go语言遍历字符串 golang遍历字符串

go语言递归扫描指定目录下文件使用go语言递归查找指定目录下的文件,根据正则匹配筛选出需要的文件,并且忽略指定的目录
先使用 ioutil.ReadDir 遍历出指定目录下的文件 , 再递归进目录中遍历,问题的关键在于识别出文件为目录,fs.FileInfo 中有一个 IsDir() 函数可以识别是否是目录
正则匹配使用 regexp.MatchString,regexp中有很多正则操作的工具,如根据正则替换字符串中的指定字符
Go语言如何给字符串排序因为char *strings[]不是指针而是指针数组,那么
temp = strings[top];
【go语言遍历字符串 golang遍历字符串】strings[top] = strings[seek];
strings[seek] = temp;
这种交换交换的就是主调函数中的数组中的指针,把指向字符串的指针顺序改变了,当然按次序输出就达到排序目的了……
go切片遍历对于切片的顺序遍历go语言遍历字符串 , 一般使用 range 就可以go语言遍历字符串了 。
这里有一个问题需要注意一下go语言遍历字符串,如果这里的切片nums不是基本数据类型而是结构体 。range遍历出来的value值是拷贝值而并非原结构体,修改value中的值不会改变原切片中的值 。如果要遍历修改,可以将切片的结构体改为指针,或都索引来取值 。
一般情况下逆序遍历思路就是for size-1到0.
二般的也可以使用range来遍历
go语言string之Buffer与Builder操作字符串离不开字符串的拼接 , 但是Go中string是只读类型,大量字符串的拼接会造成性能问题 。
拼接字符串,无外乎四种方式,采用“ ” , “fmt.Sprintf()”,"bytes.Buffer","strings.Builder"
上面我们创建10万字符串拼接的测试,可以发现"bytes.Buffer","strings.Builder"的性能最好,约是“ ”的1000倍级别 。
这是由于string是不可修改的,所以在使用“ ”进行拼接字符串,每次都会产生申请空间,拼接,复制等操作 , 数据量大的情况下非常消耗资源和性能 。而采用Buffer等方式,都是预先计算拼接字符串数组的总长度(如果可以知道长度),申请空间,底层是slice数组 , 可以以append的形式向后进行追加 。最后在转换为字符串 。这申请了不断申请空间的操作,也减少了空间的使用和拷贝的次数,自然性能也高不少 。
bytes.buffer是一个缓冲byte类型的缓冲器存放着都是byte
是一个变长的 buffer,具有 Read 和Write 方法 。Buffer 的 零值 是一个 空的 buffer,但是可以使用,底层就是一个 []byte,字节切片 。
向Buffer中写数据,可以看出Buffer中有个Grow函数用于对切片进行扩容 。
从Buffer中读取数据
strings.Builder的方法和bytes.Buffer的方法的命名几乎一致 。
但实现并不一致,Builder的Write方法直接将字符拼接slice数组后 。
其没有提供read方法,但提供了strings.Reader方式
Reader 结构:
Buffer:
Builder:
可以看出Buffer和Builder底层都是采用[]byte数组进行装载数据 。
先来说说Buffer:
创建好Buffer是一个empty的,off 用于指向读写的尾部 。
在写的时候,先判断当前写入字符串长度是否大于Buffer的容量,如果大于就调用grow进行扩容 , 扩容申请的长度为当前写入字符串的长度 。如果当前写入字符串长度小于最小字节长度64,直接创建64长度的[]byte数组 。如果申请的长度小于二分之一总容量减去当前字符总长度,说明存在很大一部分被使用但已读,可以将未读的数据滑动到数组头 。如果容量不足,扩展2*cn。
其String()方法就是将字节数组强转为string
Builder是如何实现的 。
Builder采用append的方式向字节数组后添加字符串 。
从上面可以看出 , []byte的内存大小也是以倍数进行申请的 , 初始大小为 0,第一次为大于当前申请的最大 2 的指数,不够进行翻倍.
可以看出如果旧容量小于1024进行翻倍 , 否则扩展四分之一 。(2048 byte 后,申请策略的调整) 。
其次String()方法与Buffer的string方法也有明显区别 。Buffer的string是一种强转,我们知道在强转的时候是需要进行申请空间 , 并拷贝的 。而Builder只是指针的转换 。
这里我们解析一下 *(*string)(unsafe.Pointer(b.buf)) 这个语句的意思 。
先来了解下unsafe.Pointer 的用法 。
也就是说,unsafe.Pointer 可以转换为任意类型,那么意味着,通过unsafe.Pointer媒介,程序绕过类型系统,进行地址转换而不是拷贝 。
即*A = Pointer = *B
就像上面例子一样,将字节数组转为unsafe.Pointer类型 , 再转为string类型,s和b中内容一样,修改b,s也变了,说明b和s是同一个地址 。但是对s重新赋值后 , 意味着s的地址指向了“WORLD”,它们所使用的内存空间不同了,所以s改变后 , b并不会改变 。
所以他们的区别就在于 bytes.Buffer 是重新申请了一块空间,存放生成的string变量 , 而strings.Builder直接将底层的[]byte转换成了string类型返回了回来,去掉了申请空间的操作 。
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