游戏养成系统设计要点总结,游戏的养成系统

搭建一个游戏系统,如何做好数值设计?数值应与玩法同步设计 其价值是串联所有系统数值结构如同游戏的骨架,所有的系统玩法都是依附于数值结构而生 。
这里我们设计我们的游戏包含60级,在满级之后继续积攒经验值就可以获得“巅峰等级” 。也就是说等级是没有上限的(暴露了我们要做一个刷子游戏的企图) 。并且 , 我们预期玩家每天游玩2小时 , 可以玩两个月 。
第一,模型准备 。了解实际背景,明确建 模目的,搜集有关信息 , 掌握对象特征,形成一 个比较清晰的 “问题” 。第二,模型假设 。针对问题特点和建模目 的,做出合理的、简化的假设 。在合理与 简化之间作出折中 。
【游戏养成系统设计要点总结,游戏的养成系统】一般而言,我做数值框架会从确定属性种类和战斗公式开始 。
如果大学里面数学就很好,那一般都没问题 。另外,如果条件允许的话 , 可以考虑找一家专业的游戏培训机构学习以下,这样更有效率 。
游戏设计需要什么基础?游戏策划: 游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话 , 任务,数值,职业设定,副本设计 , 帮会系统等等 。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等 。
叙事和剧情设计:学习如何构建游戏的故事情节、角色背景和世界观,以及如何将其整合到游戏设计中 。玩家心理和行为研究:学习玩家心理学和行为学的基础知识 , 了解玩家行为模式和喜好,以便设计出更符合玩家期望的游戏 。
DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具设计、作品渲染 。游戏场景设计技巧、场景材质设计、卡通角色设计、写实角色设计、怪物设计 。简单分类的话就是:扎实的算法知识 。
游戏设计的基本构成要素是什么1、游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的 。
2、知识基?。河蜗飞杓圃怼⒂没逖樯杓瞥绦蛴敕椒ā⒍蜗访朗跎杓啤⑷蜗访朗跎杓啤⒂蜗犯拍钌杓啤⒂蜗方换ザ胩匦А⒂蜗方换ゼ际趸 ⒂蜗方换ピ椭谱鞯?。
3、结构游戏的要素包括:选择游戏材 假想建构物 搭建造型 对建构物的利用 。
4、规则游戏的构成要素分别是游戏的任务、玩法、规则、结果 。这四个要素相互联系,密不可分 。形式则有单人规则游戏、联系规则游戏和合作规则游戏三种 。按照一定的规则进行 。
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