go语言接口实际类型 go语言接口做参数

为什么我不喜欢Go语言式的接口所谓Go语言式的接口,就是不用显示声明类型T实现了接口I,只要类型T的公开方法完全满足接口I的要求,就可以把类型T的对象用在需要接口I的地方 。这种做法的学名叫做Structural Typing,有人也把它看作是一种静态的Duck Typing 。除了Go的接口以外,类似的东西也有比如Scala里的Traits等等 。有人觉得这个特性很好,但我个人并不喜欢这种做法 , 所以在这里谈谈它的缺点 。当然这跟动态语言静态语言的讨论类似 , 不能简单粗暴的下一个“好”或“不好”的结论 。
我的观点:
Go的隐式接口Duck Typing确实不是新技术, 但是在主流静态编程语言中支持Duck Typing应该是很少的(不清楚目前是否只有Go语言支持).
静态类型和动态类型虽然没有绝对的好和不好, 但是每个都是有自己的优势的, 没有哪一个可以包办一切. 而Go是试图结合静态类型和动态类型(interface)各自的优势.
那么就从头谈起:什么是接口 。其实通俗的讲,接口就是一个协议,规定了一组成员 , 例如.NET里的ICollection接口:
public interface ICollection {
int Count { get; }
object SyncRoot { get; }
bool IsSynchronized { get; }
void CopyTo(Array array, int index);
}
这就是一个协议的全部了吗?事实并非如此,其实接口还规定了每个行为的“特征” 。打个比方,这个接口的Count除了需要返回集合内元素的数目以外,还隐含了它需要在O(1)时间内返回这个要求 。这样一个使用了ICollection接口的方法才能放心地使用Count属性来获取集合大?。拍茉谥勒庑┨卣鞯那榭鱿卵∮谜返乃惴ɡ幢嘈闯绦颍?而不用担心带来性能问题,这才能实现所谓的“面向接口编程” 。当然这种“特征”并不但指“性能”上的,例如Count还包含了例如“不修改集合内容”这种看似十分自然的隐藏要求,这都是ICollection协议的一部分 。
golang原生数据类型golang原生数据类型go语言接口实际类型:按长度:int8(-128-127)、int16、int32、int64 。
布尔型:布尔型go语言接口实际类型的值只可以是常量true或者false 。一个简单的例子:varbbool=true 。
数字类型:整型int和浮点型float32、float64go语言接口实际类型,Go语言支持整型和浮点型数字go语言接口实际类型 , 并且支持复数go语言接口实际类型,其中位的运算采用补码 。
字符串类型:字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列 。Go的字符串是由单个字节连接起来的 。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本 。
派生类型:包括:(a)指针类型(Pointer)(b)数组类型?结构化类型(struct)(d)Channel类型(e)函数类型(f)切片类型(g)接口类型(interface)(h)Map类型 。
Golang入门到项目实战 | golang接口接口像是一个公司里面go语言接口实际类型的领导go语言接口实际类型 , go语言接口实际类型他会定义一些通用规范,只设计规范 , 而不实现规范 。
go语言的接口,是一种新的类型定义,它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口 。
语法格式和方法非常类似 。
在接口定义中定义,若干个空方法 。这些方法都具有通用性 。
下面我定义一个USB接口,有读read和写write两个方法 , 再定义一个电脑Computer和一个手机Mobile来实现这个接口 。
USB接口
Computer结构体
Mobile结构体
Computer实现USB接口方法
Mobile实现USB接口方法
测试
运行结果
下面我们定义一个OpenClose接口,里面有两个方法open和close,定义个Door结构体,实现其中一个方法 。
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