Golang 指针和结构体于c语言相同,go中也有指针和结构体的概念 。指针表示变量的内存地址,结构体用来存储同一类型的数据 。
定义一个指针变量,将变量a的地址赋给指针变量p 。这样,指针变量p也就指向了变量a所在的内容空间 。
new 函数返回一个指针变量
fmt.scan() 就是传入一个指针变量 。
【go语言指针初始化 golang指针】 两种方法都可以使用 。
以上简要介绍了go语言中的指针和结构体 。
go语言循环队列的实现队列的概念在 顺序队列 中,而使用循环队列的目的主要是规避假溢出造成的空间浪费,在使用循环队列处理假溢出时,主要有三种解决方案
本文提供后两种解决方案 。
顺序队和循环队列是一种特殊的线性表,与顺序栈类似,都是使用一组地址连续的存储单元依次存放自队头到队尾的数据元素,同时附设队头(front)和队尾(rear)两个指针,但我们要明白一点 , 这个指针并不是指针变量 , 而是用来表示数组当中元素下标的位置 。
本文使用切片来完成的循环队列,由于一开始使用三个参数的make关键字创建切片,在输出的结果中不包含nil值(看起来很舒服) , 而且在验证的过程中发现使用append()函数时切片内置的cap会发生变化,在消除了种种障碍后得到了一个四不像的循环队列,即设置的指针是顺序队列的指针 , 但实际上进行的操作是顺序队列的操作 。最后是对make()函数和append()函数的一些使用体验和小结,队列的应用放在链队好了 。
官方描述(片段)
即切片是一个抽象层,底层是对数组的引用 。
当我们使用
构建出来的切片的每个位置的值都被赋为interface类型的初始值nil,但是nil值也是有大小的 。
而使用
来进行初始化时,虽然生成的切片中不包含nil值 , 但是无法通过设置的指针变量来完成入队和出队的操作,只能使用append()函数来进行操作
在go语言中,切片是一片连续的内存空间加上长度与容量的标识 , 比数组更为常用 。使用 append 关键字向切片中追加元素也是常见的切片操作
正是基于此,在使用go语言完成循环队列时,首先想到的就是使用make(type, len, cap)关键字方式完成切片初始化,然后使用append()函数来操作该切片,但这一方式出现了很多问题 。在使用append()函数时 , 切片的cap可能会发生变化,用不好就会发生扩容或收缩 。最终造成的结果是一个四不像的结果,入队和出队操作变得与指针变量无关,失去了作为循环队列的意义 , 用在顺序队列还算合适 。
参考博客:
Go语言中的Nil
Golang之nil
Go 语言设计与实现
Go语言中new和 make的区别详解1、new 的主要特性
首先 new 是内建函数,定义也很简单:
func new(Type) *Type
内建函数 new 用来分配内存,第一个参数是一个类型,不是一个值,返回值是一个指向新分配类型零值的指针
实现一个类似 new 的功能:
func newInt() *int {
var i int
return i
}
someInt := newInt()
函数的功能跟 someInt := new(int) 一模一样 。定义 new 开头的函数时 , 出于约定也应该返回类型的指针 。
2、make 的主要特性
make 也是内建函数,定义比 new 多了一个参数,返回值也不同:
func make(Type, size IntegerType) Type
内建函数 make 用来为 slice , map 或 chan 类型分配内存和初始化一个对象(注意:只能用在这三种类型上),跟 new 类似,第一个参数也是一个类型而不是一个值 , 跟 new 不同的是,make 返回类型的引用而不是指针,而返回值也依赖于具体传入的类型 , 具体说明如下:
Slice: 第二个参数 size 指定了长度,容量和长度相同 。
可以传入第三个参数来指定不同的容量值,但必须不能比长度值小 。
比如 make([]int, 0, 10)
Map: 根据 size 大小来初始化分配内存 , 不过分配后的 map 长度为 0,如果 size 被忽略了 , 那么会在初始化分配内存时分配一个小尺寸的内存
Channel: 管道缓冲区依据缓冲区容量被初始化 。如果容量为 0 或者忽略容量,管道没有缓冲区 。
3、总结
new 的作用是初始化一个指向类型的指针(*T),make 的作用是为 slice,map 或 chan 初始化并返回引用(T) 。
golang 内置函数new 和struct 初始化的区别在go语言中 new()这是一个用来分配内存的内置函数,它的第一个参数是一个类型 , 不是一个值,它的返回值是一个指向新分配的 t 类型的零值的指针 。在golang的代码定义如下: func new(t Type) *Typestrut{}直接使用struct{} 来初始化strut时,返回的是一个struct类型的值,而不是指针两者是不一样的 两者对比代码如下: type Student struct{id intname string }func main(){var s_1 *Student = new(Student)s_1.id = 100s_1.name = "cat"var s_2 Student = Student{id:1,name:"tom"}fmt.Println(s_1,s_2) }输出结果:{100 cat} {1 tom} 从上面代码的声明和打印的结果中就可以看出 s_1 的类型为指针,s_2 为一个Student类型
go语言怎么输出存放指针的数组以下代码在VC6.0以上版本测试通过!
输出结果:6
#include stdio.h
int main(void)
{
int a[2][2] = {{1,2}, {3,4}};
int b[2][2] = {{5,6}, {7,8}};
int (*p1)[2] = a;
int (*p2)[2] = b;
int (*q[2])[2] = {p1, p2};这样才是正确的定义!
printf("%d\n", *(*q[1] 1));
return 0;
}
但在tc2.0和bc3.1中提示非法初始化!
但把
int (*q[2])[2] = {p1, p2};
改成
int (*q[2])[2];
q[0] = p1;
q[1] = p2;
可以通过!
原因暂不清楚,估计是老旧的编译器不支持太复杂的定义!
其实最好的方法是使用typedef , 简单明了,可读性大大提升!
#include stdio.h
int main(void)
{
typedef int (*PA)[2];使用typedef
int a[2][2] = {{1,2}, {3,4}};
int b[2][2] = {{5,6}, {7,8}};
int (*p1)[2] = a;
int (*p2)[2] = b;
PA q[2]= {p1, p2};这样可读性是否大大的增加?!
printf("%d\n", *(*q[1] 1));
return 0;
}
关于go语言指针初始化和golang指针的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。
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