java桌球游戏源代码 funcode桌球源代码

图形化编程如何拼代码设计桌球游戏使用图形化编程可以更容易地进行代码设计 , 但是你也需要具备必要的基础知识 , 如编程语言、数学和设计思维 。可以通过设计不同的类,定义每个类的属性和行为,然后把它们连接起来 , 实现一款桌球游戏 。
运行java中其中一个程序会打开另一个程序 。。。。拿回购买手机的地方修 。如果修不了的话他会帮你送回厂家修的 。
最近在看高淇老师的java300集,第22集的时候是写一个桌球小游戏 , 但是里面的图片加载不出来 。求大神解答图片路径不对java桌球游戏源代码,java桌球游戏源代码你这里用java桌球游戏源代码的是想对路径java桌球游戏源代码,图片资源要放在项目加载资源部分才行java桌球游戏源代码,不然就改成绝对路径
一个JAVA题import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Test extends Thread {
Table table = null;
int x, y, vx, vy;
Test(int x, int y, int vx, int vy, Table table) {
this.x = x;
this.y = y;
this.vx = vx;
this.vy = vy;
this.table = table;//注意此处
}
public void run() {
while (true) {
if (x(table.getSize().width) - 25 || (x0))
vx = vx * -1;
if (y(table.getSize().width) - 25 || (y0))
vy *= -1;
x= vx;
y= vy;
try {
Thread.sleep(100);
} catch (Exception e) {
}
table.repaint();
}
}
public void draw(Graphics g) {
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOval(x, y, 30, 30);
g.setColor(Color.white);
g.fillOval(x5, y5, 8, 6);
}
}
import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
class Table extends Frame implements ActionListener, WindowListener {
Button star = new Button("开始");
Test t[] = new Test[5];
int v = 2;
Table() {
super("子弹台球0");
setSize(300, 300);
setBackground(Color.cyan);
setVisible(true);
setLayout(new FlowLayout());
add(star);
star.addActionListener(this);
validate();
addWindowListener(this);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
for (int i = 0; it.length; i) {
int vx = i * (1 - i * (int) Math.round(Math.random()))v;
int vy = i * (1 - i * (int) Math.round(Math.random()))v;
int x = (int) (getSize().width * Math.random());
int y = (int) (getSize().height * Math.random());
t[i] = new Test(x, y, vx, vy,this);//注意此处
t[i].start();
}
}
public void paint(Graphics g) {
for (int i = 0; it.length; i) {
if (t[i] != null)
t[i].draw(g);
}
}
public void windowActivated(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void windowClosed(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void windowDeiconified(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void windowIconified(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void windowOpened(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
class S {
public static void main(String[] args) {
Table table = new Table();
}
}
//另外你的算法有点问题
学java是看书学好.还是看视频教程?我个人倾向于看视频,毕竟我也是通过视频的方式入门进阶的,Java 也类似,下面整理了一些 Java 学习路线及视频,希望对你有帮助 。
Java零基础入门学习路线:
抱之木始于毫末,万丈高楼起于垒土,千里之行始于足下 。第一步往往是最关键的,相对而言也会比较枯燥,对新人而言也会比较难 。下面这个是我要推荐给初学Java的零基础教程:
Java300集零基础适合初学者视频教程
本套课程是为初学者而著! 适合准备入行开发的零基础员学习Java,基于最新JDK13、IDEA平台讲解的,视频中穿插多个实战项目 。每一个知识点都讲解的通俗易懂 , 由浅入深 。不仅适用于零基础的初学者,有经验的程序员也可做巩固学习 。
补充一些Java实战项目源码教程 , 希望你喜欢:
JAVA微服务_医疗管理项目_基于若依快速开发框架:医疗系统
Java桌球游戏项目_手把手教你用Java开发桌球小游戏
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