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Go语言WEB框架(Gin)详解
在 Go语言开发的 Web 框架中,有两款著名 Web 框架分别是 Martini 和 Gin,两款 Web 框架相比较的话,Gin 自己说它比 Martini 要强很多 。
Gin 是 Go语言写的一个 web 框架,它具有运行速度快 , 分组的路由器,良好的崩溃捕获和错误处理 , 非常好的支持中间件和 json 。总之在 Go语言开发领域是一款值得好好研究的 Web 框架 , 开源网址:
首先下载安装 gin 包:
go get -u github.com/gin-gonic/gin
一个简单的例子:
package main
import "github.com/gin-gonic/gin"
func main() {
//Default返回一个默认的路由引擎
r := gin.Default()
r.GET("/ping", func(c *gin.Context) {
//输出json结果给调用方
c.JSON(200, gin.H{
"message": "pong",
})
})
r.Run() // listen and serve on 0.0.0.0:8080
}
编译运行程序,打开浏览器,访问页面显示:
{"message":"pong"}
gin 的功能不只是简单输出 Json 数据 。它是一个轻量级的 WEB 框架 , 支持 RestFull 风格 API,支持 GET,POST , PUT,PATCH,DELETE,OPTIONS 等 http 方法,支持文件上传,分组路由,Multipart/Urlencoded FORM,以及支持 JsonP,参数处理等等功能,这些都和 WEB 紧密相关,通过提供这些功能,使开发人员更方便地处理 WEB 业务 。
Gin 实际应用
接下来使用 Gin 作为框架来搭建一个拥有静态资源站点,动态 WEB 站点,以及 RESTFull API 接口站点(可专门作为手机 APP 应用提供服务使用)组成的 , 亦可根据情况分拆这套系统,每种功能独立出来单独提供服务 。
下面按照一套系统但采用分站点来说明,首先是整个系统的目录结构,website 目录下面 static 是资源类文件 , 为静态资源站点专用;photo 目录是 UGC 上传图片目录,tpl 是动态站点的模板 。
当然这个目录结构是一种约定,可以根据情况来修改 。整个项目已经开源 , 可以访问来详细了解:具体每个站点的功能怎么实现呢?请看下面有关每个功能的讲述:
静态资源站点
一般网站开发中,我们会考虑把 js,css,以及资源图片放在一起,作为静态站点部署在 CDN , 提升响应速度 。采用 Gin 实现起来非常简单,当然也可以使用 net/http 包轻松实现,但使用 Gin 会更方便 。
不管怎么样 , 使用 Go 开发,我们可以不用花太多时间在 WEB 服务环境搭建上,程序启动就直接可以提供 WEB 服务了 。
package main
import (
"net/http"
"github.com/gin-gonic/gin"
)
func main() {
router := gin.Default()
// 静态资源加载 , 本例为css,js以及资源图片
router.StaticFS("/public", http.Dir("D:/goproject/src/github.com/ffhelicopter/tmm/website/static"))
router.StaticFile("/favicon.ico", "./resources/favicon.ico")
// Listen and serve on 0.0.0.0:80
router.Run(":80")
}
首先需要是生成一个 Engine,这是 gin 的核心,默认带有 Logger 和 Recovery 两个中间件 。
router := gin.Default()
StaticFile 是加载单个文件 , 而 StaticFS 是加载一个完整的目录资源:
func (group *RouterGroup) StaticFile(relativePath, filepath string) IRoutes
func (group *RouterGroup) StaticFS(relativePath string, fs http.FileSystem) IRoutes
这些目录下资源是可以随时更新 , 而不用重新启动程序 。现在编译运行程序,静态站点就可以正常访问了 。
js报错,Uncaught TypeError: Cannot read property 'addEventListener' of null; go是一个按钮JS部分:
html部分:
把js部分的代码加在了如下代码框内 。
拓展资料:
js,JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型 。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用 , 用来给HTML网页增加动态功能 。
在1995年时,由Netscape公司的Brendan Eich , 在网景导航者浏览器上首次设计实现而成 。
因为Netscape与Sun合作,Netscape管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript 。但实际上它的语法风格与Self及Scheme较为接近 。
浏览器JS引擎有哪些Mozilla
* SpiderMonkeyjs语言go引擎,第一款JavaScript引擎js语言go引擎,由Brendan Eich在Netscape Communications时编写,用于Mozilla Firefox 1.0~3.0版本 。
* Rhino,由Mozilla基金会管理,开放源代码,完全以Java编写 。
* TraceMonkey,基于实时编译的引擎,其中部份代码取自Tamarin引擎,用于Mozilla Firefox 3.5~3.6版本 。
* JaegerMonkey,德文J?ger原意为猎人,结合追踪和组合码技术大幅提高效能,部分技术借凿了V8、JavaScriptCore、WebKit,用于Mozilla Firefox 4.0以上版本 。
Google
* V8,开放源代码,由Google丹麦开发 , 是Google Chrome的一部分 。
[编辑] 微软
* Chakra,中文译名为查克拉 , 用于Internet Explorer 9[1] 。
[编辑] Opera
* Linear A,用于Opera 4.0~6.1版本 。
* Linear B,用于Opera 7.0~9.2版本 。
* Futhark,用于Opera 9.5~10.2版本 。
* Carakan,由Opera软件公司编写,自Opera10.50版本开始使用 。
[编辑] 其它
* KJS,KDE的ECMAScript/JavaScript引擎,最初由Harri Porten开发,用于KDE项目的Konqueror网页浏览器中 。
* Narcissus,开放源代码 , 由Brendan Eich编写(js语言go引擎他也参与编写了第一个SpiderMonkey) 。
* Tamarin,由Adobe Labs编写,Flash Player 9所使用的引擎 。
* Nitro(原名SquirrelFish),为Safari 4编写 。
上面内容来自维基百科
JS是什么语言一、学js的条件:
学习JS也是有门槛的 , 就是你的html和css至少还比较熟练,您不能连body这东东是干啥的都不知道就开始上JS了,学乘除前 , 学好加减法总是有益无害的 。
二、忠告
1,不要着急看一些复杂网页效果的代码,这样除了打击你自信心,什么也学不到
2,别急着加技术交流QQ群,加牛人QQ 。
3、看网上什么多少天精通JS,啥啥啥从入门到精通,这种教程直接跳过吧 , 太多的事实证明,以一种浮躁的心态去做任何事都会以失败而告终 。
4、千万别去弄啥电脑培训,花了钱和时间不说 , 关键是学不到东西 。本来你买两本好书自学3个月能学会的,他们硬是能折腾你两年 。
javascript:
1、同义词 js(Javascript)一般指javascript 。
2、JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言 , 内置支持类型 。
3、它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用 , 用来给HTML网页增加动态功能 。
4、在1995年时,由Netscape公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成 。
JavaScript:go() 是什么意思?JavaScript:go() js语言go引擎???

JavaScript:VOID(0)吧?
JavaScript:是伪协议
打出来js语言go引擎的时候如同HTTP:一样有下划线js语言go引擎,告诉浏览器此行使用JavaScript语言 。
JavaScript:go() 告诉浏览器执行go()这个函数 。
【js语言go引擎 js的引擎】关于js语言go引擎和js的引擎的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。

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