第十六章:Flutter数据存储Flutter本地存储可以用 shared_preferences,其会根据不同操作系统进行相对应的存储 。
我们还是以计数器为例,实现在应用退出重启后可以恢复点击次数 。
配合实现图片缓存, ImageProvider 从数据源加载完数据后,会在 ImageCache 中缓存图片数据,图片数据缓存时一个 Map ,其中 Map 中的 key 便是 obtainKey。
Flutter与原生通信概述Android主动跟flutter通信,如下 BasicMessageChannel 它是可以双端通信的,flutter端可以给Android发送消息,Android也可以给Flutter发送消息 。
综合所述,Flutter 是性能最接近原生代码 的一种开发框架,未来也会是构建谷歌Fuchsia应用的主要方式,前途不可限量 , 唯一的问题就是需要学习一门新的语言:Dart,而有Java或者C#语言基础的程序员会比较容易学习 。
支持垮平台:flutter基于图像回执引擎进行渲染,在不同平台下绘制效果绝对是一致的,能做到真正的跨平台,一处写 , 处处运行 。性能优异性:不同于H5通过DOM渲染和RN映射组件,flutter直接基于native进行绘制 。
Flutter:需在pubspec.yaml中配置,如下图所示 如果只配置父级目录例如(assets/images/common_status)则无法再存放不同尺寸的图片 。
Flutter 是由 Google 开发的,一个跨平台 UI 解决方案 。换句话说,它原则上只管 UI 的问题,如果涉及到平台本身的一些功能 , 比如调用蓝牙、摄像头,一般还是需要原生代码去操作 。但现在也会有一些第三方库帮我们解决这些问题 。
原生处理:flutter在iOS中的使用,主要是以FlutterViewController为载体,并在其内部采用FlutterEngine对视图进行渲染 。
Flutter之Dart数据类型及数据之间的转换1、Color.values是一个有序数组 , 其下标和该位置的Color枚举值的原始值相等 。
2、Dart中的抽象类: Dart抽象类主要用于定义标准,子类可以继承抽象类,也可以实现抽象类接口 。
3、dart中表示二进制有一个专门的类型叫做Uint8List,他实际上表示的是一个int的List 。上面提到的读取方式 , 都是一次性读取整个文件,缺点就是如果文件太大的话,可能造成内存空间的压力 。
4、在学习新技术时不仅要学习语言的语法 , 更要理解其架构思想(新瓶装旧酒,Flutter和Dart是新瓶,响应式编程的思想是旧酒),将思维转变过来才能更加快速地获得新技术为我们带来的便利性 。
5、性能优异性:不同于H5通过DOM渲染和RN映射组件 , flutter直接基于native进行绘制 。性能上完全超过原生 。Dart语法编译:Dart是一种强类型、跨平台的客户端开发语言 。
6、例如下面一个文章json,里面的content_pic是一个字符串,需要转换为一个Model:JsonEnum fieldRename:定义名称转换时的命名策略,使用@JsonValue的值优先于该选项 。
Flutter真香,我用它写了个桌面版JSON解析工具1、Flutter支持稳定的桌面设备开发已经一段时间了 , 不得不说,Flutter多平台支持的特性真的很香 。
2、由于 Flutter 不支持运行时反射,JSON 解析完全是手动的 。所谓手动解析,是指使用 dart:convert 库中内置的 JSON 解码器 , 将 JSON 字符串解析成自定义对象的过程 。
3、使用jQuery就可以了 返回值:String jQuery.parseJSON(json) 概述 接受一个JSON字符串,返回解析后的对象 。传入一个畸形的JSON字符串会抛出一个异常 。
Flutter中InheritedWidget的使用调用时机: 当此 State 对象的依赖项( InheritedWidget )更改时调用 。描述: 用于开发阶段 hot reload。调用时机: hot reload 时调用,调用后 build 方法也将被调用 。无需在此方法中做任何操作 。
设计语言,例如 Material , 定义了在路线(或屏幕)之间转换时的标准行为 。不过 , 有时候,自定义屏幕之间的转换可以使应用程序更加独特 。在本教程中,我们将使用包页面 page_animation_transition 来简化在页面上添加转换 。
第一种情况需要在页面根布局使用 WillPopScope 在 onWillPop 中拦截返回处理 。
我们还是以计数器为例 , 实现在应用退出重启后可以恢复点击次数 。
错误1:Vertical viewport was given unbounded height.设置 shrinkWrap= true ListView 或 GridView 时发现有两个属性 。
为什么Flutter开发APP性能最接近原生,前端程序员请关注Flutter原本是为了解决Web开发中的一些问题,而开发的一套精简版Web框架 , 拥有独立的渲染引擎和开发语言 , 但后来逐渐演变为移动端开发框架 。正是由于Dart当初的定位是为了替代JS成为Web框架,所以Dart的语法更接近于JS语法 。
闲鱼选择Flutter主要是出于高性能的考虑 。Flutter高性能主要来源于2个原因:更多比较:没有银弹的解决方案,Flutter与RN各有优点 。如何选择因素很多,关键看如何取舍 , 举个例子:云端技术栈的打通,是减少协同的不错的解法 。
由于使用原生控件进行渲染,性能体验也会更接近原生 。但也只是更接近,和原生还是有差距的,因为它需要频繁的进行 JavaScript 和原生之间的通信,这个通信效率是比较低的 。
自绘OwndrawApp 自绘一直以来都是游戏界面的势力范围,事实上除开Flutter,其它的框架都是偏游戏开发的 。所以Flutter的横空出世 , 吸引了很大的关注,毕竟这是真正跨平台的唯一可行方案 。
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