vb.netvb6区别 vb6和vbnet区别

vb6.0和vb.net有什么区别?VB6.0是基于对象的,VB.NET是面向对象的,它们之间的语法上差距还是比较大的.
VB.NET生成的是托管代码,必须运行于.NET框架之上.VB6则依赖于VB6运行时的支持.
在WINDOWS的下一版本WINDOWS 7中仍然会提供VB6的支持,不过再到以后的版本就没了.
如果你是第一次学,个人觉得还是直接转向VB.NET学习好了.
VB6.0与VB.NET区别?我更正一下楼上的一个小错误,VB6和VB.net都是面向对象的,不过vb6是不完全的面向对象,而.net是完全面向对象的 。
青菜萝卜,各有所爱,VB和.net没有高低强弱之分,也难说它们之间孰优孰劣,相对于VB6来说VB.net有时使用起来确实更方便,也增加和增强了许多功能,比如加强了对多线程的支持,加强了面向对象的编程等等,但是这一切都是建立在类库的支持上的,现在安装了.net
frame的电脑还是只占少数,而且.net由于太新,很多资源还不多,而VB经历了那么长时间的使用,已经积累了大量丰富的资源
最后说一点,我现在就是主要使用VB6.0的,呵呵
VB.NET和VB6.0有哪些区别?VB.net是纯面向对象的开发语言vb.netvb6区别,为了适应.net Framework的安全性,vb.net进行了不小的调整 。但是关键字修饰符之类的基本没有什么变化,所以您只需要习惯.net下的强类型,应该是不难转型 。
举个简单的例子吧,vb.net下是没有“变体类型”这一数据类型的,整型就是整型,字符串就是字符串,像
a = 5060
Text1.Text = a
这样的代码是不行的,VB6.0支持变体类型,会自动进行类型转换 , 而.net下为了保证安全性,会要求程序员自己进行必要的转换 。
至于API,.net框架下对API的依赖性像VB6中那么高,一些API完成的工作可以由一些类库来完成 。API的调用也不是一样的,因为有些API涉及到了“不安全代码” , 而且API是用另一种非.net 语言编写的 , 所以调用时有些特别的要求 。
vb.net工作在.NET Framework下,与VB6的解释执行不同 , VB.NET是编译执行的 , .net下所有的应用程序都被编译成一种“中间语言(MSIL)”的形式 , 运行时由一种称为即时编译器(JIT)的程序进行二次编译 。可以说.net既是开发环境又是运行环境 , 它提供了通用类型系统(CTS)和“公共语言运行时”(Common Language Runtime,CLR),前者为开发时提供了类型支持,.net下语言中的基本数据类型都来自于这个类型系统vb.netvb6区别;后者为.net应用程序提供了运行环境,包括JIT、GC(内存垃圾收集器)等等,同时负责代码的运行时安全 。
最后 , vb.netvb6区别我感觉学一门语言并不难,难的是理解一些系统和程序设计中低层的东西,不过,vb.netvb6区别我比较建议您学习VB.NET , 因为它的纯面向对象的特性比较符合目前的软件开发方式 。
希望这些信息对您有帮助 。
VB.6跟VB.net 有什么不一样??VisualBasic.NET具有许多新功能和改进功能(如继承、接口和重载),这使它成为功能强大的面向对象的编程语言 。VisualBasic开发者现在可以使用显式多线程处理创建多线程可伸缩的应用程序 。VisualBasic.NET中其他的新语言功能包括结构化异常处理、自定义属性和符合公共语言规范(CLS) 。
CLS是对诸如数据类型之类的事物以及对象的公开和交互操作方式进行标准化的一组规则 。VisualBasic.NET添加了几项利用CLS优势的功能 。任何符合CLS的语言都可以使用在VisualBasic.NET中创建的类、对象和组件 。VisualBasic用户可以从其他符合CLS的编程语言访问类、组件和对象,而不用担心诸如数据类型之类的语言特定的差异 。VisualBasic.NET程序使用的CLS功能包括程序集、命名空间和属性 。
VisualBasic.NET支持许多新的或改进的面向对象语言功能,如继承、重载、Overrides关键字、接口、共享成员和构造函数 。
还包括结构化异常处理、委托以及几个新的数据类型 。
继承
VisualBasic.NET通过允许定义作为派生类基础的类支持“继承” 。派生类继承并可以扩展基类的属性和方法 。它们还可以用新实现重写继承方法 。默认情况下,用VisualBasic.NET创建的所有类都是可继承的 。由于设计的窗体实际上是类,因此可以使用继承在现有窗体的基础上定义新窗体 。有关详细信息 , 请参阅继承 。
异常处理
VisualBasic.NET通过使用增强版本的Try...Catch...Finally语法支持“结构化异常处理”,诸如C之类的其他语言也支持该语法 。结构化异常处理将现代控件结构(类似于SelectCase或While)与异常、受保护的代码块和筛选器结合起来 。结构化异常处理使用可靠、综合的错误处理程序使创建和维护程序变得容易 。有关详细信息 , 请参阅异常处理 。
重载
“重载”是定义同名但使用不同数据类型的属性、方法或过程的能力 。重载过程可以按照需要提供尽可能多的实现处理不同种类的数据,并给出单个通用过程的外观 。有关详细信息,请参阅重载属性和方法 。
重写属性和方法
Overrides关键字可使派生对象重写从父级对象继承的特征 。重写的成员具有与基类派生的成员相同的参数,但实现不同 。成员的新实现可以通过成员名称前加MyBase调用父类中的原始实现 。有关详细信息,请参阅重写属性和方法 。
构造函数和析构函数
“构造函数”是控制类的新实例初始化的过程 。反过来 , “析构函数”是当类离开范围或设置为Nothing时释放系统资源的方法 。VisualBasic.NET通过使用SubNew和SubFinalize过程支持构造函数和析构函数 。有关详细信息,请参阅对象生存期:如何创建和销毁对象 。
数据类型
VisualBasic.NET引入了三种新的数据类型 。Char数据类型是一个无符号的16位数量,用来存储Unicode字符 。它等效于.NET框架的System.Char数据类型 。Short数据类型是有符号的16位整数,在VisualBasic的以前版本中称为Integer 。Decimal数据类型是96位有符号的整数乘以10的可变次数幂 。在VisualBasic的以前版本中仅在Variant中可用 。有关详细信息 , 请参阅数据类型 。
接口
“接口”描述类的属性和方法,但和类不同,它不提供实现 。Interface语句可以声明接口,而Implements语句允许编写代码可以实现接口中描述的项 。有关详细信息,请参阅VisualBasic.NET中的接口 。
委托
“委托”是代表您自己调用对象方法的对象,有时被描述为类型安全、面向对象的函数指针 。可以使用委托让过程指定事件处理程序方法在事件发生时运行 。也可以与多线程应用程序一起使用委托 。有关详细信息,请参阅委托和AddressOf运算符 。
共享成员
共享成员是由一个类的所有实例共享的属性、过程和字段 。当多个对象需要使用公共信息时,共享数据成员很有用 。无须首先在类中创建一个对象就可以使用共享类方法 。有关详细信息 , 请参阅共享成员 。
引用
“引用”允许使用其他程序集中定义的对象 。在VisualBasic.NET中,引用指向程序集,而非类型库 。有关详细信息,请参阅引用和Imports语句 。
命名空间
命名空间通过将类、接口和方法组织成层次结构来防止命名冲突 。有关详细信息,请参阅命名空间 。
程序集
“程序集”通过描述特定组件或应用程序的所有必需文件来替换和扩展类型库的能力 。程序集可以包含一个或多个命名空间 。有关详细信息 , 请参阅程序集 。
特性
“特性”可以提供有关程序元素的其他信息 。例如,当作为XMLWebservices使用类时,可以使用特性指定应公开类中的哪个方法 。有关详细信息,请参阅特性 。
多线程编程
VisualBasic.NET允许编写独立执行多任务的应用程序 。有可能延迟其他任务的任务可在单独的线程上执行,该过程称为“多线程处理” 。通过使复杂任务在独立于用户接口的线程中运行 , 多线程处理提高了应用程序对用户输入的响应能力 。有关详细信息,请参阅多线程应用程序 。
用vb6好还是vb.net好,二者的区别是什么?vb.net与vb相比在功能方法上有所改进
vb是基于面向对象编程,实际上不能算是一门面向对象编程的语言
而vb.net实现了真正面向对象 。面向对象编程的所有特征都给于支持
另外vb.net支持多线程,而Vb不支持多线程编程,只能够通过API来实现 。
两者在语法上是一样的,不过有些函数不同
要说哪个好,真是见仁见智 。VB简单点 , VB.net强大些 。
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