windows是开源系统的简单介绍

Windows是开源系统还是封闭系统?怎么看它是开源还是封闭?Windows是典型的闭源系统 。
这里的源,其实是指的程序的源代码,说白了,六十程序员码的那一行行源程序 。
开源 , 就是所有源代码全部公开,谁都可以再开发 。
Windows发布的 , 都是已经打包的程序,用户看不到代码,无法修改,也就是闭源系统了 。
开源软件又称开放源代码软件windows系统是开源软件对吗不对 。根据查询开源软件官网得知 , linux开源,而Windows并不开源 , 开源就是指对外部开放软件源代码 。
什么是开源操作系统?windows是开源的,mac是闭源的对吗?win和mac都是闭源linux是开源的 国家以此开发了红旗系统
开源就是这个东西谁都可以改,闭源解释 , 可口可乐的秘方谁也不告诉就是闭源
开源的Windows系统——ReactOSReactOS 是一个开发与Windows NT和Windows 2000应用程序和硬件驱动程序兼容的开源操作系统的项目 。此项目当前虽然只是处于 内部测试(alpha) 开发状态,但到2005年1月其中一些子项目已经完成了目标 。
ReactOS主要是由C语言编写 。部分组件则由C编写,例如ReactOS 文件浏览器 。
ReactOS的许可协议主要为GNU通用公共许可证,也有少量代码以GNU宽通用公共许可证、BSD许可证之类的开源许可证发行 。
为确保操作系统没有任何一部分是看过泄漏出来的微软 Windows 源码的人所写,或者逆向工程的过程达不到净室设计标准 , 一个全盘的源码审查由ReactOS主要开发者下令展开 。此审查当前已经结束 。
发展历程
启动开发
大约在1996年时,一群开源软件开发者启动了一个名为 FreeWin95 的项目,旨在实现一个Windows 95的克隆操作系统 。这个项目当时只停留在关于系统实现的讨论上 。
虽然对于 FreeWin95 项目期待很高,但直到 1997 年末,项目还没有公开发布任何版本,于是项目协调员Jason Filby 联合大家重振该项目并起了一个新名称 “ReactOS”,并计划重新实现 Windows NT 。1998年 2 月 ReactOS 项目正式启动 , 开始开发系统内核和基本的驱动程序 。
代码审查
为了避免版权起诉,ReactOS 必须明确地完全区分并且不派生于 Windows,这是一个需要非常谨慎工作的目标 。2006年1月17日,Hartmut Birr 在 ReactOS 开发者邮件列表中指出 ReactOS 包含有反编译的 Windows 源码 。因此开发者暂时禁止非开发者进入系统 。鉴于 ReactOS 是开放源码软件,此举引起开放源码社群的不满 。ReactOS 的贡献者没受当时的举动影响 。不久后所有软件开发工程都能自由进入了 。由于 Birr 的指摘未能证实,开发者决定审查源码 。可能“受污染”的源码会被封锁,直到那些源码经审查后确定无问题 。
大部分的源码已解封,维护和开发都可继续进行,而审查亦同时进行 。
2008年,源码已经全部解封 。审查也已经全部结束 。维护和开发得以正常继续 。
参与 Google Summer of Code
从 2006 年开始,ReactOS 项目参与了几次 Google Summers of Code 。例如 , 在GSoC 2011 中,ReactOS 指导了一个将 lwIP 集成到网络堆栈中的学生项目 。迄今为止 , ReactOS曾在 GSoC 参与过五次:2006年,2011年,2016 年,2017年 和 2018 年 。2019 年也将参与 。
公开演示
俄罗斯的政治人物 Viktor Alksnis 会见了项目协调员 Aleksey Bragin , Aleksey Bragin介绍了该项目并演示了该项目 , 演示中显示 ReactOS 在 2007 年已经可以运行当时的 Total Commander 和 Mozilla Firefox 。它还吸引了时任俄罗斯总统梅德韦杰夫(Dmitry Medvedev)的关注 。梅德韦杰夫访问了斯塔夫罗波尔地区的一所高中 , 巧合的是 ReactOS 开发者 Marat Karatov 正是该学校的高中生,他借此机会向总统介绍了开源 Windows 系统 , 并请求总统资助 100 万欧元 。梅德韦杰夫称对 ReactOS 很感兴趣,表示会考验资助事宜 。
ReactOS 社区版
2014年4月,ReactOS 项目宣布推出 iegogo活动,推出基于 0.4版本的 ReactOS Community Edition 。筹资活动的目标是50,000美元,除此之外还有额外的伸展目标 。ReactOS Community Edition 的开发将以社区为中心,ReactOS用户投票和资金决定项目旨在支持哪些软件和硬件驱动程序 。2014年 6 月 1 日,关于Indiegogo的灵活众筹活动结束时筹集了25,141美元用于社区版的开发,并且不久后启动了支持硬件和软件的投票过程 。
ReactOS Hackfest 2015
ReactOS 项目于2015年8月7日至12日在德国亚琛市举办了一场Hackfest 。Hackfest 圆满结束,因为它为 ReactOS 增加了许多功能 。
系统开发
核心开发
ReactOS主要用C语言进行编写,另外包含一些用 C编写的元素,如 ReactOS Explorer 和声音栈 。该项目使用 MinGW 和 Visual Studio 进行编译 。开发人员的目标是使内核和用户模式API与Windows NT 5.2(Windows Server 2003)兼容,并增加对更多应用程序和硬件的支持 , 并计划在开发日趋成熟时针对更新版本的Windows 。DirectX支持是通过内部实施 ReactX进行的 。2D硬件加速渲染是本机完成的,而其他绘图功能则重定向到OpenGL作为权宜之计解决方案 。开发进度受开发团队规模及其经验水平的影响 。作为对实施 Windows 7所需工作量的估计,微软雇佣了大约1,000名开发人员,组成了25个团队,每个团队平均有40名开发人员 。但截至2011年9月2日,在 Ohloh 的 ReactOS条目中,通过“非常大,活跃开发者只有 33 位 , 这些开发人员在 12 个月的时间内贡献了累计,并且累积了104个以前通过 Subversion 从项目开始为代码贡献代码的用户 。ReactOS 开发人员 Michele C.在米兰举办的 Hackmeeting 2009 上的演讲中指出 , 大多数开发人员在使用ReactOS时都了解 Windows体系结构,并且没有任何先验知识 。虽然ReactOS当前主要针对 x86 / AMD64 PC 平台,但是,移植到ARM 架构的努力“正在进行中”,虽然它没有产生太多功能而被放弃了 。支持的的Xbox , 变体IA-32体系结构,是通过使用一个特定于体系结构的加入HAL,虽然这一点,与端口沿的PowerPC , 不再积极维护 。
硬件驱动程序堆栈
在硬件驱动程序方面,例如UniATA项目为ReactOS 提供串行ATA驱动程序 。该项目还尝试使用FullFAT库重写其FAT可 安装文件系统 。ReactOS利用 Haiku 的 USB 堆栈作为参考,并作为其 USB 支持的基础 。网络 ReactOS的网络堆栈构建在 FreeBSD中 OSKit 网络堆栈端口的TCP部分,以及内部开发的面向数据包协议(如IP)的实现 。后来,lwIP被集成到ReactOS的网络堆栈中 。Samba / Samba TNG 项目已经提供了LSASS,SAM,NETLOGON 和打印假脱机等 Windows 网络服务作为开源替代方案 。
与 Wine 项目合作
ReactOS 和 Wine 项目共享本机运行二进制 Windows 软件的目标,因此可以共享许多依赖项和开发 。ReactOS 使用 Wine 项目的一部分,以便它可以从 Wine 在实现 Win32 API方面的进展中受益 。虽然由于体系结构的不同,Wine 的 NTDLL,USER32 , KERNEL32,GDI32和 ADVAPI32 组件不能由 ReactOS 直接使用 , 但代码片段和其他部分可以在两个项目之间共享 。不过内核由 ReactOS 单独开发,因为 Wine 依赖于现有的类 Unix 内核 。。
此外,ReactOS另外有一支实验性的Arwinss团队,透过另一种方式去构建Win32 API,使USER32及GDI32的支持可以做得更好 。ReactOS原来的Win32子系统完全以Windows的等同为蓝本,但Arwinss则透过合并原来ReactOS的Win32子系统及Wine的Win32子系统的架构 , 以好好利用Wine的系统兼容性 。这样,Arwinss就可以让用户透过一个遥距的X server作显示,而无需硬性规定必须要用硬件上的显示屏 。
影响与评价
下面一些关于ReactOS项目的批评提出几条为什么他们不相信 ReactOS 会成为一个有价值的项目的原因 。其中,有人指出把与 Windows NT 4.0 兼容作为 ReactOS 的发布目标是一个局限,因为 NT 4.0 评价不佳而且它已经过时了 。
作为回复,有人提出虽然当前是把与 Windows NT 4.0 兼容作为目标 , 但是,Windows 后来基于 NT 架构的系统都与 NT 4.0 在系统层次上高度相似(例如:Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003) 。因此,想要与后续的 Windows 版本兼容 , 只要 NT 4.0 的目标完成,剩下都简单了 。以此为由,该批评的回复者说把 NT 4.0 的兼容作为里程碑并不是一个局限,而是未来开发的基础 。
其它人则批评认为我们已经有好几个基于 Unix(Linux 及不同版本的 BSD)的操作系统, 与其再创建一个新的, 不如集中精力改善旧的 , 努力做好 WINE,让现有的 WINDOWS 应用程序在其上运行得更好 。但是,ReactOS 开发者及其他拥护者辩解说,UNIX 类操作系统不一定是唯一的最好的操作系统类型 。NT 的设计含有很多概念是 Unix 工作方式的改进,而且一个在更低层次更似 Windows 的操作系统(即是设计成与 Windows 相似,而非执行某某应用程序 , 尝试把另一个操作系统变成 Windows)将更有机会成功达到更广阔地兼容现有的 Windows 应用程序和(特别是)硬件驱动程序 。
未来目标
硬件需求
值得留意的是,ReactOS亦可在能模拟上述硬件的软件内运作,比如Virtual PC、VMware、Bochs或QEMU 。
眼见Windows NT 4.0可在i386以外的MIPS、Alpha AXP和PowerPC架构运行,而NT派生的操作系统如Windows XP和Windows Server 2003又已被移植到不同的硬件架构上(例如x86-64、IA-32及IA-64),ReactOS开发者亦开始注意可移植性 。譬如对IA-32架构变种Xbox平台的支持,已加入0.2.5发布版,而直到2006年上半年,PowerPC port和Xen port的工程仍在努力 。
windows 是开源的吗不是开源的,微软的大部分收入都是来自Windows部门 , 如果Windows开源了,那微软也就快倒闭了!
微软系统是像安卓一样开源的吗?为什么会有盗版软件泛滥的情况?Windows系统不是开源平台,而是开放的平台 。
开源是系统是公开底层代码,所有的开发者可以对系统进行修改和优化 。而开放的话是指可以在这个系统上做任何的软件的开发 。
盗版泛滥是指开发者没有对自己的软件进行版权的保护 。导致盗版泛滥
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