flutter回到界面刷新,flutter nestedscrollview 刷新

Flutter开发性能提升之:如何避免Widget重复Build最简单的方法是使用const修饰构造函数:由于const的修饰,即使调用了数百次build,DecoratedBox的实例也将保持不变 。
需要实现 wantKeepAlive 方法(返回true) , 另外在build方法最前面需要 调用 super.build(context);,如下:所以你需要在initState方法中创建这个Future 。如下:好了 。效果实现了 。
圆角对性能的影响尽量避免用Clipxxx组件,建议用BoxDecoration的image属性实现,如果用Clipxxx组件 , 圆角取整后性能会提升 。
解决方法是把flutterlistviewitem封装成一个StatefulWidget , 然后用AutomaticKeepAliveClientMixin来保证TextField不会被回收 。
State中比较重要的一个方法是setState,当修改状态时,widget会被更新 。比方说点击CheckBox,会出现选中和非选中状态之间的切换,就是通过修改状态来达到的 。
Flutter允许在 GestureRecognizer 基类的帮助下创建自定义手势识别器小部件 。该类已经有两个抽象的实现,可以实现多次轻击和单次轻击手势 。首先创建一个自定义窗口小部件 , 以使其子窗口小部件只能具有单一触摸手势 。
flutter刷新页面的方法Pub get一下 下面我就以flutter_easyrefresh这个插件进行讲解 。
比如:九宫格添加图片,第一个是添加图片,点击添加图片把图片放到List里面 , 然后setState刷新,结果发现页面没变化,触碰添加图片Item,就会多出一个添加图片Item 。
我们只需要关注最大能滚动viewportDimension,用这个来驱动整个下拉刷新.用法跟官方一致 最后放上Github extended_nested_scroll_view , 如果你有更好的方式解决这个问题或者有什么不明白的地方,都请告诉我,由衷感谢 。
如果要使用 iOS 风格的控件,则要用到 flutter/cupertino.dart 包: iOS 风格的控件,基本都以 Cupertino 开头 。
Flutter生命周期生命周期是一个从创建到销毁的过程,Flutter生命周期分为两部分:Widget的生命周期APP的生命周期 StatelessWidget对于StatelessWidget来说,生命周期只有build过程 。
State的生命周期有四种状态:完整生命周期如下:当控件的配置被更改时会调用State.didUpdateWidget方法,此时框架会重新绘制控件 。
FlutterActivity类在io.flutter.app包 , (区别io.flutter.embedding.android包),组件生命周期委托给FlutterActivityDelegate类 。组件启动 , onCreate方法 。
上面代码里的mounted标识位来自于State,因为State是依附于 Element 创建 , 所以它可以感知 Element 的生命周期,例如mounted就是判断_element != null;。
Flutter局部刷新方法这种方法类似于iOS中的set方法,通过设置某个属性的时候 , 去刷新某个控件 。在flutter中这种刷新方式,是对上面setState(){}方法的改进,根本的方法还是setState(){},只不过是通过方法去刷新某个控件 。
Pub get一下 下面我就以flutter_easyrefresh这个插件进行讲解 。
所以我做了以下改动 对于NestedScrollView 来说 。
第一个是添加图片,点击添加图片把图片放到List里面,然后setState刷新,结果发现页面没变化 , 触碰添加图片Item,就会多出一个添加图片Item 。根据Flutter基于不可变数据的原理 , 我们直接把List换一个引用,创建一个新的List 。
目前该 issue 处于 open 的状态 , 暂时的解决办法是,在所有使用到 queryParameter 的地方用 try..catch 捕捉可能抛出的异常 。
Flutter状态管理--GetX的简单使用1、这里主要讲解 GetxController 的事件监听,包括监听 单个值 、 多个值 等 。
2、这里非广告,如果是使用 GetX 就很简单了 , 笔者也使用了 GetX 进行封装了,一泻千里的赶脚?。?但是笔者还是那句话:刚开始接触Flutter的开发者不是很建议使用 GetX ,可以先熟悉下Flutter状态管理的基础原理再行使用 。
3、使用这个版本的GetX写了Demo之后,发现有几个问题:感觉不太像是稳定版本 , 存在一些比较明显的问题;而且0.6到0.7只是一个小版本,全局状态管理逻辑似乎就有比较大的改动 。
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