go语言的接口必须大写吗 go语言的接口到底有什么用

Go语言的特点【go语言的接口必须大写吗 go语言的接口到底有什么用】 类型 在变量名后边
也可不显式声明类型, 类型推断,但是是静态语言, name一开始放字符串就不能再赋值数字
方法,属性 分开方法名首字母大写就是就是外部可调的
面向对象设计的一个重要原则:“优先使用组合而不是继承”
Dog 也是Animal , 要复用Animal的属性和方法,
只需要在结构体 type里面写 Animal
入口也是main, 用用试试
多态, 有这个方法就是这个接口的实现,具体的类 不需要知道自己实现了什么接口,
使用: 在一个函数调用之前加上关键字go 就启动了一个goroutine
创建一个goroutine,它会被加入到一个全局的运行队列当中,
调度器 会把他们分配给某个 逻辑处理器 的队列,
一个逻辑处理器 绑定到一个 操作系统线程 , 在上面运行goroutine,
如果goroutine需要读写文件, 阻塞 ,就脱离逻辑处理器直接 goroutine - 系统线程绑定
编译成同名.exe 来执行, 不通过虚拟机, 直接是机器码, 和C 一样, 所以非常快
但是也有自动垃圾回收,每个exe文件当中已经包含了一个类似于虚拟机的runtime,进行goroutine的调度
默认是静态链接的,那个exe会把运行时所需要的所有东西都加进去 , 这样就可以把exe复制到任何地方去运行了, 因此 生成的 .exe 文件非常大
go语言语法(基础语法篇)import "workname/packetfolder"
导入多个包
方法调用 包名.函数//不是函数或结构体所处文件或文件夹名
packagename.Func()
前面加个点表示省略调用,那么调用该模块里面的函数,可以不用写模块名称了:
当导入一个包时 , 该包下的文件里所有init()函数都会被执行,然而 , 有些时候我们并不需要把整个包都导入进来,仅仅是是希望它执行init()函数而已 。下划线的作用仅仅是为了调用init()函数,所以无法通过包名来调用包中的其他函数
import _ package
变量声明必须要使用否则会报错 。
全局变量运行声明但不使用 。
func 函数名 (参数1,参数2,...) (返回值a 类型a, 返回值b 类型b,...)
func 函数名 (参数1,参数2,...) (返回值类型1, 返回值类型2,...)
func (this *结构体名) 函数名(参数 string) (返回值类型1, 返回值类型2){}
使用大小来区分函数可见性
大写是public类型
小写是private类型
func prifunc int{}
func pubfunc int{}
声明静态变量
const value int
定义变量
var value int
声明一般类型、接口和结构体
声明函数
func function () int{}
go里面所有的空值对应如下
通道类型
内建函数 new 用来分配内存,它的第一个参数是一个类型,不是一个值,它的返回值是一个指向新分配类型零值的指针
func new(Type) *Type
[这位博主有非常详细的分析]
Go 语言支持并发,我们只需要通过 go 关键字来开启 goroutine 即可 。
goroutine 是轻量级线程,goroutine 的调度是由 Golang 运行时进行管理的 。
同一个程序中的所有 goroutine 共享同一个地址空间 。
语法格式如下:
通道(channel)是用来传递数据的一个数据结构 。
通道的声明
通道可用于两个 goroutine 之间通过传递一个指定类型的值来同步运行和通讯 。操作符 - 用于指定通道的方向,发送或接收 。如果未指定方向,则为双向通道 。
[这里有比较详细的用例]
go里面的空接口可以指代任何类型(无论是变量还是函数)
声明空接口
go里面的的强制类型转换语法为:
int(data)
如果是接口类型的强制转成其他类型的语法为:
go里面的强制转换是将值复制过去,所以在数据量的时候有比较高的运行代价
golang的回调和接口最近写了个kafka的接收消息的功能,需要使用回调处理收到的消息 。
一个是基本的回调,一个是使用接口功能实现回调,对接口是个很好的学习 。
1.正常回调
kafka的接收消息处 。收到消息后 , 使用传入的Onmessage进行处理 。
调用kafka接收消息的单元,并在调用方写好回调
在调用方实现回调需要执行的方法
感觉还是使用基本回调相对简单点,接口就当学习了 。
另外跨包的接口的方法要大写!定位了好久发现个入门的问题 。
从PHP 到Golang 的笔记 ( 转 ) ———文章来源YamiOdymel/PHP-to-Golang
PHP和模块之间的关系令人感到烦躁 , 假设你要读取 yaml 档案,你需要有一个 yaml 的模块,为此,你还需要将其编译然后将编译后的模块摆放至指定位置,之后换了一台伺服器你还要重新编译 , 这点到现在还是没有改善;顺带一提之后出了PHP 7效能确实提升了许多(比Python 3快了些),但PHP仍令我感到臃肿 , 我觉得是时候
(转行)了 。
PHP 和Golang 的效能我想毋庸置疑是后者比较快(而且是以倍数来算),也许有的人会认为两种不应该被放在一起比较,但Golang 本身就是偏向Web 开发的,所以这也是为什么我考虑转用Golang 的原因,起初我的考虑有几个:Node.js 和Rust 还有最终被选定的Golang;先谈谈Node.js 吧 。
Node.js的效能可以说是快上PHP3.5倍至6倍左右 , 而且撰写的语言还是JavaScript , 蒸蚌,如此一来就不需要学习新语言了!搭配Babel更可以说是万能,不过那跟「跳跳虎」一样的Async逻辑还有那恐怖的Callback Hell , 有人认为前者是种优点,这点我不否认,但是对学习PHP的我来说太过于"Mind Fuck",至于后者的Callback Hell虽然有Promise,但是那又是另一个「Then Hell」的故事了 。相较于Golang之下,Node.js似乎就没有那么吸引我了 。你确实可以用Node.js写出很多东西,不过那V8引擎的效能仍然有限,而且要学习新的事物,不就应该是「全新」的吗;)?
题外话: 为什么Node.js不适合大型和商业专案?
在抛弃改用Node.js 之后我曾经花了一天的时间尝试Rust 和Iron 框架,嗯??Rust 太强大了,强大到让我觉得Rust 不应该用在这里,这想法也许很蠢,但Rust 让我觉得适合更应该拿来用在系统或者是部分底层的地方,而不应该是网路服务 。
Golang是我最终的选择,主要在于我花了一天的时间来研究的时候意外地发现Golang夭寿简洁( 关键字只有25个 ) , 相较之下Rust太过于「强大」令我怯步;而且Golang带有许多工具,例如 go fmt 会自动帮你整理程式码、 go doc 会自动帮你生产文件、 go test 可以自动单元测试并生产覆盖率报表、也有 go get 套件管理工具(虽然没有版本功能),不过都很实用 , 而且也不需要加上分号( ; ),真要说不好的地方??大概就是强迫你花括号不能换行放吧(没错 , 我就是花括号会换行放的人) 。
当我在撰写这份文件的时候 我会先假设你有一定的基础 , 你可以先阅读下列的手册,他们都很不错 。
你能够在PHP 里面想建立一个变数的时候就直接建立,夭寿赞,是吗?
蒸蚌!那么Golang 呢?在Golang 中变数分为几类:「新定义」、「预先定义」、「自动新定义」、「覆盖」 。让我们来看看范例:
在PHP中你会很常用到 echo 来显示文字 , 像这样 。
然而在Golang中你会需要 fmt 套件,关于「什么是套件」的说明你可以在文章下述了解 。
这很简单,而且两个语言的用法相差甚少,下面这是PHP:
只是Golang 稍微聒噪了一点,你必须在函式后面宣告他最后会回传什么资料型别 。
在PHP 中你要回传多个资料你就会用上阵列 , 然后将资料放入阵列里面,像这样 。
然而在Golang 中你可以不必用到一个阵列,函式可以一次回传多个值:
两个语言的撰写方式不尽相同 。
主要是PHP 的阵列能做太多事情了,所以在PHP 里面要储存什么用阵列就好了 。
在Golang里??没有这么万能的东西,首先要先了解Golang中有这些型态: array ,slice ,map ,interface,
你他妈的我到底看了三洨,首先你要知道Golang是个强型别语言,意思是你的阵列中 只能有一种型态 ,什么意思?当你决定这个阵列是用来摆放字串资料的时候,你就只能在里面放字串 。没有数值、没有布林值,就像你没有女朋友一样 。
先撇开PHP 的「万能阵列」不管,Golang 中的阵列既单纯却又十分脑残 , 在定义一个阵列的时候 , 你必须给他一个长度还有其内容存放的资料型态,你的阵列内容不一定要填满其长度,但是你的阵列内容不能超过你当初定义的长度 。
切片??这听起来也许很奇怪,但是你确实可以「切」他,让我们先谈谈「切片」比起「阵列」要好在哪里:「你不用定义其最大长度,而且你可以直接赋予值」,没了 。
我们刚才有提到你可以「切」他,记得吗?这有点像是PHP中的 array_slice(),但是Golang直接让Slice「内建」了这个用法,其用法是: slice[开始:结束]。
在PHP中倒是没有那么方便,在下列PHP范例中你需要不断地使用 array_slice()。
你可以把「映照」看成是一个有键名和键值的阵列,但是记?。骸改阈枰孪榷ㄒ迤浼⒓档淖柿闲吞?,这仍限制你没办法在映照中存放多种不同型态的资料 。
在Golang里可就没这么简单了,你需要先用 make() 宣告 map。
也许你不喜欢「接口」这个词,但用「介面」我怕会误导大众 , 所以,是的,接下来我会继续称其为「接口」 。还记得你可以在PHP 的关联阵列里面存放任何型态的资料吗,像下面这样?
现在你有福了!正因为Golang中的 interface{} 可以接受任何内容 , 所以你可以把它拿来存放任何型态的资料 。
有时候你也许会有个不定值的变数,在PHP 里你可以直接将一个变数定义成字串、数值、空值、就像你那变心的女友一样随时都在变 。
在Golang中你必须给予变数一个指定的资料型别,不过还记得刚才提到的:「Golang中有个 interface{} 能够 存放任何事物 」吗( 虽然也不是真的任何事物啦?? )?
当我们程式中不需要继续使用到某个资源或是发生错误的时候,我们索性会将其关闭或是抛弃来节省资源开销,例如PHP 里的读取档案:
在Golang中,你可以使用 defer 来在函式结束的时候自动执行某些程式(其执行方向为反向) 。所以你就不需要在函式最后面结束最前面的资源 。
defer 可以被称为「推迟执行」,实际上就是在函式结束后会「反序」执行的东西,例如你按照了这样的顺序定义 defer : A-B-C-D ,那么执行的顺序其实会是 D-C-B-A,这用在程式结束时还蛮有用的 , 让我们看看Golang如何改善上述范例 。
这东西很邪恶,不是吗?又不是在写BASIC , 不过也许有时候你会在PHP 用上呢 。但是拜托,不要 。
Golang中仅有 for 一种回圈但却能够达成 foreach 、 while 、 for 多种用法 。普通 for 回圈写法在两个语言中都十分相近 。
在Golang请记得:如果你的 i 先前并不存在,那么你就需要定义它,所以下面这个范例你会看见 i := 0。
在PHP里, foreach() 能够直接给你值和键名,用起来十分简单 。
Golang里面虽然仅有 for() 但却可以使用 range 达成和PHP一样的 foreach 方式 。
一个 while(条件) 回圈在PHP里面可以不断地执行区块中的程式,直到 条件 为 false 为止 。
在Golang里也有相同的做法,但仍是透过 for 回圈,请注意这个 for 回圈并没有任何的分号( ; ) , 而且一个没有条件的 for 回圈会一直被执行 。
PHP中有 do .. while() 回圈可以先做区块中的动作 。
在Golang中则没有相关函式,但是你可以透过一个无止尽的 for 回圈加上条件式来让他结束回圈 。
要是你真的希望完全符合像是PHP那样的设计方式,或者你可以在Golang中使用很邪恶的 goto。
在PHP中我们可以透过 date() 像这样取得目前的日期 。
在Golang就稍微有趣点了 , 因为Golang中并不是以 Y-m-d 这种格式做为定义,而是 1 、 2 、 3,这令你需要去翻阅文件 , 才能够知道 1 的定义是代表什么 。
俗话说:「爆炸就是艺术」,可爱的PHP用词真的很大胆,像是: explode() (爆炸)、 die() (死掉),回归正传,如果你想在PHP里面将字串切割成阵列,你可以这么做 。
简单的就让一个字串给「爆炸」了,那么Golang 呢?
对了,记得引用 strings 套件 。
这真的是很常用到的功能,就像物件一样有着键名和键值,在PHP 里面你很简单的就能靠阵列(Array)办到 。
真是太棒了 , 那么Golang呢?用 map 是差不多啦 。如果有必要的话,你可以稍微复习一下先前提到的「多资料储存型态-Stores」 。
你很常会在PHP里面用 isset() 检查一个索引是否存在,不是吗?
在Golang里面很简单的能够这样办到(仅适用于 map ) 。
指针(有时也做参照)是一个像是「变数别名」的方法,这种方法让你不用整天覆盖旧的变数,让我们假设 A = 1; B = A; 这个时候 B 会复制一份 A 且两者不相干,倘若你希望修改 B 的时候实际上也会修改到 A 的值,就会需要指针 。
指针比起复制一个变数,他会建立一个指向到某个变数的记忆体位置,这也就是为什么你改变指针 , 实际上是在改变某个变数 。
在Golang你需要用上 * 还有符号 。
有些时候你会回传一个阵列 , 这个阵列里面可能有资料还有错误代号,而你会用条件式判断错误代号是否非空值 。
在Golang中函式可以一次回传多个值 。为此,你不需要真的回传一个阵列,不过要注意的是你将会回传一个属于 error 资料型态的错误,所以你需要引用 errors 套件来帮助你做这件事 。
该注意的是Golang没有 try .. catch ,因为 Golang推荐这种错误处理方式,你应该在每一次执行可能会发生错误的程式时就处理错误,而非后来用 try 到处包覆你的程式 。
在 if 条件式里宣告变数会让你只能在 if 内部使用这个变数,而不会污染到全域范围 。
也许你在PHP中更常用的会是 try .. catch ,在大型商业逻辑时经常看见如此地用法,实际上这种用法令人感到聒噪(因为你会需要一堆 try 区块):
Golang中并没有 try .. catch,实际上Golang也 不鼓励这种行为 (Golang推荐逐一处理错误的方式),倘若你真想办倒像是捕捉异常这样的方式,你确实可以使用Golang中另类处理错误的方式(可以的话尽量避免使用这种方式): panic() ,recover() ,defer。
你可以把 panic() 当作是 throw (丢出错误) , 而这跟PHP的 exit() 有87%像,一但你执行了 panic() 你的程式就会宣告而终,但是别担心,因为程式结束的时候会呼叫 defer , 所以我们接下来要在 defer 停止 panic()。
关于 defer 上述已经有提到了,他是一个反向执行的宣告,会在函式结束后被执行,当你呼叫了 panic() 结束程式的时候,也就会开始执行 defer,所以我们要在 defer 内使用 recover() 让程式不再继续进行结束动作,这就像是捕捉异常 。
recover() 可以看作 catch (捕捉),我们要在 defer 里面用 recover() 解决 panic() ,如此一来程式就会回归正常而不会被结束 。
还记得在PHP里要引用一堆档案的日子吗?到处可见的 require() 或是 include() ?到了Golang这些都不见了,取而代之的是「套件(Package)」 。现在让我们来用PHP解释一下 。
这看起来很正常对吧?但假设你有一堆档案,这马上就成了 Include Hell,让我们看看Golang怎么透过「套件」解决这个问题 。
「 蛤???杀?。浚浚?」你可能如此地说道 。是的 , main.go 中除了引用 fmt 套件( 为了要输出结果用的套件 )之外完全没有引用到 a.go。
「 蛤???杀?。浚浚浚浚浚?」你仿佛回到了几秒钟前的自己 。
既然没有引用其他档案,为什么 main.go 可以输出 foo 呢?注意到了吗,两者都是属于 main 套件 ,因此 他们共享同一个区域 ,所以接下来要介绍的是什么叫做「套件」 。
套件是每一个 .go 档案都必须声明在Golang原始码中最开端的东西,像下面这样:
这意味着目前的档案是属于 main 套件( 你也可以依照你的喜好命名 ),那么要如何让同个套件之间的函式沟通呢?
接着是Golang;注意!你不需要引用任何档案,因为下列两个档案同属一个套件 。
一个由「套件」所掌握的世界 , 比起PHP的 include() 和 require() 还要好太多了,对吗?
在Golang 中没有引用单独档案的方式,你必须汇入一整个套件,而且你要记?。骸敢欢慊闳肓?,你就一定要使用它」,像下面这样 。
假如你不希望使用你汇入的套件,你只是为了要触发那个套件的 main() 函式而引用的话??,那么你可以在前面加上一个底线( _ ) 。
如果你的套件出现了名称冲突,你可以在套件来源前面给他一个新的名称 。
现在你知道可以汇入套件了 , 那么什么是「汇出」?同个套件内的函式还有共享变数确实可以直接用,但那 并不表示可以给其他套件使用 ,其方法取决于 函式/变数的「开头大小写」。
是的 。Golang依照一个函式/变数的开头大小写决定这个东西是否可供「汇出」。
这用在区别函式的时候格外有用 , 因为小写开头的任何事物都是不供汇出的,反之,大写开头的任何事物都是用来汇出供其他套件使用的 。
一开始可能会觉得这是什么奇异的规定 , 但写久之后,你就能发现比起JavaScript和Python以「底线为开头的命名方式」还要来得更好;比起成天宣告 public 、 private 、 protected 还要来得更快 。
在Golang 中没有类别 , 但有所谓的「建构体(Struct)」和「接口(Interface)」,这就能够满足几乎所有的需求了,这也是为什么我认为Golang 很简洁却又很强大的原因 。
让我们先用PHP 建立一个类别,然后看看Golang 怎么解决这个问题 。
虽然Golang没有类别,但是「建构体(Struct)」就十分地堪用了,首先你要知道在Golang中「类别」的成员还有方法都是在「类别」外面所定义的,这跟PHP在类别内定义的方式有所不同 , 在Golang中还有一点,那就是他们没有 public 、 private 、 protected 的种类 。
在PHP中,当有一个类别被 new 的时候会自动执行该类别内的建构子( __construct() ) , 通常你会用这个来初始化一些类别内部的值 。
但是在Golang 里因为没有类别 , 也就没有建构子,不巧的是建构体本身也不带有建构子的特性,这个时候你只能自己在外部建立一个建构用函式 。
让我们假设你有两个类别,你会把其中一个类别传入到另一个类别里面使用,废话不多说!先上个PHP 范例(为了简短篇幅我省去了换行) 。
在Golang中你也有相同的用法 , 但是请记得:「 任何东西都是在「类别」外完成建构的 」 。
在PHP 中没有相关的范例,这部分会以刚才「嵌入」章节中的Golang 范例作为解说对象 。
你可以看见Golang在进行 Foo 嵌入 Bar 的时候,会自动将 Foo 的成员暴露在 Bar 底下,那么假设「双方之间有相同的成员名称」呢?
这个时候被嵌入的成员就会被「遮蔽」,下面是个实际范例,还有你如何解决遮蔽问题:
虽然都是呼叫同一个函式,但是这个函式可以针对不同的资料来源做出不同的举动,这就是多形 。你也能够把这看作是:「讯息的意义由接收者定义,而不是传送者」 。
目前PHP 中没有真正的「多形」,不过你仍可以做出同样的东西 。
嗯??那么Golang呢?实际上更简单而且更有条理了 , 在Golang中有 interface 可以帮忙完成这个工作 。
如果你对Interface还不熟悉,可以试着查看「 解释Golang中的Interface到底是什么 」文章 。
谢谢你看到这里,可惜这篇文章却没有说出Golang 最重要的卖点:「Goroutine」和「Channel」
golang struct中字段开头是大写还是小写有什么区别呢如上这么一个结构go语言的接口必须大写吗,有两个字段 , 一个是大写开头go语言的接口必须大写吗的Age,一个是小写开头go语言的接口必须大写吗的name 。
如果在本package中使用 , 这两个字段没有任何区别 。
如果这个Person结构在 别的package使用的话 。
大写开头的Age,是可以被使用的,也就是可见的 。
但是,小写开头的name,就是不可见的,也就是不可用的 。
Go语言”奇怪用法“有哪些1,go的变量声明顺序是:”先写变量名,再写类型名“ , 此与C/C的语法孰优孰劣,可见下文解释:
2,go是通过package来组织的(与python类似),只有package名为main的包可以包含main函数,一个可执行程序有且仅有一个main包,通过import关键字来导入其他非main包 。
3,可见性规则 。go语言中,使用大小写来决定该常量、变量、类型、接口、结构或函数是否可以被外部包含调用 。根据约定,函数名首字母小写即为private,函数名首字母大写即为public 。
4,go内置关键字(25个均为小写) 。
5,函数不用先声明 , 即可使用 。
6,在函数内部可以通过 := 隐士定义变量 。(函数外必须显示使用var定义变量)
7 , go程序使用UTF-8编码的纯Unicode文本编写 。
8,使用big.Int的陷阱:
9,从技术层面讲,go语言的语句是以分号分隔的,但这些是由编译器自动添加的 , 不用手动输入,除非需要在同一行中写入多个语句 。没有分号及只需少量的逗号和圆括号 , 使得go语言的程序更容易阅读 。
10,go语言只有一个循环结构——for循环 。
11,go里的自增运算符只有——“后”
12,go语言中的slice用法类似python中数组,关于slice的详细用法可见:
13,函数也是一个值,使用匿名函数返回一个值 。
14 , 函数闭包的使用,闭包是一个匿名函数值,会引用到其外部的变量 。
go语言的接口必须大写吗的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于go语言的接口到底有什么用、go语言的接口必须大写吗的信息别忘了在本站进行查找喔 。

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