go语言切分文件 go语言defer

Go语言文件操作本文主要介绍了Go语言中文件读写的相关操作 。
文件是什么?
计算机中的文件是存储在外部介质(通常是磁盘)上的数据集合,文件分为文本文件和二进制文件 。
os.Open() 函数能够打开一个文件,返回一个 *File 和一个 err。对得到的文件实例调用 close() 方法能够关闭文件 。
为了防止文件忘记关闭,我们通常使用defer注册文件关闭语句 。
Read方法定义如下:
它接收一个字节切片,返回读取的字节数和可能的具体错误,读到文件末尾时会返回 0 和 io.EOF。举个例子:
使用for循环读取文件中的所有数据 。
bufio是在file的基础上封装了一层API , 支持更多的功能 。
io/ioutil 包的 ReadFile 方法能够读取完整的文件,只需要将文件名作为参数传入 。
os.OpenFile() 函数能够以指定模式打开文件,从而实现文件写入相关功能 。
其中:
name :要打开的文件名flag :打开文件的模式 。模式有以下几种:
perm :文件权限,一个八进制数 。r(读)04,w(写)02,x(执行)01 。
golang获取到string和直接赋值strimg不一样1、 string的定义
Golang中的string的定义在reflect包下的value.go中 , 定义如下:
StringHeader 是字符串的运行时表示,其中包含了两个字段,分别是指向数据数组的指针和数组的长度 。
// StringHeader is the runtime representation of a string.
// It cannot be used safely or portably and its representation may
// change in a later release.
// Moreover, the Data field is not sufficient to guarantee the data
// it references will not be garbage collected, so programs must keep
// a separate, correctly typed pointer to the underlying data.
type StringHeader struct {
Data uintptr
Lenint
}
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2、string不可变
Golang中的字符串是不可变的,不能通过索引下标的方式修改字符串中的数据:
在这里插入图片描述
运行代码,可以看到编译器报错,string是不可变的
在这里插入图片描述
但是能不能进行一些骚操作来改变元素的值呢?
package main
import (
"fmt"
"reflect"
"unsafe"
)
func main() {
a := "hello,world"
b := a[6:]
bptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(b))
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
*(*byte)(unsafe.Pointer(bptr.Data)) = '.'
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
}
// 运行结果
hello,world
【go语言切分文件 go语言defer】world
unexpected fault address 0x49d7e3
fatal error: fault
[signal 0xc0000005 code=0x1 addr=0x49d7e3 pc=0x4779fa]
goroutine 1 [running]:
runtime.throw(0x49c948, 0x5)
C:/Program Files/Go/src/runtime/panic.go:11170x79 fp=0xc0000dbe90 sp=0xc0000dbe60 pc=0x405fd9
runtime.sigpanic()
C:/Program Files/Go/src/runtime/signal_windows.go:2450x2d6 fp=0xc0000dbee8 sp=0xc0000dbe90 pc=0x4189f6
main.main()
F:/go_workspace/src/code/string_test/main.go:200x13a fp=0xc0000dbf88 sp=0xc0000dbee8 pc=0x4779fa
runtime.main()
C:/Program Files/Go/src/runtime/proc.go:2250x256 fp=0xc0000dbfe0 sp=0xc0000dbf88 pc=0x4087f6
runtime.goexit()
C:/Program Files/Go/src/runtime/asm_amd64.s:13710x1 fp=0xc0000dbfe8 sp=0xc0000dbfe0 pc=0x435da1
Process finished with the exit code 2
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在上面的代码中,因为在go语言中不能进行指针的加减运算,因此取切片,让b的Data指针指向’,'所在的位置 。然后把"hello,world"中的逗号改为点,但是发现还是不行,程序直接崩溃了 。看来go语言中的指针得到了大大的限制 , 设计者并不想让程序员过度使用指针来写出一些不安全的代码 。
3、使用string给另一个string赋值
Golang中的字符串的赋值并不是拷贝底层的字符串数组,而是数组指针和长度字段的拷贝 。例如:当我们定义了一个字符串 a := “hello,world” 然后定义了 b := a 底层所做的操作只是创建了两个StringHeader的结构体,它们的Data字段都指向同一段数据 , 如下图:
在这里插入图片描述
我们可以利用代码来证实这一点:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
"unsafe"
)
func main() {
a := "hello,world"
b := a
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
aptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(a))
bptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(b))
fmt.Println("a ptr:", unsafe.Pointer(aptr.Data))
fmt.Println("b ptr:", unsafe.Pointer(bptr.Data))
}
// 运行结果
hello, world
hello, world
a ptr: 0x6bdb76
b ptr: 0x6bdb76
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在上面的代码中,将a和b转换为StringHeader类型的指针,然后分别打印出,a和b的Data指针的值 , 发现是相同的
那么如果对a做切片赋值给b呢?
func main() {
a := "hello,world"
b := a[6:]
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
aptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(a))
bptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(b))
fmt.Println("a ptr:", unsafe.Pointer(aptr.Data))
fmt.Println("b ptr:", unsafe.Pointer(bptr.Data))
}
// 运行结果
hello,world
world
a ptr: 0xd4d849
b ptr: 0xd4d84f
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0xd4d849 - 0xd4d84f = 0x000006
显然,也没有分配新的数组并拷贝数据,而是将原字符数组的指针的偏移赋给了b的StringHeader的Data
4、string重新赋值
如果对一个已经赋值的字符串重新赋值,也不会修改原内存空间,而是申请了新的内存空间,对其赋值,并指向新的内存空间 。如下图:
在这里插入图片描述
也可以使用代码来证实一下:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
"unsafe"
)
func main() {
a := "hello,world"
aptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(a))
fmt.Println("a ptr:", unsafe.Pointer(aptr.Data))
fmt.Println("a len", aptr.Len)
a = "hello,golang"
newAPtr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(a))
fmt.Println("b ptr:", unsafe.Pointer(newAPtr.Data))
fmt.Println("b len:", newAPtr.Len)
}
// 运行结果
a ptr: 0x3ed7f4
a len 11
b ptr: 0x3edb2c
b len: 12
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golang中的字符串
在go中rune是一个unicode编码点 。我们都知道UTF-8将字符编码为1-4个字节,比如我们常用的汉字,UTF-8编码为3个字节 。所以rune也是int32的别名 。
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golang之字符串
Go语言的字符有两种类型: 一种是byte型,或者叫uint8类型,代表了ASCII码的一个字符 。一种是rune类型,或者叫int32类型,代表一个UTF-8字符,当需要处理中文、日文等unicode字符时,则需要用到rune类型 。...
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Golang的 string 类型
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Golang Strings 官方包常用方法,学会这些够用了
1.判断是否以某字符串打头/结尾 2.字符串分割 3.返回子串索引 4.字符串连接 5.字符串转化为大小写 6.统计某个字符在字符串出现的次数 7.判断字符串的包含关系 8.字符串替换
怎样将Go的main包拆分为多个文件file0:main.go
func main(){
func1()
func2()
}
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func func1(){
fmt.Println("1111")
}
file2:main2.go
func func2(){
fmt.Println("222")
}
「测试开发全栈化-Go」(1) Go语言基本了解作为一个测试,作为一个测试开发,全栈化 管理是我们未来的发展方向 。已经掌握了Java、Python、HTML的你,是不是也想了解下最近异常火爆的Go语言呢?来吧,让我们一起了解下 。
Go 是一个开源的编程语言 , 它能让构造简单、可靠且高效的软件变得容易 。
Go是从2007年末由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持开发,后来还加入了Ian Lance Taylor, Russ Cox等人,并最终于2009年11月开源,在2012年早些时候发布了Go 1稳定版本 。现在Go的开发已经是完全开放的,并且拥有一个活跃的社区 。这三个人都是计算机界的大神,有的参与了C语言的编写,有的还是数学大神,有的还获得了计算机最高荣誉-图灵奖 。
接下来说说Go语言的特色:
简洁、快速、安全
并行、有趣、开源
内存管理、数组安全、编译迅速
Go语言的用途:
Go 语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器 , 存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言 。
对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率 。它提供了海量并行的支持,这对于 游戏 服务端的开发而言是再好不过了 。
Go语言的环境安装:
建议直接打开官方地址因为墙的原因打不开
因为我用的是windows系统,这里主要讲下Windows系统上使用Go语言来编程 。
Windows 下可以使用 .msi 后缀(在下载列表中可以找到该文件,如go1.17.2.windows-amd64.msi)的安装包来安装 。
默认情况下 .msi 文件会安装在 c:Go 目录下 。你可以将 c:Gobin 目录添加到 Path 环境变量中 。添加后你需要重启命令窗口才能生效 。个人建议还是安装到 Program Files文件夹中 。
使用什么开发工具来对Go语言进行编写:
个人建议用VS code, 也可以用Sublime Text来编辑 。如果你之前看了我讲的HTML语言的学习,肯定已经下载了VS code. 那么这时你需要在VS code中下载Go语言的扩展插件 。
这里有一个巨大的坑,就是在下载Go的插件和依赖包时,会提示一些包没有 。主要是因为下载的依赖包部分被墙了 , 只能想别的办法去下载 。
建议参考网页:
解决vscode中golang插件安装失败方法
在学习go的过程中,使用的是vscode,但是一直提示安装相关插件失败,然后上网查方法 , 基本上是叫你建立golang.org目录什么的,结果全是错的,而且都是抄袭,很烦 。无意之中看到一位博主分享的方法,他也是饱受上述的垃圾博文困扰,然后找到了解决方法,这里向他致敬,秉着让更多人看到正确解决方法的心,我写下正确的解决方法,希望对你有所帮助,也可以点开原博主链接参考:
Go有一个全球模块代理,设置代理再去安装golang的插件,就可以安装成功了 。步骤有 , 首先Windows用户打开Powershell,一个蓝色的界面 , 注意不是cmd!不知道的直接打开window下面的搜索,然后输入powershell,搜索出来就可以了 。
$env:GO111MODULE=“on”
$env:GOPROXY=“”
go env -w GOPROXY=
go env -w GOPRIVATE=*.corp.example.com
然后我们打开VsCode界面,下面会提示安装插件,我们选择Install ALL,就会安装成功
当你在运行Go语言程序时 , 提示所有的插件包都已经安装成功了时,就可以正常使用了,要不然一堆报错会让你非常心烦 。
好了,今天先到这里,晚安、下班~
GO语言(十一):开始使用多模块工作区本教程介绍 Go 中多模块工作区的基础知识 。使用多模块工作区,您可以告诉 Go 命令您正在同时在多个模块中编写代码 , 并轻松地在这些模块中构建和运行代码 。
在本教程中,您将在共享的多模块工作区中创建两个模块,对这些模块进行更改 , 并在构建中查看这些更改的结果 。
本教程需要 go1.18 或更高版本 。使用go.dev/dl中的链接确保您已在 Go 1.18 或更高版本中安装了 Go。
首先,为您要编写的代码创建一个模块 。
1、打开命令提示符并切换到您的主目录 。
在 Linux 或 Mac 上:
在 Windows 上:
2、在命令提示符下,为您的代码创建一个名为工作区的目录 。
3、初始化模块
我们的示例将创建一个hello依赖于 golang.org/x/example 模块的新模块 。
创建你好模块:
使用 . 添加对 golang.org/x/example 模块的依赖项go get 。
在 hello 目录下创建 hello.go,内容如下:
现在 , 运行 hello 程序:
在这一步中,我们将创建一个go.work文件来指定模块的工作区 。
在workspace目录中,运行:
该go work init命令告诉为包含目录中模块的工作空间go创建一个文件。go.work./hello
该go命令生成一个go.work如下所示的文件:
该go.work文件的语法与go.mod相同 。
该go指令告诉 Go 应该使用哪个版本的 Go 来解释文件 。它类似于文件中的go指令go.mod。
该use指令告诉 Go在进行构建时hello目录中的模块应该是主模块 。
所以在模块的任何子目录中workspace都会被激活 。
2、运行工作区目录下的程序
在workspace目录中,运行:
Go 命令包括工作区中的所有模块作为主模块 。这允许我们在模块中引用一个包,即使在模块之外 。在模块或工作区之外运行go run命令会导致错误 , 因为该go命令不知道要使用哪些模块 。
接下来,我们将golang.org/x/example模块的本地副本添加到工作区 。然后,我们将向stringutil包中添加一个新函数,我们可以使用它来代替Reverse.
在这一步中,我们将下载包含该模块的 Git 存储库的副本golang.org/x/example,将其添加到工作区,然后向其中添加一个我们将从 hello 程序中使用的新函数 。
1、克隆存储库
在工作区目录中,运行git命令来克隆存储库:
2、将模块添加到工作区
该go work use命令将一个新模块添加到 go.work 文件中 。它现在看起来像这样:
该模块现在包括example.com/hello模块和 `golang.org/x/example 模块 。
这将允许我们使用我们将在模块副本中编写的新代码,而不是使用命令stringutil下载的模块缓存中的模块版本 。
3、添加新功能 。
我们将向golang.org/x/example/stringutil包中添加一个新函数以将字符串大写 。
将新文件夹添加到workspace/example/stringutil包含以下内容的目录:
4、修改hello程序以使用该功能 。
修改workspace/hello/hello.go的内容以包含以下内容:
从工作区目录,运行
Go 命令在go.work文件指定的hello目录中查找命令行中指定的example.com/hello模块 ,同样使用go.work文件解析导入golang.org/x/example 。
go.work可以用来代替添加replace 指令以跨多个模块工作 。
由于这两个模块在同一个工作区中,因此很容易在一个模块中进行更改并在另一个模块中使用它 。
现在 , 要正确发布这些模块,我们需要发布golang.org/x/example 模块 , 例如在v0.1.0. 这通常通过在模块的版本控制存储库上标记提交来完成 。发布完成后,我们可以增加对 golang.org/x/example模块的要求hello/go.mod:
这样 , 该go命令可以正确解析工作区之外的模块 。
golang怎么实现psd您好,Go语言可以实现PSD,它是一种静态类型的编程语言,可以用来开发各种应用程序 。Go语言拥有简单的语法,可以让开发者快速地实现PSD 。Go语言支持多种编程范式,可以用来实现面向对象、函数式编程和过程式编程等 。Go语言拥有强大的标准库,可以提供开发者丰富的功能 , 例如网络通信、文件系统操作、数据结构操作等 。Go语言还支持多种编程框架,可以用来实现PSD 。Go语言还支持多种编程工具,可以帮助开发者更快地实现PSD 。总之,Go语言是一种强大的编程语言 , 可以帮助开发者快速实现PSD 。
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