go语言开源棋牌 棋牌源码编译

go是什么编程语言?主要应用于哪些方面?Go语言由Google公司开发,并于2009年开源 , 相比Java/Python/C等语言,Go尤其擅长并发编程,性能堪比C语言,开发效率肩比Python,被誉为“21世纪go语言开源棋牌的C语言” 。
Go语言在云计算、大数据、微服务、高并发领域应用应用非常广泛 。BAT大厂正在把Go作为新项目开发的首选语言 。
Go语言能干什么?
1、服务端开发go语言开源棋牌:以前go语言开源棋牌你使用C或者C做的那些事情 , 用Go来做很合适,例如日志处理、文件系统、监控系统等;
2、DevOpsgo语言开源棋牌:运维生态中的Docker、K8s、prometheus、grafana、open-falcon等都是使用Go语言开发;
3、网络编程:大量优秀的Web框架如Echo、Gin、Iris、beego等,而且Go内置的 net/http包十分的优秀;
4、Paas云平台领域:Kubernetes和Docker Swarm等;
5、分布式存储领域:etcd、Groupcache、TiDB、Cockroachdb、Influxdb等;
6、区块链领域:区块链里面有两个明星项目以太坊和fabric都使用Go语言;
7、容器虚拟化:大名鼎鼎的Docker就是使用Go语言实现的;
8、爬虫及大数据:Go语言天生支持并发,所以十分适合编写分布式爬虫及大数据处理 。
golang 开源项目 这个项目可以理解为针对互联网IT人打造的中文版awesome-go 。已有的awesome-go项目 , 汇总了很多go开源项目 , 但存在的问题是收集太全了,而且每个项目没有详细描述 。
本项目作为awesome-go的一个扩展,根据go语言中文社区提供的资料,还有互联网企业架构设计中的常见组件分类,共精心挑选了153个开源项目(项目不限于在github开源的项目) , 分成以下17个大类 。
项目初衷是帮助到那些想学习和借鉴优秀golang开源项目,和在互联网架构设计时期望快速寻找合适轮子的人 。
ps: 以下项目 star数均大于100,且会定期检查项目的url,剔除无效链接 。每个分类下的项目会按照 star数从高到低 进行排列 。
Go语言的开源项目1.Docker项目
网址为。
介绍go语言开源棋牌:Docker是一种操作系统层面的虚拟化技术go语言开源棋牌,可以在操作系统和应用程序之间进行隔离,也可以称之为容器 。Docker可以在一台物理服务器上快速运行一个或多个实例 。例如,启动一个Cent OS操作系统,并在其内部命令行执行指令后结束,整个过程就像自己在操作系统一样高效 。
2.golang项目
网址为。
【go语言开源棋牌 棋牌源码编译】介绍:Go语言的早期源码使用C语言和汇编语言写成 。从Go 1.5版本自举后,完全使用Go语言自身进行编写 。Go语言的源码对了解Go语言的底层调度有极大的参考意义,建议希望对Go语言有深入了解的读者读一读 。
3.Kubernetes项目
网址为。
介绍:Google公司开发的构建于Docker之上的容器调度服务,用户可以通过Kubernetes集群进行云端容器集群管理 。
4.etcd项目
网址为。
介绍:一款分布式、可靠的KV存储系统 , 可以快速进行云配置 。
5.beego项目
网址为。
介绍:beego是一个类似Python的Tornado框架 , 采用了RESTFul的设计思路 , 使用Go语言编写的一个极轻量级、高可伸缩性和高性能的Web应用框架 。
6.martini项目
网址为。
介绍:一款快速构建模块化的Web应用的Web框架 。
7.codis项目
网址为Labs/codis 。
介绍:国产的优秀分布式Redis解决方案 。
8.delve项目
网址为。
介绍:Go语言强大的调试器,被很多集成环境和编辑器整合 。
go语言可以做什么1、服务器编程:以前你如果使用C或者C做的那些事情,用Go来做很合适,例如处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统等 。
2、分布式系统、数据库代理器、中间件:例如Etcd 。
3、网络编程:这一块目前应用最广,包括Web应用、API应用、下载应用,而且Go内置的net/http包基本上把我们平常用到的网络功能都实现了 。
4、开发云平台:目前国外很多云平台在采用Go开发,我们所熟知的七牛云、华为云等等都有使用Go进行开发并且开源的成型的产品 。
5、区块链:目前有一种说法,技术从业人员把Go语言称作为区块链行业的开发语言 。如果大家学习区块链技术的话,就会发现现在有很多很多的区块链的系统和应用都是采用Go进行开发的,比如ehtereum是目前知名度最大的公链,再比如fabric是目前最知名的联盟链 , 两者都有go语言的版本,且go-ehtereum还是以太坊官方推荐的版本 。
自1.0版发布以来,go语言引起了众多开发者的关注,并得到了广泛的应用 。go语言简单、高效、并发的特点吸引了许多传统的语言开发人员,其数量也在不断增加 。
使用 Go 语言开发的开源项目非常多 。早期的 Go 语言开源项目只是通过 Go 语言与传统项目进行C语言库绑定实现,例如 Qt、Sqlite 等 。
后期的很多项目都使用 Go 语言进行重新原生实现 , 这个过程相对于其他语言要简单一些,这也促成了大量使用 Go 语言原生开发项目的出现 。
总结:那些热门的开源游戏服务器框架,还不看你就out了 作为一名业内资深的游戏开发人员,经常会遇到实习的新同事在工作中会问到这样的问题:
工作中到底有哪些开源游戏服务器框架,该去值得学习呢?
囊括到node.js 、java、C#、golang 、c、python 等技术栈有各种各样的游戏框架 。
本文给大家总结了一些github上star和fork比较常用的且有一定数量的较为完整的框架做了一个说明,大家可以往下看 。
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基于此引擎开发的游戏众多,很多棋牌小企业在用,例如简悦的 陌陌争霸 、 食物战争 等等很多产品...
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一花科技等棋牌在用
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代表作全民无双
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已经被电魂网络收购
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经过产品验证并且教程比较完善
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zooba appstroe排行很高的moba、吃鸡类游戏
但是,像c类的框架对新手要求较高 。
亦或者node.js类框架性能确实差一些,毕竟它是针对io密集型 。
阿博自己的话使用的是pitaya这套框架 。毕竟支持分布式使用的技术比较新 , 也经过各种验证 。其他的就先不做评价,留着给大家发表一下意见 。
毕竟,只要适合自己的才是最好的 。
是的不......
golang有没有好的开源游戏框架为什么golang的开发效率高?/olgolang是一编译型的强类型语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角 。良好的避免了程序员因为“ { 需不需要独占一行 ”这种革命问题打架,也解决了一部分趁编译时间找产品妹妹搭讪的阶级敌人 。
它有自己的包管理机制,工具链成熟,从开发、调试到发布都很简单方便;有反向接口、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;编译速度快 , 因为是强类型语言又有gc,只要通过编译,非业务毛病就很少了;它在语法级别上支持了goroutine , 这是大家说到最多的内容,这里重点提一下 。首先,coroutine并不稀罕 , 语言并不能超越硬件、操作系统实现神乎其神的功能 。golang可以做到事情,其他语言也可以做到,譬如c , 在boost库里面自己就有的coroutine实现(当然用起来跟其他boost库一样恶心) 。golang做的事情,是把这一套东西的使用过程简化了,并且提供了一套channel的通信模式,使得程序员可以忽略诸如死锁等问题 。
goroutine的目的是描述并发编程模型 。并发与并行不同,它并不需要多核的硬件支持,它不是一种物理运行状态,而是一种程序逻辑流程 。它的主要目的不是利用多核提高运行效率,而是提供一种更容易理解、不容易出错的语言来描述问题 。
实际上golang默认就是运行在单OS进程上面的,通过指定环境变量GOMAXPROCS才能转身跑在多OS进程上面 。有人提到了的pomelo,开源本来是一件很不错的事情,但是基于自己对callback hell的偏见 , 我一直持有这种态度:敢用nodejs写大规模游戏服务器的人,都是真正的勇士 : )。
2、Erlang与Golang的coroutine有啥区别,coroutine是啥?
coroutine本质上是语言开发者自己实现的、处于user space内的线程,无论是erlang、还是golang都是这样 。需要解决没有时钟中断;碰着阻塞式i\o,整个进程都会被操作系统主动挂起;需要自己拥有调度控制能力(放在并行环境下面还是挺麻烦的一件事)等等问题 。那为啥要废老大的劲自己做一套线程放user space里面呢?并发是服务器语言必须要解决的问题;system space的进程还有线程调度都太慢了、占用的空间也太大了 。把线程放到user space的可以避免了陷入system call进行上下文切换以及高速缓冲更新 , 线程本身以及切换等操作可以做得非常的轻量 。这也就是golang这类语言反复提及的超高并发能力,分分钟给你开上几千个线程不费力 。
不同的是,golang的并发调度在i/o等易发阻塞的时候才会发生 , 一般是内封在库函数内;erlang则更夸张,对每个coroutine维持一个计数器,常用语句都会导致这个计数器进行reduction , 一旦到点,立即切换调度函数 。
中断介入程度的不同 , 导致erlang看上去拥有了preemptive scheduling的能力,而golang则是cooperative shceduling的 。golang一旦写出纯计算死循环 , 进程内所有会话必死无疑;要有大计算量少i\o的函数还得自己主动叫runtime.Sched()来进行调度切换 。
3、golang的运行效率怎么样?
我是相当反感所谓的ping\pong式benchmark,运行效率需要放到具体的工作环境下面考虑 。
首先,它再快也是快不过c的 , 毕竟底下做了那么多工作,又有调度 , 又有gc什么的 。那为什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的响应效率看上去那么优秀呢,响应快,并发强?并发能力强的原因上面已经提到了,响应快是因为大量非阻塞式i\o操作出现的原因 。这一点c也可以做到,并且能力更强,但是得多写不少优质代码 。
然后 , 针对游戏服务器这种高实时性的运行环境,GC所造成的跳帧问题确实比较麻烦,前面的大神 @达达 有比较详细的论述和缓解方案,就不累述了。随着golang的持续开发,相信应该会有非常大的改进 。一是屏蔽内存操作是现代语言的大势所趋,它肯定是需要被实现的;二是GC算法已经相当的成熟,效率勉勉强强过得去;三是可以通过incremental的操作来均摊cpu消耗 。
用这一点点效率损失换取一个更高的生产能力是不是值得呢?我觉得是值得的,硬件已经很便宜了,人生苦短,让自己的生活更轻松一点吧: ) 。
4、基于以上的论述,我认为采用go进行小范围的MMORPG开发是可行的 。
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