Go 语言到底适合干什么?Go语言主要用作服务器端开发 , 其定位是用来开发“大型软件”的 , 适合于需要很多程序员一起开发,并且开发周期较长的大型软件和支持云计算的网络服务 。
Go语言融合了传统编译型语言的高效性和脚本语言的易用性和富于表达性,不仅提高了项目的开发速度 , 而且后期维护起来也非常轻松 。
编译器
当前有两个Go编译器分支 , 分别为官方编译器gc和gccgo 。官方编译器在初期使用C写成 , 后用Go重写从而实现自举 。Gccgo是一个使用标准GCC作为后端的Go编译器 。
官方编译器支持跨平台编译(但不支持CGO),允许将源代码编译为可在目标系统、架构上执行的二进制文件 。
go的简介Go语言于2009年11月正式宣布推出,成为开放源代码项目,并在Linux及Mac OS X平台上进行了实现 , 后追加Windows系统下的实现 。
【go语言图解 go语言 cgo】谷歌资深软件工程师罗布·派克(Rob Pike)表示,“Go让我体验到了从未有过的开发效率 。”派克表示,和今天的C或C一样 , Go是一种系统语言 。他解释道,“使用它可以进行快速开发,同时它还是一个真正的编译语言,我们之所以现在将其开源,原因是我们认为它已经非常有用和强大 。”
2007年,谷歌把Go作为一个20%项目开始研发 , 即让员工抽出本职工作之外时间的20% , 投入在该项目上 。除了派克外,该项目的成员还有其它一些谷歌工程师 。
派克表示,编译后Go代码的运行速度与C语言非常接近 , 而且编译速度非常快,就像在使用一个交互式语言 。
现有编程语言均未专门对多核处理器进行优化 。派克表示 , Go就是谷歌工程师为这类程序编写的一种语言 。它不是针对编程初学者设计的,但学习使用它也不是非常困难 。Go支持面向对象,而且具有真正的封装(closures)和反射(reflection)等功能 。
在学习曲线方面,派克认为Go与Java类似,对于Java开发者来说 , 应该能够轻松学会Go 。
之所以将Go作为一个开源项目发布 , 目的是让开源社区有机会创建更好的工具来使用该语言,例如Eclipse IDE中的插件 。目前还没有支持Go的IDE 。
在目前谷歌公开发布的所有网络应用中,均没有使用Go 。但是谷歌已经使用该语言开发了几个内部项目 。
派克表示,Go是否会对谷歌即将推出的Chrome OS产生影响,现在还言之尚早,不过Go的确可以和Native Client配合使用 。他表示,“Go可以让应用完美的运行在浏览器内 。”例如,使用Go可以更高效的实现Wave,无论是在前端还是后台 。
Go语言是一种新的语言,一种并发的、带垃圾回收的、快速编译的语言 。它具有以下特点:
1.它可以在一台计算机上用几秒钟的时间编译一个大型的Go程序 。
2.Go语言为软件构造提供了一种模型,它使依赖分析更加容易,且避免了大部分C风格include文件与库的开头 。
3.Go语言是静态类型的语言 , 它的类型系统没有层级 。因此用户不需要在定义类型之间的关系上花费时间,这样感觉起来比典型的面向对象语言更轻量级 。
4.Go语言完全是垃圾回收型的语言,并为并发执行与通信提供了基本的支持 。
按照其设计,Go打算为多核机器上系统软件的构造提供一种方法 。
Go语言是一种编译型语言,它结合了解释型语言的游刃有余,动态类型语言的开发效率,以及静态类型的安全性 。它也打算成为现代的,支持网络与多核计算的语言 。要满足这些目标,需要解决一些语言上的问题:一个富有表达能力但轻量级的类型系统,并发与垃圾回收机制,严格的依赖规范等等 。这些无法通过库或工具解决好,因此Go也就应运而生了 。
go是什么意思 go的几种解释1、Go(又称 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 开发的一种静态强类型、编译型语言 。Go 语言语法与 C 相近,但功能上有:内存安全,GC(垃圾回收),结构形态及 CSP-style 并发计算 。
2、go:v.去;走;(尤指与某人)去(某处或出席某项活动);移动,旅行 , 行走(指方式或距离) 。n.(游戏或活动中)轮到的机会;(做某事的)尝试,一番努力;精力;活力;热情;干劲 。
为什么要使用 Go 语言?Go 语言的优势在哪里?1、简单易学 。
Go语言的作者本身就很懂C语言,所以同样Go语言也会有C语言的基因,所以对于程序员来说 , Go语言天生就会让人很熟悉,容易上手 。
2、并发性好 。
Go语言天生支持并发,可以充分利用多核 , 轻松地使用并发 。这是Go语言最大的特点 。
描述
Go的语法接近C语言,但对于变量的声明有所不同 。Go支持垃圾回收功能 。Go的并行模型是以东尼·霍尔的通信顺序进程(CSP)为基?。?采取类似模型的其他语言包括Occam和Limbo,但它也具有Pi运算的特征,比如通道传输 。
在1.8版本中开放插件(Plugin)的支持,这意味着现在能从Go中动态加载部分函数 。
与C相比,Go并不包括如枚举、异常处理、继承、泛型、断言、虚函数等功能,但增加了 切片(Slice) 型、并发、管道、垃圾回收、接口(Interface)等特性的语言级支持 。
图解Go中select语句的底层原理Go 的select语句是一种仅能用于channl发送和接收消息的专用语句go语言图解 , 此语句运行期间是阻塞的;当select中没有case语句的时候go语言图解,会阻塞当前的groutine 。所以,有人也会说select是用来阻塞监听goroutine的 。
还有人说go语言图解:select是Golang在语言层面提供的I/O多路复用的机制,其专门用来检测多个channel是否准备完毕:可读或可写 。
以上说法都正确 。
我们来回顾一下是什么是 I/O多路复用。
每来一个进程,都会建立连接 , 然后阻塞,直到接收到数据返回响应 。
普通这种方式的缺点其实很明显:系统需要创建和维护额外的线程或进程 。因为大多数时候 , 大部分阻塞的线程或进程是处于等待状态,只有少部分会接收并处理响应 , 而其余的都在等待 。系统为此还需要多做很多额外的线程或者进程的管理工作 。
为go语言图解了解决图中这些多余的线程或者进程,于是有go语言图解了"I/O多路复用"
每个线程或者进程都先到图中”装置“中注册 , 然后阻塞,然后只有一个线程在”运输“ , 当注册的线程或者进程准备好数据后,”装置“会根据注册的信息得到相应的数据 。从始至终kernel只会使用图中这个黄黄的线程,无需再对额外的线程或者进程进行管理,提升了效率 。
select的实现经历了多个版本的修改,当前版本为:1.11
select这个语句底层实现实际上主要由两部分组成: case语句 和 执行函数。
源码地址为:/go/src/runtime/select.go
每个case语句,单独抽象出以下结构体:
结构体可以用下图表示:
然后执行select语句实际上就是调用 func selectgo(cas0 *scase, order0 *uint16, ncases int) (int, bool) 函数 。
func selectgo(cas0 *scase, order0 *uint16, ncases int) (int, bool) 函数参数:
selectgo 返回所选scase的索引(该索引与其各自的select {recv,send,default}调用的序号位置相匹配) 。此外 , 如果选择的scase是接收操作(recv),则返回是否接收到值 。
谁负责调用 func selectgo(cas0 *scase, order0 *uint16, ncases int) (int, bool) 函数呢?
在 /reflect/value.go 中有个 func rselect([]runtimeSelect) (chosen int, recvOK bool) 函数,此函数的实现在 /runtime/select.go 文件中的 func reflect_rselect(cases []runtimeSelect) (int, bool) 函数中:
那谁调用的 func rselect([]runtimeSelect) (chosen int, recvOK bool) 呢?
在 /refect/value.go 中 , 有一个 func Select(cases []SelectCase) (chosen int, recv Value, recvOK bool) 的函数,其调用了 rselect 函数,并将最终Go中select语句的返回值的返回 。
以上这三个函数的调用栈按顺序如下:
这仨函数中无论是返回值还是参数都大同小异,可以简单粗暴的认为:函数参数传入的是case语句,返回值返回被选中的case语句 。
那谁调用了 func Select(cases []SelectCase) (chosen int, recv Value, recvOK bool) 呢?
可以简单的认为是系统了 。
来个简单的图:
前两个函数 Select 和 rselect 都是做了简单的初始化参数,调用下一个函数的操作 。select真正的核心功能,是在最后一个函数 func selectgo(cas0 *scase, order0 *uint16, ncases int) (int, bool) 中实现的 。
打乱传入的case结构体顺序
锁住其中的所有的channel
遍历所有的channel,查看其是否可读或者可写
如果其中的channel可读或者可写,则解锁所有channel,并返回对应的channel数据
假如没有channel可读或者可写,但是有default语句,则同上:返回default语句对应的scase并解锁所有的channel 。
假如既没有channel可读或者可写,也没有default语句,则将当前运行的groutine阻塞,并加入到当前所有channel的等待队列中去 。
然后解锁所有channel , 等待被唤醒 。
此时如果有个channel可读或者可写ready了,则唤醒 , 并再次加锁所有channel,
遍历所有channel找到那个对应的channel和G,唤醒G , 并将没有成功的G从所有channel的等待队列中移除 。
如果对应的scase值不为空,则返回需要的值 , 并解锁所有channel
如果对应的scase为空,则循环此过程 。
在想想select和channel做了什么事儿,我觉得和多路复用是一回事儿
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