C语言主函数中使用定时器 c语言中的定时器

c语言中怎么设置计时器?#include iostream
#include time.h
using namespace std;
int main()
{
clock_t start = clock();
//do some process here
clock_t end = (clock() - start)/CLOCKS_PER_SEC;
cout"time comsumption is "endendl;
}
扩展资料
使用linuxC语言主函数中使用定时器的系统设置计时器
#include sys/time.h
int main()
{
timeval starttime,endtime;
gettimeofday(starttime,0);
//do some process here
gettimeofday(endtime,0);
double timeuse = 1000000*(endtime.tv_sec - starttime.tv_sec)endtime.tv_usec - startime.tv_usec;
timeuse /=1000;//除以1000则进行毫秒计时C语言主函数中使用定时器,如果除以1000000则进行秒级别计时 , 如果除以1则进行微妙级别计时
}
timeval的结构如下:
strut timeval
{
long tv_sec; /* 秒数 */
long tv_usec; /* 微秒数 */
};
怎么用C语言编定时器?Windows提供了定时器,帮助我们编写定期发送消息的程序 。定时器一般通过一下两中方式通知应用程序间隔时间已到 。
⑴ 给指定窗口发送WM_TIMER消息 , 也就是下面的给出在窗口类中使用的方法 。
⑵ 调用一个应用程序定义的回调函数,也就是在非窗口类中使用方法 。
4.1 在窗口类中使用定时器
在窗口类中使用定时器比较简单 。假如我们想让这个窗口上放置一个电子钟,这样我们必须每1秒或者0.5秒钟去更新显示显见 。按照下面的步骤,就可以完成这个电子钟程序,并且知道如何在窗口类中使用定时器:
首先做在我们新建项目的主窗口上添加一个Label控件,用来显示时间 。接着
⑴ 用函数SetTimer设置一个定时器,函数格式如下: UINT SetTimer( UINT nIDEvent,
UINT nElapse,
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD));
这个函数是CWnd类的一个成员函数 , 其参数意义如下:
nIDEvent: 为设定的定时器指定的定时器标志值,设置多个定时器的时候 , 每个定时器的值都不同,消息处理函数就是通过这个参数来判断是哪个定时器的 。这里我们设定为1 。
nElapse: 指定发送消息的时间间隔,单位是毫秒 。这里我们设定为1000 , 也就是一秒 。
lpfnTimer: 指定定时器消息由哪个回调函数来执行,如果为空,WM_TIMER将加入到应用程序的消息队列中,并由CWnd类来处理 。这里我们设定为NULL 。
最后代码如下:SetTimer(1,1000,NULL);
⑵ 通过Class Wizard给主窗口类添加一个WM_TIMER消息的映射函数,默认为OnTimer(UINT nIDEvent) 。
⑶ 然后我们就可以在OnTimer(UINT nIDEvent)的函数实现中添加我们的代码了 。参数nIDEvent就是我们先前设定定时器时指定的标志值,在这里我们就可以通过它来区别不同的定时器,而作出不同的处理 。添加的代码如下:switch(nIDEvent)
{
case 1:
CTime m_SysTime = CTime::GetCurrentTime();
SetDlgItemText(IDC_STATIC_TIME,m_SysTime.Format("%Y年%m月%d日 %H:%M:%S"));
break;
}
代码中的IDC_STATIC_TIME就是我们先前添加的Label控件的ID 。
至此,我们的电子钟的程序就完成了 。
4.2 在非窗口类中使用定时器
在非窗口类中使用定时器就要用到前面我们介绍到的所有知识了 。因为是无窗口类 , 所以我们不能使用在窗口类中用消息映射的方法来设置定时器,这时候就必须要用到回调函数 。又因为回调函数是具有一定格式的,它的参数不能由我们自己来决定,所以我们没办法利用参数将this传递进去 。可是静态成员函数是可以访问静态成员变量的,因此我们可以把this保存在一个静态成员变量中,在静态成员函数中就可以使用该指针,对于只有一个实例的指针,这种方法还是行的通的,由于在一个类中该静态成员变量只有一个拷贝,对于有多个实例的类,我们就不能用区分了 。解决的办法就是把定时器标志值作为关键字,类实例的指针作为项,保存在一个静态映射表中,因为是标志值是唯一的,用它就可以快速检索出映射表中对应的该实例的指针,因为是静态的 , 所以回调函数是可以访问他们的 。
首先介绍一下用于设置定时的函数:
UINT SetTimer(
HWND hWnd,// handle of window for timer messages
UINT nIDEvent,// timer identifier
UINT uElapse,// time-out value
TIMERPROC lpTimerFunc// address of timer procedure
);
其中的参数意义如下:
hWnd: 指定与定时器相关联的窗口的句柄 。这里我们设为NULL 。
nIDEvent: 定时器标志值,如果hWnd参数为NULL , 它将会被跳过 , 所以我们也设定为NULL 。
uElapse: 指定发送消息的时间间隔,单位是毫秒 。这里我们不指定,用参数传入 。
lpTimerFunc: 指定当间隔时间到的时候被统治的函数的地址,也就是这里的回调函数 。这个函数的格式必须为以下格式:
VOID CALLBACK TimerProc(
HWND hwnd,// handle of window for timer messages
UINT uMsg,// WM_TIMER message
【C语言主函数中使用定时器 c语言中的定时器】 UINT idEvent,// timer identifier
DWORD dwTime// current system time
);
其中的参数意义如下:
hwnd: 与定时器相关联的窗口的句柄 。
uMsg: WM_TIMER消息 。
idEvent: 定时器标志值 。
deTime: 系统启动后所以经过的时间,单位毫秒 。
最后设定定时器的代码为:m_nTimerID = SetTimer(NULL,NULL,nElapse,MyTimerProc);
先通过Class Wizard创建一个非窗口类,选择Generic Class类类型 , 类名称为CMyTimer , 该类的作用是每隔一段时间提醒我们做某件事情,然后用这个类创建三个实例,每个实例以不同的时间间隔提醒我们做不同的事情 。
MyTimer.h#include
class CMyTimer;
//用模板类中的映射表类定义一种数据类型
typedef CMap CTimerMap;
class CMyTimer
{
public:
//设置定时器,nElapse表示时间间隔 , sz表示要提示的内容
void SetMyTimer(UINT nElapse,CString sz);
//销毁该实例的定时器
void KillMyTimer();
//保存该实例的定时器标志值
UINT m_nTimerID;
//静态数据成员要提示的内容
CString szContent;
//声明静态数据成员,映射表类,用于保存所有的定时器信息
static CTimerMap m_sTimeMap;
//静态成员函数,用于处理定时器的消息
static void CALLBACK MyTimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime);
CMyTimer();
virtual ~CMyTimer();
};
MyTimer.cpp#include "stdafx.h"
#include "MyTimer.h"
//必须要在外部定义一下静态数据成员
CTimerMap CMyTimer::m_sTimeMap;
CMyTimer::CMyTimer()
{
m_nTimerID = 0;
}
CMyTimer::~CMyTimer()
{
}
void CALLBACK CMyTimer::MyTimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime)
{
CString sz;
sz.Format("%d号定时器:%s",
idEvent,
m_sTimeMap[idEvent]-szContent);
AfxMessageBox(sz);
}
void CMyTimer::SetMyTimer(UINT nElapse,CString sz)
{
szContent = sz;
m_nTimerID = SetTimer(NULL,NULL,nElapse,MyTimerProc);
m_sTimeMap[m_nTimerID] = this;
}
void CMyTimer::KillMyTimer()
{
KillTimer(NULL,m_nTimerID);
m_sTimeMap.RemoveKey(m_nTimerID);
}
这样就完成了在非窗口类中使用定时器的方法 。以上这些代码都在Windwos 2000 Professional 和 Visual C6.0中编译通过 。
单片机C语言定时器如何调用单片机中通过中断的方式来调用定时器 。
具体的调用方式可以参考通过如下程序:
程序功能:利用定时器进行定时,实现每秒中led闪烁一次
#includereg52.h
sbit led = P0^0;
unsigned int num;
void main(void)
{
TMOD = 0x00;// 工作方式0
TH0 = (8192 - 5000) / 32;// 12M晶振下定时5ms
TL0 = (8192 - 5000) % 32;
EA = 1;// 开总中断
ET0 = 1;// 开定时器中断
TR0 = 1;// 启动定时器
while(1)
{
if(num == 200)// 定时1秒钟到
{
num = 0;// 计数器清零
led = ~led;// led灯取反,实现1秒闪烁一次
}
}
}
void timer() interrupt 1// 定时器1工作与方式0
{
TH0 = (8192 - 5000) / 32;// 重装初值
TL0 = (8192 - 5000) % 32;
num;// 计数器加1
}
求教如何在C语言中使用定时器简单使用 , 比如初始化 , 回读计数值,可以通过访问定时器的寄存器的方式完成
如果需要定时器中断服务,要编写中断服务程序 , 并设置中断向量表
求教怎么在C语言中使用定时器是51单片机吗?如果是51单片机,你可以使用TMOD设置两个定时器,然后使用TR0、TR1分别启动两个定时器 。PT0置为“1”,就可以中断定时器1的服务函数,相反,如果PT1置为“1”就可以中断定时器0的服务函数 。如果不设置PT的值,默认为“0”,这样的话 , T0和T1谁也不能中断谁 。
C语言定时器这个程序用多线程比较好解决.
#include windows.h
#include iostream
#include conio.h
using namespace std;
const int MAX_SECOND = 1000 * 60;
DWORD WINAPI MyThread(PVOID pParam)
{
int nSum = 0;
DWORD dwFirstTime = GetTickCount();
cout"做题开始,请在"MAX_SECOND / 1000 "秒内回答."endl;
do
{
cout"12 = ? 请回答:"endl;
nSum = getch();
coutchar(nSum)endl;
if(nSum == 3'0')
{
cout"答案正确"endl;
return 0;
}
}while(GetTickCount() - dwFirstTime = MAX_SECOND);
return 0;
}
int main()
{
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, MyThread, 0, NULL, NULL);
WaitForSingleObject(hThread, MAX_SECOND);
CloseHandle(hThread);
return 0;
}
关于C语言主函数中使用定时器和c语言中的定时器的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。

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