关于go语言调用http的信息

http的共享怎么开这里我介绍两种方法!
一:用IIS或者Apache之类的web服务器软件实现http文件共享
这里我以IIS为例介绍下用常用的web服务器实现文件共享的方法,具体如下(以我机器为例):
1、打开IIS,打开“网站 -- 默认网站”,右键点击“属性” , 点击“主目录”,勾选“目录浏览”选项,如下图所示:
2、进入文件夹C:\Inetpub\wwwroot , 拷贝文件“1.7z“到这个目录:
3、打开浏览器,输入本机ip(比如我的:192.168.1.123) , 即可看到共享的文件并可以下载:
点击“1.7z”即可下载 。
二:用python或者go语言实现http文件共享
1、python实现http文件共享:
用过python的都知道python有一个很牛x的命令:
python -m SimpleHTTPServer
在C:\Python27下运行命令:
打开浏览器,可以看到如下效果:
这个命令的默认端口是8000,如果我再加一个端口参数,可以用其它端口进行访问,命令如下:
打开浏览器:
知道了这个原理,可以写个bat文件,在需要的时候copy到相应的目录双击即可,比如我的httpShare.bat文件如下:
python -m SimpleHTTPServer 80
默认用80端口 , 访问时候只需要输入我的ip地址即可 。
2、go语言实现http文件共享:
上面的方法很方便,windows和linux通吃,不过前提是要安装python
这里我有个用go语言实现的,也是windows和linux通吃(windows下不知道怎么配置的可以参考我之前的文章:,类似C/C,是代码可移植,使用前你只需编译一次 。
下面是示例代码(httpShare.go):
package main
import (
"http"
"fmt"
)
func main(){
h := http.FileServer(http.Dir("."))
var port string
fmt.Printf("Please input port Number: ")
fmt.Scanf("%s",port)
http.ListenAndServe(":" port, h)
}
运行效果:
go语言实现一个简单的简单网关网关=反向代理 负载均衡 各种策略,技术实现也有多种多样,有基于 nginx 使用 lua 的实现,比如 openresty、kong;也有基于 zuul 的通用网关;还有就是 golang 的网关,比如 tyk 。
这篇文章主要是讲如何基于 golang 实现一个简单的网关 。
转自: troy.wang/docs/golang/posts/golang-gateway/
整理:go语言钟文文档:
启动两个后端 web 服务(代码)
这里使用命令行工具进行测试
具体代码
直接使用基础库 httputil 提供的NewSingleHostReverseProxy即可 , 返回的reverseProxy对象实现了serveHttp方法 , 因此可以直接作为 handler 。
具体代码
director中定义回调函数,入参为*http.Request , 决定如何构造向后端的请求,比如 host 是否向后传递,是否进行 url 重写,对于 header 的处理,后端 target 的选择等,都可以在这里完成 。
director在这里具体做了:
【关于go语言调用http的信息】modifyResponse中定义回调函数,入参为*http.Response,用于修改响应的信息,比如响应的 Body,响应的 Header 等信息 。
最终依旧是返回一个ReverseProxy,然后将这个对象作为 handler 传入即可 。
参考 2.2 中的NewSingleHostReverseProxy,只需要实现一个类似的、支持多 targets 的方法即可,具体实现见后面 。
作为一个网关服务,在上面 2.3 的基础上,需要支持必要的负载均衡策略,比如:
随便 random 一个整数作为索引,然后取对应的地址即可,实现比较简单 。
具体代码
使用curIndex进行累加计数,一旦超过 rss 数组的长度,则重置 。
具体代码
轮询带权重,如果使用计数递减的方式,如果权重是5,1,1那么后端 rs 依次为a,a,a,a,a,b,c,a,a,a,a…,其中 a 后端会瞬间压力过大;参考 nginx 内部的加权轮询,或者应该称之为平滑加权轮询,思路是:
后端真实节点包含三个权重:
操作步骤:
具体代码
一致性 hash 算法,主要是用于分布式 cache 热点/命中问题;这里用于基于某 key 的 hash 值,路由到固定后端,但是只能是基本满足流量绑定,一旦后端目标节点故障,会自动平移到环上最近的那么个节点 。
实现:
具体代码
每一种不同的负载均衡算法,只需要实现添加以及获取的接口即可 。
然后使用工厂方法,根据传入的参数,决定使用哪种负载均衡策略 。
具体代码
作为网关,中间件必不可少,这类包括请求响应的模式,一般称作洋葱模式,每一层都是中间件,一层层进去 , 然后一层层出来 。
中间件的实现一般有两种,一种是使用数组,然后配合 index 计数;一种是链式调用 。
具体代码
求GO语言大能解答,go 1.1的http.Client.Do方法是不是有问题看一下基本说明 。
使用wegogo语言调用http的前提是你已经对基因或元件做go语言调用http了GO的注释go语言调用http,也就是说go语言调用http , 你已经有go语言调用http了每个gene的GO号,然后才是用wego去做分类图 , 或差异分布图 。
blast2go则是用来做GO注释的,也就是说,你还不知道基因与GO之间的关系,这时可以用blast2go建立这样一个关系(注释) 。
所以,你可以先用blast2go来注释,再用wego来分析 。
Go语言HTTPServer开发的六种实现学完go语言调用http了 net/http 和 fasthttp 两个HTTP协议接口的客户端实现go语言调用http,接下来就要开始Server的开发,不学不知道一学吓一跳,居然这两个库还支持Server的开发,太方便了 。
相比于Java的HTTPServer开发基本上都是使用Spring或者Springboot框架,总是要配置各种配置类,各种 handle 对象 。Golang的Server开发显得非常简单 , 就是因为特别简单,或者说没有形成特别统一的规范或者框架,go语言调用http我发现了很多实现方式,HTTP协议基于还是 net/http 和 fasthttp ,但是 handle 语法就多种多样了 。
先复习一下: Golang语言HTTP客户端实践 、 Golang fasthttp实践。
在Golang语言方面 , 实现某个功能的库可能会比较多,有机会还是要多跟同行交流,指不定就发现了更好用的库 。下面我分享我学到的六种Server开发的实现Demo 。
基于 net/http 实现 , 这是一种比较基础的,对于接口和 handle 映射关系处理并不优雅,不推荐使用 。
第二种也是基于 net/http ,这种编写语法可以很好地解决第一种的问题,handle和path有了类似配置的语法,可读性提高了很多 。
第三个基于 net/http 和 github.com/labstack/echo ,后者主要提供了 Echo 对象用来处理各类配置包括接口和handle映射,功能很丰富 , 可读性最佳 。
第四种依然基于 net/http 实现,引入了 github.com/gin-gonic/gin 的路由,看起来接口和 handle 映射关系比较明晰了 。
第五种基于 fasthttp 开发 , 使用都是 fasthttp 提供的API,可读性尚可,handle配置倒是更像Java了 。
第六种依然基于 fasthttp ,用到了 github.com/buaazp/fasthttprouter,有点奇怪两个居然不在一个GitHub仓库里 。使用语法跟第三种方式有点类似,比较有条理,有利于阅读 。
go语言聊天室实现(六)创建HTTP连接,并升级为长连接我们在mian函数中,首先初始化配置文件,然后新建http连接 。
这个连接创建之后,监听服务器的9999端口 。如果url的路径后缀为 "/ws",就转发到ws/ws.go中的IndexHandler方法中 。
这个方法中首先我们创建一个websocket的Upgrader实例,然后我们使用Upgrader的upgrade方法来升级一下我们的连接为长连接 。
升级完成之后会返回一个*websocket.Conn的连接,我们之后所有的关于连接的操作,都是基于该conn的 。
在该连接完成之后,我们将连接存放到一个名为Client的map中,以便之后管理更为方便 。
之后,我们启动一个goroutine来读取连接中发送的信息内容,再根据内容进行相应的操作 。
go语言调用http的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于、go语言调用http的信息别忘了在本站进行查找喔 。

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