java象棋规则的代码 java象棋编写

求要中国象棋将,帅的走法的JAVA代码int[][] loaction=new int[10][9];
左帅:loaction[0][4];
X X X
X X
X X X
-----
[0][3][1][3][2][3]
[0][4][1][4][2][4]
[0][5][1][5][2][5]
即:x=0x=2y=3y=5
------------------------------
右将:loaction[9][4];
X X X
X X
X X X
-----
[7][3][8][3][9][3]
[7][4][8][4][9][4]
[7][5][8][5][9][5]
---------------------------
public int go(int x,int y,int path,int len){
if(loaction[x][y]==1) {//是帅
if(path==1){//向左
if(x=0) return -1;//返回-1代表走发错误
else {loaction[x-1][y]=1;loaction[x][y]=-1;}//将左一个格子标记为帅
}
else if(path==2){//向上
...
}
else if(path==3){//向右
...
}
else if(path==4){//向下
...
}//else path
}//if key
else if(loaction[x][x]==2){//2代表将
....
}//if key
}
车就差不多了
中国象棋走法规则用Java怎么编程java象棋规则的代码我并不懂编程java象棋规则的代码,但是还是希望以下答案对你有帮助!
棋盘自然是二维数组java象棋规则的代码了如果是象 那我说说吧以前我也考虑过做象棋java象棋规则的代码的游戏首先象java象棋规则的代码的行走为 对角线对角线的特点就是 横纵坐标的值操作相同 即加或者减 都为相同的数 比如 X 2 Y-2以XY坐标系来说象有4个方向可以走 假设当前的象处在 0点 也就是原点 那么四个方向 分别是1 . X 2 Y 22. X-2 y 23. X 2 Y-24. X-2 Y-2以此种方式可以知道 它所移动的方向是什么比如 当前为 0,0如果 它要移动到坐标2,2 则说明想方向1去移动了判断移动方向后 判断是否有别腿现象 当然 就是不是 2的位置 而是 1的位置比如要移动到X 2 Y 2 则判断 X 1 y 1的位置是否有棋子
用JAVA写象棋代码,炮的规则和车的规则怎么写 这题没有钱的 我发错了车java象棋规则的代码的规则就是 目标点 不能超过前面java象棋规则的代码的第一个人 。
炮的规则就是 目标点 必须超过前面的第一个 不超过前面的第二个人 。
显示一个国际象棋棋盘的java源代码import java.awt.Color;
import javax.swing.*;
public class Chess extends JPanel
{// 继承面板类
public Chess(int grids,int gridsize)
{//grids:行数和列数, gridsize:单元格的高和宽
super(null);
for(int i=0; igrids; i)
{
for(int j=0; jgrids; j)
{
【java象棋规则的代码 java象棋编写】JLabel l = new JLabel();//生成标签实例
l.setSize(gridsize,gridsize);
l.setLocation(i*gridsize,j*gridsize);
if((i j)%2==0)
{//当小方格的坐标和刚好是偶数时,
l.setBackground(Color.black);//设置为方格为黑色
l.setOpaque(true);//设置为不透明
}
l.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));//设置边界为黑色
add(l);//将l标签添加到面板
}
}
}
public static void main(String[] args)
{
JFrame f = new JFrame();
f.setSize(658,677);//边框的长和宽
f.setLocationRelativeTo(null);//设置窗口相对于指定组件的位置
f.add(new Chess(8,80));
f.setVisible(true);
}
}
java象棋规则的代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容 , 更多关于java象棋编写、java象棋规则的代码的信息别忘了在本站进行查找喔 。

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