vb.net更改串口 vb 串口

VB与VB.NET串口及以太网通迅关于串口通讯的问题:
很明显,你还不知道(不会、不习惯)使用事件驱动的方式接收数据 。
建议你仔细看看串口组件(无论VB6还是VB.net)的OnComm事件,你的问题很容易解决 。
关于以太网通讯:
在TCP通讯中端口确实可以重用,你百度一下“TCP端口重用”能查到很多示例 。
但绝大多数情况下不推荐端口重用,而应该采取服务器端建立连接池的方法 。
或者,干脆不用TCP,用UDP解决也可以 。
用vb.net做串口通讯程序要调用哪些api函数?串口API通信函数编程
16位串口应用程序中vb.net更改串口,使用的16位的Windows API通信函数:
①OpenComm()打开串口资源,并指定输入、输出缓冲区的大?。ㄒ宰纸诩疲?
CloseComm() 关闭串口;
例:int idComDev;
idComDev = OpenComm("COM1", 1024, 128);
CloseComm(idComDev);
②BuildCommDCB() 、setCommState()填写设备控制块DCB,然后对已打开的串口进行参数配置; 例:DCB dcb;
BuildCommDCB("COM1:2400,n,8,1", dcb);
SetCommState(dcb);
③ ReadComm 、WriteComm()对串口进行读写操作,即数据的接收和发送.
例:char *m_pRecieve; int count;
ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count);
Char wr[30]; int count2;
WriteComm(idComDev,wr,count2);
16位下的串口通信程序最大的特点就在于:串口等外部设备的操作有自己特有的API函数vb.net更改串口;而32位程序则把串口操作(以及并口等)和文件操作统一起来vb.net更改串口了,使用类似的操作 。
在MFC下的32位串口应用程序
32位下串口通信程序可以用两种方法实现:利用ActiveX控件;使用API 通信函数 。
使用ActiveX控件,程序实现非常简单,结构清晰,缺点是欠灵活;使用API 通信函数的优缺点则基本上相反 。
使用ActiveX控件:
VC6.0提供的MSComm控件通过串行端口发送和接收数据,为应用程序提供串行通信功能 。使用非常方便,但可惜的是,很少有介绍MSComm控件的资料 。
⑴.在当前的Workspace中插入MSComm控件 。
Project菜单------Add to Project----Components and Controls-----Registered
ActiveX Controls---选择Components: Microsoft Communications Control,
version 6.0 插入到当前的Workspace中 。
结果添加vb.net更改串口了类CMSComm(及相应文件:mscomm.h和mscomm.cpp ) 。
⑵.在MainFrm.h中加入MSComm控件 。
protected:
CMSComm m_ComPort;
在Mainfrm.cpp::OnCreare()中:
DWORD style=WS_VISIBLE|WS_CHILD;
if (!m_ComPort.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,ID_COMMCTRL)){
TRACE0("Failed to create OLE Communications Control\n");
return -1;// fail to create
}
⑶.初始化串口
m_ComPort.SetCommPort(1);//选择COM?
m_ComPort. SetInBufferSize(1024); //设置输入缓冲区的大小,Bytes
m_ComPort. SetOutBufferSize(512); //设置输入缓冲区的大小,Bytes//
if(!m_ComPort.GetPortOpen()) //打开串口
m_ComPort.SetPortOpen(TRUE);
m_ComPort.SetInputMode(1); //设置输入方式为二进制方式
m_ComPort.SetSettings("9600,n,8,1"); //设置波特率等参数
m_ComPort.SetRThreshold(1); //为1表示有一个字符引发一个事件
m_ComPort.SetInputLen(0);
⑷.捕捉串口事项 。MSComm控件可以采用轮询或事件驱动的方法从端口获取数据 。我们介绍比较使用的事件驱动方法:有事件(如接收到数据)时通知程序 。在程序中需要捕获并处理这些通讯事件 。
在MainFrm.h中:
protected:
afx_msg void OnCommMscomm();
DECLARE_EVENTSINK_MAP()
在MainFrm.cpp中:
BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd )
ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE) //映射ActiveX控件事件
END_EVENTSINK_MAP()
⑸.串口读写. 完成读写的函数的确很简单,GetInput()和SetOutput()就可 。两个函数的原型是:
VARIANT GetInput();及 void SetOutput(const VARIANT newValue);都要使用VARIANT类型(所有Idispatch::Invoke的参数和返回值在内部都是作为VARIANT对象处理的) 。
无论是在PC机读取上传数据时还是在PC机发送下行命令时,我们都习惯于使用字符串的形式(也可以说是数组形式) 。查阅VARIANT文档知道,可以用BSTR表示字符串,但遗憾的是所有的BSTR都是包含宽字符,即使我们没有定义_UNICODE_UNICODE也是这样! WinNT支持宽字符, 而Win95并不支持 。为解决上述问题,我们在实际工作中使用CbyteArray,给出相应的部分程序如下:
void CMainFrame::OnCommMscomm(){
VARIANT vResponse;int k;
if(m_commCtrl.GetCommEvent()==2) {
k=m_commCtrl.GetInBufferCount(); //接收到的字符数目
if(k0) {
vResponse=m_commCtrl.GetInput(); //read
SaveData(k,(unsigned char*) vResponse.parray-pvData);
} // 接收到字符,MSComm控件发送事件 }
。。。。。// 处理其vb.net更改串口他MSComm控件
}
void CMainFrame::OnCommSend() {
。。。。。。。。// 准备需要发送的命令 , 放在TxData[]中
CByteArray array;
array.RemoveAll();
array.SetSize(Count);
for(i=0;iCount;i)
array.SetAt(i, TxData[i]);
m_ComPort.SetOutput(COleVariant(array)); // 发送数据 }
二 使用32位的API 通信函数:
⑴.在中MainFrm.cpp定义全局变量
HANDLEhCom; // 准备打开的串口的句柄
HANDLEhCommWatchThread ;//辅助线程的全局函数
⑵.打开串口,设置串口
hCom =CreateFile( "COM2", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, // 允许读写
0,// 此项必须为0
NULL,// no security attrs
OPEN_EXISTING,//设置产生方式
FILE_FLAG_OVERLAPPED, // 我们准备使用异步通信
NULL );
我使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED结构 。这正是使用API实现非阻塞通信的关键所在 。
ASSERT(hCom!=INVALID_HANDLE_VALUE); //检测打开串口操作是否成功
SetCommMask(hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//设置事件驱动的类型
SetupComm( hCom, 1024,512) ; //设置输入、输出缓冲区的大小
PurgeComm( hCom, PURGE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR
| PURGE_RXCLEAR ); //清干净输入、输出缓冲区
COMMTIMEOUTS CommTimeOuts ; //定义超时结构,并填写该结构
…………
SetCommTimeouts( hCom, CommTimeOuts ) ;//设置读写操作所允许的超时
DCBdcb ; // 定义数据控制块结构
GetCommState(hCom, dcb ) ; //读串口原来的参数设置
dcb.BaudRate =9600; dcb.ByteSize =8; dcb.Parity = NOPARITY;
dcb.StopBits = ONESTOPBIT ;dcb.fBinary = TRUE ;dcb.fParity = FALSE;
SetCommState(hCom, dcb ) ; //串口参数配置
上述的COMMTIMEOUTS结构和DCB都很重要,实际工作中需要仔细选择参数 。
⑶启动一个辅助线程,用于串口事件的处理 。
Windows提供了两种线程,辅助线程和用户界面线程 。辅助线程没有窗口,所以它没有自己的消息循环 。但是辅助线程很容易编程,通常也很有用 。
在次,我们使用辅助线程 。主要用它来监视串口状态,看有无数据到达、通信有无错误;而主线程则可专心进行数据处理、提供友好的用户界面等重要的工作 。
hCommWatchThread=
CreateThread( (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL, //安全属性
0,//初始化线程栈的大?。?缺省为与主线程大小相同
【vb.net更改串口 vb 串口】(LPTHREAD_START_ROUTINE)CommWatchProc, //线程的全局函数
GetSafeHwnd(), //此处传入了主框架的句柄
0, dwThreadID );
ASSERT(hCommWatchThread!=NULL);
⑷为辅助线程写一个全局函数,主要完成数据接收的工作 。请注意OVERLAPPED结构的使用,以及怎样实现了非阻塞通信 。
UINT CommWatchProc(HWND hSendWnd){
DWORD dwEvtMask=0 ;
SetCommMask( hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//有哪些串口事件需要监视?
WaitCommEvent( hCom, dwEvtMask, os );// 等待串口通信事件的发生
检测返回的dwEvtMask , 知道发生了什么串口事件:
if ((dwEvtMaskEV_RXCHAR) == EV_RXCHAR){ // 缓冲区中有数据到达
COMSTAT ComStat ; DWORD dwLength;
ClearCommError(hCom, dwErrorFlags, ComStat ) ;
dwLength = ComStat.cbInQue ; //输入缓冲区有多少数据?
if (dwLength0) {BOOL fReadStat ;
fReadStat = ReadFile( hCom, lpBuffer,dwLength, dwBytesRead,READ_OS( npTTYInfo ) ); //读数据
注:我们在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在ReadFile()也必须使用
LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告读操作已完成了.
使用LPOVERLAPPED结构, ReadFile()立即返回,不必等待读操作完成,实现非阻塞
通信.此时, ReadFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.
if (!fReadStat){
if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){
while(!GetOverlappedResult(hCom,READ_OS( npTTYInfo ),dwBytesRead, TRUE )){
dwError = GetLastError();
if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE) continue;//缓冲区数据没有读完,继续
…… ……
::PostMessage((HWND)hSendWnd,WM_NOTIFYPROCESS,0,0);//通知主线程,串口收到数据}
所谓的非阻塞通信,也即异步通信 。是指在进行需要花费大量时间的数据读写操作(不仅仅是指串行通信操作)时 , 一旦调用ReadFile()、WriteFile(), 就能立即返回,而让实际的读写操作在后台运行;相反,如使用阻塞通信,则必须在读或写操作全部完成后才能返回 。由于操作可能需要任意长的时间才能完成,于是问题就出现了 。
非常阻塞操作还允许读、写操作能同时进行(即重叠操作?),在实际工作中非常有用 。
要使用非阻塞通信,首先在CreateFile()时必须使用FILE_FLAG_OVERLAPPED;然后在 ReadFile()时lpOverlapped参数一定不能为NULL,接着检查函数调用的返回值 , 调用GetLastError() , 看是否返回ERROR_IO_PENDING 。如是,最后调用GetOverlappedResult()返回重叠操作(overlapped operation)的结果;WriteFile()的使用类似 。
⑸.在主线程中发送下行命令 。
BOOLfWriteStat ; char szBuffer[count];
…………//准备好发送的数据,放在szBuffer[]中
fWriteStat = WriteFile(hCom, szBuffer, dwBytesToWrite,
dwBytesWritten, WRITE_OS( npTTYInfo ) ); //写数据
//我在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在WriteFile()也必须使用LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告写操作已完成了.
使用LPOVERLAPPED结构,WriteFile()立即返回,不必等待写操作完成,实现非阻塞 通信.此时, WriteFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.
int err=GetLastError();
if (!fWriteStat) {
if(GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){
while(!GetOverlappedResult(hCom, WRITE_OS( npTTYInfo ),
dwBytesWritten, TRUE )) {
dwError = GetLastError();
if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE){// normal result if not finished
dwBytesSent= dwBytesWritten; continue; }
......................
//我使用了多线程技术,在辅助线程中监视串口,有数据到达时依靠事件驱动,读入数据并向主线程报告(发送数据在主线程中,相对说来,下行命令的数据总是少得多);并且,WaitCommEvent()、ReadFile()、WriteFile()都使用了非阻塞通信技术,依靠重叠(overlapped)读写操作,让串口读写操作在后台运行 。
vb.net改端口物理地址怎么查1、点击右侧的网络连接 , 在弹出的对话框中点击打开网络和共享中心 。
2、在网络和共享中心界面中点击更改适配器设置 。
3、进入网络连接界面,右键本地连接 。
4、在弹出的菜单中选择属性 。
5、在本地连接属性界面中点击配置按钮 。
6、切换到高级选项卡,在属性列表中找到并点击网络地址,在右侧输入修改后的网络地址,点击确定按钮 。
7、使用命令提示符,输入Ipconfig-all,可以查看修改后的物理地址 。
vb.net如何在串口接收事件中访问并修改另一个窗体的控件?可以将Form1里的串口公开,然后在Form2里添加对DataReceived事件的处理
Form1.Designer.cs中将
private System.IO.Ports.SerialPort port;改为
publice System.IO.Ports.SerialPort port;
然后在Form2里加上
Form1.port.DataReceived= new System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventHandler(port_DataReceived);
最后在
void port_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)
{
在这里进行处理就可以了;
}
这个是C#的,VB的你自己转一下
vb.NET中用mscomm控件编写串口通信软件数据无法接收.net中不用mscomm 而改用 searport
AxMSComm1.Input 只能一次,会把输入缓冲区的内容全都读出来并清空
如果没有产生Oncomm事件,你可以把输入经部区的大小改一下改成1就行了
关于vb.net更改串口和vb 串口的介绍到此就结束了 , 不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。

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