找到很好的方法实现泛型(能不能学学已经开源的语言呀) 。现实是,Go 1.0已经定型 , 泛型还没有,那些丑陋的接口为了保持向后兼容必须长期存在着 。
Go有自己的哲学, 如果能有和目前哲学不冲突的泛型实现, 他们是不会反对的.
如果只是简单学学(或者叫抄袭)已经开源的语言的语法, 那是C的设计风格(或者说C从来都是这样设计的, 有什么特性就抄什么), 导致了各种脑裂的编程风格.
编译时泛型和运行时泛型可能是无法完全兼容的, 看这个例子:
type AdderT interface {
Add(a, b T) T
}
谁是2016年度最受欢迎编程语言?C语言高居榜首go语言排名下滑 , 而大数据成为赢家 。
由于go语言排名下滑我们不可能调查世界上每一位程序员的选择和偏好go语言排名下滑,所以go语言排名下滑我们使用了多方面指标来估计一种编程语言目前的使用情况 。通过与数据分析专家Nick Diakopoulos合作,我们选择了十个在线源,确定了12个排名指标,每一个指标代表着编程语言受欢迎程度的不同方面,将这些指标结合起来 , 我们得到了一份编程语言受欢迎程度的排名 。
因为大家所关注的重点不同,比如说有的人更关心哪种语言在开源系统中最受欢迎 , 而有的人则更在意商业公司的选择,所以IEEE Spectrum的编程语言互动排名系统允许大家根据自己的偏好调节各项指标在排名积分中占据的比重 。你还可以对结果进行更加细致的过滤,比如说 , 你可以选择只查看应用于嵌入式系统或者移动端的语言 。总而言之,你可以根据自己的具体需求,定制最符合自己需求和关注点的排名,也可以直接采用我们预设的一些选项 。
默认的设定参照了IEEE成员的兴趣和偏好,对此进行指标参数的协调得到如下结果 。
蝉联两届亚军之后,C语言终于超越Java勇夺第一 。而Python则和C互换了位次 , 前者第三,后者第四,C#掉出了前五 , 取而代之的新科前五成员是R语言 。R语言的受欢迎程度在最近几年内飞速提升,这也体现了现代大数据处理编程语言的应用日益广泛 。
Google和Apple公司自家的编程语言也都榜上有名,谷歌公司研发的Go语言险胜苹果公司的Swift语言跻身前十 , 但是Swift的增长同样十分显著,较去年相比前进了5个名次,最终排名第11位,从而第一次进入榜单 。还有一些其他语言完成了首次亮相,而去年,新上榜的语言数目为零 。
其他值得关注的变化包括梯形逻辑(Ladder Logic)的进步,前进5个名次到达第34位 。梯形逻辑主要用于可编程逻辑控制器 , 特别是用于工业和商业领域 。尽管制造业方面的应用看起来比较小众,但是梯形逻辑上升的排名体现这一应用领域实际上是很广阔的 。HTML语言仍然是很流行的语言,上升至第16位,尽管有一些读者可能会对此感到惊奇 , 毕竟HTML并不是一种传统意义上的编程语言(只要是通过给计算机发送指令语句来控制计算机的语言,我们就认为这是一种编程语言,而不必满足图灵完备性(Turing completeness) 。比如,HTML就是一种只描述了数据结构的语言) 。
而在输家这一边 , 最令人惊讶的应该是Shell编程 , 一种为系统管理员喜爱的脚本语言集,包括bash等shell语言 。Shell编程在受欢迎度排名上下降了7位到达第19位,这个变化表明在系统管理方面 , 更加精简高效的系统正在快速发展,从而适应越来越普遍的云端数据存储,但是我们还是要继续观察,来确定这是真实的发展趋势还是报道出现了偏差 。
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