go语言单机上限 go语言运行速度

如何实现支持数亿用户的长连消息系统此文是根据周洋在【高可用架构群】中的分享内容整理而成,转发请注明出处 。
周洋 , 360手机助手技术经理及架构师,负责360长连接消息系统,360手机助手架构的开发与维护 。
不知道咱们群名什么时候改为“Python高可用架构群”了,所以不得不说,很荣幸能在接下来的一个小时里在Python群里讨论golang....
360消息系统介绍
360消息系统更确切的说是长连接push系统 , 目前服务于360内部多个产品,开发平台数千款app,也支持部分聊天业务场景,单通道多app复用,支持上行数据,提供接入方不同粒度的上行数据和用户状态回调服务 。
目前整个系统按不同业务分成9个功能完整的集群,部署在多个idc上(每个集群覆盖不同的idc),实时在线数亿量级 。通常情况下 , pc,手机,甚至是智能硬件上的360产品的push消息 , 基本上是从我们系统发出的 。
关于push系统对比与性能指标的讨论
很多同行比较关心go语言在实现push系统上的性能问题,单机性能究竟如何,能否和其他语言实现的类似系统做对比么?甚至问如果是创业,第三方云推送平台,推荐哪个?
其实各大厂都有类似的push系统 , 市场上也有类似功能的云服务 。包括我们公司早期也有erlang,nodejs实现的类似系统,也一度被公司要求做类似的对比测试 。我感觉在讨论对比数据的时候,很难保证大家环境和需求的统一,我只能说下我这里的体会,数据是有的,但这个数据前面估计会有很多定语~
第一个重要指标:单机的连接数指标
做过长连接的同行 , 应该有体会 , 如果在稳定连接情况下,连接数这个指标,在没有网络吞吐情况下对比,其实意义往往不大,维持连接消耗cpu资源很?。刻趿觮cp协议栈会占约4k的内存开销 , 系统参数调整后,我们单机测试数据,最高也是可以达到单实例300w长连接 。但做更高的测试,我个人感觉意义不大 。
因为实际网络环境下,单实例300w长连接,从理论上算压力就很大:实际弱网络环境下,移动客户端的断线率很高,假设每秒有1000分之一的用户断线重连 。300w长连接 , 每秒新建连接达到3w,这同时连入的3w用户,要进行注册,加载离线存储等对内rpc调用 , 另外300w长连接的用户心跳需要维持,假设心跳300s一次,心跳包每秒需要1w tps 。单播和多播数据的转发,广播数据的转发,本身也要响应内部的rpc调用,300w长连接情况下,gc带来的压力,内部接口的响应延迟能否稳定保障 。这些集中在一个实例中,可用性是一个挑战 。所以线上单实例不会hold很高的长连接,实际情况也要根据接入客户端网络状况来决定 。
第二个重要指标:消息系统的内存使用量指标
这一点上,使用go语言情况下 , 由于协程的原因,会有一部分额外开销 。但是要做两个推送系统的对比,也有些需要确定问题 。比如系统从设计上是否需要全双工(即读写是否需要同时进行)如果半双工,理论上对一个用户的连接只需要使用一个协程即可(这种情况下,对用户的断线检测可能会有延时),如果是全双工,那读/写各一个协程 。两种场景内存开销是有区别的 。
另外测试数据的大小往往决定我们对连接上设置的读写buffer是多大,是全局复用的,还是每个连接上独享的,还是动态申请的 。另外是否全双工也决定buffer怎么开 。不同的策略,可能在不同情况的测试中表现不一样 。
第三个重要指标:每秒消息下发量
这一点上,也要看我们对消息到达的QoS级别(回复ack策略区别),另外看架构策略,每种策略有其更适用的场景,是纯粹推?还是推拉结合?甚至是否开启了消息日志?日志库的实现机制、以及缓冲开多大?flush策略……这些都影响整个系统的吞吐量 。
另外为了HA,增加了内部通信成本 , 为了避免一些小概率事件,提供闪断补偿策略,这些都要考虑进去 。如果所有的都去掉,那就是比较基础库的性能了 。
所以我只能给出大概数据,24核 , 64G的服务器上,在QoS为message at least , 纯粹推 , 消息体256B~1kB情况下,单个实例100w实际用户(200w )协程,峰值可以达到2~5w的QPS...内存可以稳定在25G左右,gc时间在200~800ms左右(还有优化空间) 。
我们正常线上单实例用户控制在80w以内,单机最多两个实例 。事实上,整个系统在推送的需求上,对高峰的输出不是提速,往往是进行限速 , 以防push系统瞬时的高吞吐量 , 转化成对接入方业务服务器的ddos攻击所以对于性能上 , 我感觉大家可以放心使用,至少在我们这个量级上 , 经受过考验 , go1.5到来后,确实有之前投资又增值了的感觉 。
消息系统架构介绍
下面是对消息系统的大概介绍 , 之前一些同学可能在gopher china上可以看到分享,这里简单讲解下架构和各个组件功能 , 额外补充一些当时遗漏的信息:
架构图如下,所有的service都 written by golang.
几个大概重要组件介绍如下:
dispatcher service根据客户端请求信息,将应网络和区域的长连接服务器的,一组IP传送给客户端 。客户端根据返回的IP,建立长连接,连接Room service.
room Service , 长连接网关,hold用户连接,并将用户注册进register service,本身也做一些接入安全策略、白名单、IP限制等 。
register service是我们全局session存储组件,存储和索引用户的相关信息,以供获取和查询 。
coordinator service用来转发用户的上行数据,包括接入方订阅的用户状态信息的回调,另外做需要协调各个组件的异步操作,比如kick用户操作,需要从register拿出其他用户做异步操作.
saver service是存储访问层,承担了对redis和mysql的操作 , 另外也提供部分业务逻辑相关的内存缓存 , 比如广播信息的加载可以在saver中进行缓存 。另外一些策略 , 比如客户端sdk由于被恶意或者意外修改,每次加载了消息,不回复ack,那服务端就不会删除消息 , 消息就会被反复加载 , 形成死循环,可以通过在saver中做策略和判断 。(客户端总是不可信的) 。
center service提供给接入方的内部api服务器,比如单播或者广播接口,状态查询接口等一系列api,包括运维和管理的api 。
举两个常见例子,了解工作机制:比如发一条单播给一个用户 , center先请求Register获取这个用户之前注册的连接通道标识、room实例地址 , 通过room service下发给长连接 Center Service比较重的工作如全网广播,需要把所有的任务分解成一系列的子任务 , 分发给所有center,然后在所有的子任务里,分别获取在线和离线的所有用户,再批量推到Room Service 。通常整个集群在那一瞬间压力很大 。
deployd/agent service用于部署管理各个进程,收集各组件的状态和信息,zookeeper和keeper用于整个系统的配置文件管理和简单调度
关于推送的服务端架构
常见的推送模型有长轮训拉取,服务端直接推送(360消息系统目前主要是这种) , 推拉结合(推送只发通知,推送后根据通知去拉取消息).
拉取的方式不说了 , 现在并不常用了,早期很多是nginx lua redis,长轮训,主要问题是开销比较大,时效性也不好,能做的优化策略不多 。
直接推送的系统,目前就是360消息系统这种,消息类型是消耗型的,并且对于同一个用户并不允许重复消耗,如果需要多终端重复消耗,需要抽象成不同用户 。
推的好处是实时性好,开销?。苯咏⑾路⒏突Ф耍恍枰突Ф俗叽咏尤氩愕酱娲⒉阒鞫?
但纯推送模型,有个很大问题,由于系统是异步的,他的时序性无法精确保证 。这对于push需求来说是够用的,但如果复用推送系统做im类型通信,可能并不合适 。
对于严格要求时序性,消息可以重复消耗的系统,目前也都是走推拉结合的模型,就是只使用我们的推送系统发通知,并附带id等给客户端做拉取的判断策略,客户端根据推送的key , 主动从业务服务器拉取消息 。并且当主从同步延迟的时候,跟进推送的key做延迟拉取策略 。同时也可以通过消息本身的QoS,做纯粹的推送策略 , 比如一些“正在打字的”低优先级消息,不需要主动拉取了,通过推送直接消耗掉 。
哪些因素决定推送系统的效果?
首先是sdk的完善程度 , sdk策略和细节完善度,往往决定了弱网络环境下最终推送质量.
SDK选路策略,最基本的一些策略如下:有些开源服务可能会针对用户hash一个该接入区域的固定ip,实际上在国内环境下不可行,最好分配器(dispatcher)是返回散列的一组,而且端口也要参开,必要时候,客户端告知是retry多组都连不上,返回不同idc的服务器 。因为我们会经常检测到一些case,同一地区的不同用户 , 可能对同一idc内的不同ip连通性都不一样,也出现过同一ip不同端口连通性不同,所以用户的选路策略一定要灵活 , 策略要足够完善.另外在选路过程中,客户端要对不同网络情况下的长连接ip做缓存,当网络环境切换时候(wifi、2G、3G) , 重新请求分配器,缓存不同网络环境的长连接ip 。
客户端对于数据心跳和读写超时设置,完善断线检测重连机制
针对不同网络环境,或者客户端本身消息的活跃程度,心跳要自适应的进行调整并与服务端协商,来保证链路的连通性 。并且在弱网络环境下,除了网络切换(wifi切3G)或者读写出错情况,什么时候重新建立链路也是一个问题 。客户端发出的ping包,不同网络下,多久没有得到响应,认为网络出现问题,重新建立链路需要有个权衡 。另外对于不同网络环境下,读取不同的消息长度,也要有不同的容忍时间,不能一刀切 。好的心跳和读写超时设置,可以让客户端最快的检测到网络问题,重新建立链路,同时在网络抖动情况下也能完成大数据传输 。
结合服务端做策略
另外系统可能结合服务端做一些特殊的策略,比如我们在选路时候,我们会将同一个用户尽量映射到同一个room service实例上 。断线时 , 客户端尽量对上次连接成功的地址进行重试 。主要是方便服务端做闪断情况下策略,会暂存用户闪断时实例上的信息,重新连入的 时候,做单实例内的迁移 , 减少延时与加载开销.
客户端保活策略
很多创业公司愿意重新搭建一套push系统 , 确实不难实现,其实在协议完备情况下(最简单就是客户端不回ack不清数据),服务端会保证消息是不丢的 。但问题是为什么在消息有效期内,到达率上不去?往往因为自己app的push service存活能力不高 。选用云平台或者大厂的,往往sdk会做一些保活策略,比如和其他app共生,互相唤醒,这也是云平台的push service更有保障原因 。我相信很多云平台旗下的sdk , 多个使用同样sdk的app,为了实现服务存活 , 是可以互相唤醒和保证活跃的 。另外现在push sdk本身是单连接 , 多app复用的,这为sdk实现,增加了新的挑战 。
综上,对我来说,选择推送平台,优先会考虑客户端sdk的完善程度 。对于服务端,选择条件稍微简单,要求部署接入点(IDC)越要多,配合精细的选路策略,效果越有保证,至于想知道哪些云服务有多少点 , 这个群里来自各地的小伙伴们,可以合伙测测 。
go语言开发问题与解决方案
下面讲下,go开发过程中遇到挑战和优化策略,给大家看下当年的一张图,在第一版优化方案上线前一天截图~
可以看到 , 内存最高占用69G,GC时间单实例最高时候高达3~6s.这种情况下,试想一次悲剧的请求,经过了几个正在执行gc的组件 , 后果必然是超时... gc照成的接入方重试,又加重了系统的负担 。遇到这种情况当时整个系统最差情况每隔2 , 3天就需要重启一次~
当时出现问题 , 现在总结起来,大概以下几点
1.散落在协程里的I/O , Buffer和对象不复用 。
当时(12年)由于对go的gc效率理解有限 , 比较奔放,程序里大量short live的协程 , 对内通信的很多io操作 , 由于不想阻塞主循环逻辑或者需要及时响应的逻辑 , 通过单独go协程来实现异步 。这回会gc带来很多负担 。
针对这个问题 , 应尽量控制协程创建,对于长连接这种应用,本身已经有几百万并发协程情况下,很多情况没必要在各个并发协程内部做异步io,因为程序的并行度是有限,理论上做协程内做阻塞操作是没问题 。
如果有些需要异步执行,比如如果不异步执行 , 影响对用户心跳或者等待response无法响应,最好通过一个任务池,和一组常驻协程 , 来消耗,处理结果,通过channel再传回调用方 。使用任务池还有额外的好处,可以对请求进行打包处理,提高吞吐量,并且可以加入控量策略.
2.网络环境不好引起激增
go协程相比较以往高并发程序,如果做不好流控,会引起协程数量激增 。早期的时候也会发现 , 时不时有部分主机内存会远远大于其他服务器,但发现时候,所有主要profiling参数都正常了 。
后来发现,通信较多系统中 , 网络抖动阻塞是不可免的(即使是内网),对外不停accept接受新请求,但执行过程中,由于对内通信阻塞 , 大量协程被 创建,业务协程等待通信结果没有释放,往往瞬时会迎来协程暴涨 。但这些内存在系统稳定后,virt和res都并没能彻底释放,下降后,维持高位 。
处理这种情况,需要增加一些流控策略,流控策略可以选择在rpc库来做,或者上面说的任务池来做,其实我感觉放在任务池里做更合理些,毕竟rpc通信库可以做读写数据的限流,但它并不清楚具体的限流策略,到底是重试还是日志还是缓存到指定队列 。任务池本身就是业务逻辑相关的,它清楚针对不同的接口需要的流控限制策略 。
3.低效和开销大的rpc框架
早期rpc通信框架比较简单,对内通信时候使用的也是短连接 。这本来短连接开销和性能瓶颈超出我们预期,短连接io效率是低一些,但端口资源够,本身吞吐可以满足需要,用是没问题的,很多分层的系统,也有http短连接对内进行请求的
但早期go版本,这样写程序,在一定量级情况,是支撑不住的 。短连接大量临时对象和临时buffer创建,在本已经百万协程的程序中,是无法承受的 。所以后续我们对我们的rpc框架作了两次调整 。
第二版的rpc框架,使用了连接池 , 通过长连接对内进行通信(复用的资源包括client和server的:编解码Buffer、Request/response),大大改善了性能 。
但这种在一次request和response还是占用连接的,如果网络状况ok情况下,这不是问题 , 足够满足需要了 , 但试想一个room实例要与后面的数百个的register , coordinator,saver,center,keeper实例进行通信,需要建立大量的常驻连接,每个目标机几十个连接 , 也有数千个连接被占用 。
非持续抖动时候(持续逗开多少无解),或者有延迟较高的请求时候,如果针对目标ip连接开少了,会有瞬时大量请求阻塞,连接无法得到充分利用 。第三版增加了Pipeline操作,Pipeline会带来一些额外的开销,利用tcp的全双特性,以尽量少的连接完成对各个服务集群的rpc调用 。
4.Gc时间过长
Go的Gc仍旧在持续改善中,大量对象和buffer创建,仍旧会给gc带来很大负担,尤其一个占用了25G左右的程序 。之前go team的大咖邮件也告知我们,未来会让使用协程的成本更低 , 理论上不需要在应用层做更多的策略来缓解gc.
改善方式,一种是多实例的拆分,如果公司没有端口限制,可以很快部署大量实例,减少gc时长,最直接方法 。不过对于360来说,外网通常只能使用80和433 。因此常规上只能开启两个实例 。当然很多人给我建议能否使用SO_REUSEPORT , 不过我们内核版本确实比较低,并没有实践过 。
【go语言单机上限 go语言运行速度】另外能否模仿nginx , fork多个进程监控同样端口 , 至少我们目前没有这样做,主要对于我们目前进程管理上,还是独立的运行的,对外监听不同端口程序,还有配套的内部通信和管理端口,实例管理和升级上要做调整 。
解决gc的另两个手段,是内存池和对象池,不过最好做仔细评估和测试 , 内存池、对象池使用 , 也需要对于代码可读性与整体效率进行权衡 。
这种程序一定情况下会降低并行度,因为用池内资源一定要加互斥锁或者原子操作做CAS , 通常原子操作实测要更快一些 。CAS可以理解为可操作的更细行为粒度的锁(可以做更多CAS策略 , 放弃运行,防止忙等) 。这种方式带来的问题是,程序的可读性会越来越像C语言 , 每次要malloc , 各地方用完后要free,对于对象池free之前要reset,我曾经在应用层尝试做了一个分层次结构的“无锁队列”
上图左边的数组实际上是一个列表,这个列表按大小将内存分块,然后使用atomic操作进行CAS 。但实际要看测试数据了,池技术可以明显减少临时对象和内存的申请和释放,gc时间会减少,但加锁带来的并行度的降低,是否能给一段时间内的整体吞吐量带来提升,要做测试和权衡…
在我们消息系统,实际上后续去除了部分这种黑科技,试想在百万个协程里面做自旋操作申请复用的buffer和对象,开销会很大,尤其在协程对线程多对多模型情况下,更依赖于golang本身调度策略,除非我对池增加更多的策略处理,减少忙等,感觉是在把runtime做的事情 , 在应用层非常不优雅的实现 。普遍使用开销理论就大于收益 。
但对于rpc库或者codec库,任务池内部,这些开定量协程,集中处理数据的区域,可以尝试改造~
对于有些固定对象复用,比如固定的心跳包什么的 , 可以考虑使用全局一些对象 , 进行复用 , 针对应用层数据,具体设计对象池,在部分环节去复用,可能比这种无差别的设计一个通用池更能进行效果评估.
消息系统的运维及测试
下面介绍消息系统的架构迭代和一些迭代经验,由于之前在其他地方有过分享,后面的会给出相关链接,下面实际做个简单介绍,感兴趣可以去链接里面看
架构迭代~根据业务和集群的拆分,能解决部分灰度部署上线测试,减少点对点通信和广播通信不同产品的相互影响,针对特定的功能做独立的优化.
消息系统架构和集群拆分,最基本的是拆分多实例 , 其次是按照业务类型对资源占用情况分类,按用户接入网络和对idc布点要求分类(目前没有条件,所有的产品都部署到全部idc)
系统的测试go语言在并发测试上有独特优势 。
对于压力测试,目前主要针对指定的服务器,选定线上空闲的服务器做长连接压测 。然后结合可视化,分析压测过程中的系统状态 。但压测早期用的比较多 , 但实现的统计报表功能和我理想有一定差距 。我觉得最近出的golang开源产品都符合这种场景,go写网络并发程序给大家带来的便利,让大家把以往为了降低复杂度,拆解或者分层协作的组件 , 又组合在了一起 。
QA
Q1:协议栈大小 , 超时时间定制原则?
移动网络下超时时间按产品需求通常2g , 3G情况下是5分钟,wifi情况下5~8分钟 。但对于个别场景,要求响应非常迅速的场景,如果连接idle超过1分钟,都会有ping,pong,来校验是否断线检测,尽快做到重新连接 。
Q2:消息是否持久化?
消息持久化,通常是先存后发,存储用的redis , 但落地用的mysql 。mysql只做故障恢复使用 。
Q3:消息风暴怎么解决的?
如果是发送情况下,普通产品是不需要限速的,对于较大产品是有发送队列做控速度,按人数,按秒进行控速度发放,发送成功再发送下一条 。
Q4:golang的工具链支持怎么样?我自己写过一些小程序千把行之内,确实很不错,但不知道代码量上去之后,配套的debug工具和profiling工具如何,我看上边有分享说golang自带的profiling工具还不错 , 那debug呢怎么样呢,官方一直没有出debug工具,gdb支持也不完善 , 不知你们用的什么?
是这样的,我们正常就是println,我感觉基本上可以定位我所有问题 , 但也不排除由于并行性通过println无法复现的问题,目前来看只能靠经验了 。只要常见并发尝试,经过分析是可以找到的 。go很快会推出调试工具的~
Q5:协议栈是基于tcp吗?
是否有协议拓展功能?协议栈是tcp,整个系统tcp长连接,没有考虑扩展其功能~如果有好的经验,可以分享~
Q6:问个问题 , 这个系统是接收上行数据的吧,系统接收上行数据后是转发给相应系统做处理么,是怎么转发呢 , 如果需要给客户端返回调用结果又是怎么处理呢?
系统上行数据是根据协议头进行转发,协议头里面标记了产品和转发类型,在coordinator里面跟进产品和转发类型 , 回调用户,如果用户需要阻塞等待回复才能后续操作,那通过再发送消息 , 路由回用户 。因为整个系统是全异步的 。
Q7:问个pushsdk的问题 。pushsdk的单连接,多app复用方式,这样的情况下以下几个问题是如何解决的:1)系统流量统计会把所有流量都算到启动连接的应用吧?而启动应用的连接是不固定的吧?2)同一个pushsdk在不同的应用中的版本号可能不一样,这样暴露出来的接口可能有版本问题,如果用单连接模式怎么解决?
流量只能算在启动的app上了,但一般这种安装率很高的app承担可能性大 , 常用app本身被检测和杀死可能性较少,另外消息下发量是有严格控制 的 。整体上用户还是省电和省流量的 。我们pushsdk尽量向上兼容,出于这个目的 , push sdk本身做的工作非常有限,抽象出来一些常见的功能,纯推的系统 , 客户端策略目前做的很少,也有这个原因 。
Q8:生产系统的profiling是一直打开的么?
不是一直打开,每个集群都有采样,但需要开启哪个可以后台控制 。这个profling是通过接口调用 。
Q9:面前系统中的消息消费者可不可以分组?类似于Kafka 。
客户端可以订阅不同产品的消息,接受不同的分组 。接入的时候进行bind或者unbind操作
Q10:为什么放弃erlang,而选择go,有什么特别原因吗?我们现在用的erlang?
erlang没有问题,原因是我们上线后,其他团队才做出来,经过qa一个部门对比测试 , 在没有显著性能提升下,选择继续使用go版本的push , 作为公司基础服务 。
Q11:流控问题有排查过网卡配置导致的idle问题吗?
流控是业务级别的流控,我们上线前对于内网的极限通信量做了测试 , 后续将请求在rpc库内,控制在小于内部通信开销的上限以下.在到达上限前作流控 。
Q12:服务的协调调度为什么选择zk有考虑过raft实现吗?golang的raft实现很多?。?比如Consul和ectd之类的 。
3年前,还没有后两者或者后两者没听过应该 。zk当时公司内部成熟方案,不过目前来看 , 我们不准备用zk作结合系统的定制开发,准备用自己写的keeper代替zk,完成配置文件自动转数据结构,数据结构自动同步指定进程,同时里面可以完成很多自定义的发现和控制策略,客户端包含keeper的sdk就可以实现以上的所有监控数据,profling数据收集 , 配置文件更新,启动关闭等回调 。完全抽象成语keeper通信sdk , keeper之间考虑用raft 。
Q13:负载策略是否同时在服务侧与CLIENT侧同时做的 (DISPATCHER 会返回一组IP)?另外,ROOM SERVER/REGISTER SERVER连接状态的一致性|可用性如何保证? 服务侧保活有无特别关注的地方? 安全性方面是基于TLS再加上应用层加密?
会在server端做 , 比如重启操作前,会下发指令类型消息,让客户端进行主动行为 。部分消息使用了加密策略,自定义的rsa des,另外满足我们安全公司的需要 , 也定制开发很多安全加密策略 。一致性是通过冷备解决的,早期考虑双写,但实时状态双写同步代价太高而且容易有脏数据 , 比如register挂了,调用所有room,通过重新刷入指定register来解决 。
Q14:这个keeper有开源打算吗?
还在写,如果没耦合我们系统太多功能,一定会开源的,主要这意味着,我们所有的bind在sdk的库也需要开源~
Q15:比较好奇lisence是哪个如果开源?
go语言适合做什么?Go语言 。他主要是在一些网页版的服务器中用于系统编程的一种语言 。他是谷歌开发的一种编程语言 。在一定程度上,谷歌有一定的垄断作用 。不能随随便便的在语言当中添加其他的语言成分 。
怎么样制作电脑单机和网络游戏和手机游戏?。?/h2>制作游戏需要有几个公众配合
产品策划:决定你做的游戏是什么样子 , 规则如何 。
美术:原画,ui,特效制作,他们共同协作设计出好的界面和交互效果
程序:前端可以用unity,cocos等比较成熟的引擎 。
如果是网络游戏的话 , 还需要后端的开发,可以用c , java,go 等语言 。选择开源的服务端框架 。
游戏开发是一个比较系统的东西 。需要多人通力合作才能完成
你为什么放弃golang?因为内存管理粗糙 。经常看到fmt.xxx导致内存占用太多,反射导致内存占用太多的抱怨 。
go语言适合写服务器组件,那种和业务数据无关的服务器 。比如数据库服务器、web服务器、日志搜索引擎等 。如果用来写一个crm管理系统,非常累,因为缺乏好多高级特性和庞大的第三方库,而且语法比较单一,总体感觉就跟写命令行差不多 。
Go语言是谷歌2009发布的编程语言,这个语言发明的目的,就是为了在运行速度接近C/C语言的基础上(注意是接近),降低开发者的门槛,减少开发难度 。
Go语言,在功能上没有超过C/C,适用者为没有C/C经验的开发者,开发出接近C效率的程序 。对于已经熟练掌握C/C的开发者来说,Go语言没有优势 , 还要重学语法,适应开发环境 , 明显是不符合效率的 。
总结
其实语言这东西,都有其优势和劣势 。而且有些东西并不是纯技术的 。比如java的优势在于清晰的语意表达 。写代码的上限不高,但是下限也不低 , 适合工业开发 。
而go呢,不得不说go在微服务这块有先天优势 。毕竟java中要实现go的很多功能,需要引入第三方库 。很笨重 。而go原生支持,这个微服务就很轻巧 。但是go的语法太活,工业用是一个挺大的弊端 。
关于go语言单机上限和go语言运行速度的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。

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