c语言引用函数 c语言引用函数头文件

请问c语言中引用怎样理解?1、引用的理解
引用是引入了对象的一个同义词 。定义引用的表示方法与定义指针相似,只是用代替了* 。
例如: Point pt1(10,10);
Point pt2=pt1; 定义了pt2为pt1的引用 。通过这样的定义,pt1和pt2表示同一对象 。
需要特别强调的是引用并不产生对象的副本,仅仅是对象的同义词 。因此,当下面的语句执行后:
pt1.offset(2,2);
pt1和pt2都具有(12,12)的值 。
引用必须在定义时马上被初始化,因为它必须是某个东西的同义词 。你不能先定义一个引用后才
初始化它 。例如下面语句是非法的:
Point pt3;
pt3=pt1;
2、引用的两个主要用途
作为函数参数以及从函数中返回左值 。
(1)引用参数
a、传递可变参数
传统的c中,函数在调用时参数是通过值来传递的,这就是说函数的参数不具备返回值的能力 。所以在传统的c中,如果需要函数的参数具有返回值的能力,往往是通过指针来实现的 。比如,实现两整数变量值交换的c程序如下:
void swapint(int *a,int *b)
{
int temp;
temp=*a;
a=*b;
*b=temp;
}
使用引用机制后,以上程序的c版本为:
void swapint(int a,int b)
{
int temp;
temp=a;
a=b;
b=temp;
}
调用该函数的c方法为:swapint(x,y); c自动把x,y的地址作为参数传递给swapint函数 。
b、给函数传递大型对象
当大型对象被传递给函数时,使用引用参数可使参数传递效率得到提高,因为引用并不产生对象的副本,也就是参数传递时 , 对象无须复制 。下面的例子定义了一个有限整数集合的类:
const maxCard=100;
Class Set
{
int elems[maxCard]; // 集和中的元素,maxCard 表示集合中元素个数的最大值 。
int card; // 集合中元素的个数 。
public:
Set () {card=0;} //构造函数
friend Set operator * (Set ,Set ) ; //重载运算符号*,用于计算集合的交集 用对象作为传值参数
// friend Set operator * (Set,Set) 重载运算符号*,用于计算集合的交集 用对象的引用作为传值参数
...
}
先考虑集合交集的实现
Set operator *( Set Set1,Set Set2)
{
Set res;
for(int i=0;iSet1.card;i)
for(int j=0;jSet2.card;j)
if(Set1.elems[i]==Set2.elems[j])
{
res.elems[res.card]=Set1.elems[i];
break;
}
return res;
}
由于重载运算符不能对指针单独操作,我们必须把运算数声明为 Set 类型而不是 Set *。每次使用*做交集运算时,整个集合都被复制,这样效率很低 。我们可以用引用来避免这种情况 。
Set operator *( Set Set1,Set Set2)
{ Set res;
for(int i=0;iSet1.card;i)
for(int j=0;jSet2.card;j)
if(Set1.elems[i]==Set2.elems[j])
{
res.elems[res.card]=Set1.elems[i];
break;
}
return res;
}
2、引用返回值
如果一个函数返回了引用,那么该函数的调用也可以被赋值 。这里有一函数,它拥有两个引用参数并返回一个双精度数的引用:
double max(double d1,double d2)
{
return d1d2?d1:d2;
}
由于max()函数返回一个对双精度数的引用 , 那么我们就可以用max() 来对其中较大的双精度数加1:
max(x,y) =1.0;
扩展资料
使用c语言中引用的原因
程序按功能划分可分为数值运算、符号处理和I/O操作三类,符号处理程序占相当大的比例,符号处理程序无处不在,编译器、浏览器、Office套件等程序的主要功能都是符号处理 。
在程序中通过对函数的调用来执行函数体,其过程与其它语言的子程序调用相似 。
C语言中,函数调用的一般形式为:
函数名(实际参数表)
对无参函数调用时则无实际参数表 。实际参数表中的参数可以是常数、变量或其它构造类型数据及表达式 。各实参之间用逗号分隔 。字符函数引用即对引用有关库函数或自定义函数函数 。
参考资料:百度百科——字符函数引用
c语言中为什么要引用函数?什么时候可以省略函数声明?将某个功能封装成一个函数,当主函数需要执行该功能时直接调用函数即可 。可以简化主函数,减少主函数代码量 , 简单易读 。
任何时候函数的声明必须在调用之前,否则无法引用 。
c语言在头文件中如何引用另一个头文件中的函数1、首先建头文件是为了声明c文件中的函数,以及包括宏定义 。建立头文件要有对应的c文件 。
2、要写头文件首先要建一个.h文件 。
3、打开h文件,进行编辑 。建立头文件是有一定步骤的 。要用到#ifndef 。。。#define 。。。。#endif 。这是为了避免重复定义 。
4、#ifndef后面要写的是头文件名称的大写 。例如:test.h要写成__TEST_H__ 。前面与后面是两个下划线 。字母用大写 。
5、然后在define与endif中间声明函数名,记得写冒号 。
6、然后在main文件中写上include这个头文件 , 就可以调用了 。
7、最后编译,运行 , 就完成了 。
C语言中如何引用其它C源文件中的函数?在源文件A1.c中调用A2.c 中的函数有两种方法:
1、在A2.c中有完整的函数定义,在A1.c中添加一下要用到的函数原型(声明)就可以了,例如:
在A2.c中:有函数void A2(){...}; 。
在A1.c中:在文件前头增加一行:void A2();就可以了 。
2、把A2.c中完整定义的函数的原型,写到一个A2.h文件中 , 然后在A1.c的文件头增加#include "A2.h"就可以了 。
以上两种方法,在A1.c中都可以正常的调用,就跟在A2.c中调用一样 。
其实函数默认是外部的,只要在其他文件中声明就能使用;但是注意如果在前面加上static,就只能在本文件中使用了,不能再被其他的文件调用 。
扩展资料:
1、一个.h文件要 对应有一个.c文件,这样链接器就可以调用这个文件里的函数 。比如a.h 和 a.c 。
2、把相应的函数定义写在.c文件中 。这里要强调一点:要加上#include ".h",这个一般作为一种工程规范 。因为如果.c文件中的函数也需要调用同个.c中的其它函数,那么这个.c往往会include对应的.h 。比如头文件里进行了变量的声明,这个时候对应的.c文件是一定要加上这个头文件的 。
3、再在其他的main.c文件开头添加#include "a.h" 。
c语言函数引用C语言调用函数就是先定义并声明函数,之后再根据定义函数的格式调用 。
下面举例来说明函数调用方法:
#includestdio.h
int fun(in t x, int y); // 函数声明 , 如果函数写在被调用处之前 , 可以不用声明
void main()
{
int a=1, b=2, c;
c = fun(a, b); // 函数的调用,调用自定义函数fun,其中a,b为实际参数,传递给被调用函数的输入值
}
// 自定义函数fun
int fun(int x, int y)// 函数首部
{// {}中的语言为函数体
return xy ? x : y;// 返回x和y中较大的一个数
}
C语言引用函数时可不可以加等于号,如sum=f(x,y)?C语言的函数一般有两种,即有返回值的函数和不返回值的函数 。
有返回值的函数定义时一般需要在函数名称前有数据类型以确定返回值的类型 。如int、float等 。
不返回值的函数定义时前面需要加void , 明确表示该函数不返回值 。
对于有返回值的函数,当需要把其返回值赋给一个变量时,一般又有两种方式:
第一种方式就是通过使用“=”,例如 sum=f(x,y),把函数的返回值赋给sum;
第二种方式就是不需要“=”的,例如 gets(ch)也是把返回值返给ch 。
不返回值的函数是不能用“=”给变量进行赋值操作的,编译时会提示错误 。
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