Go语言向字符串添加 go语言赋值

go语言中怎么定义一个string数组?下边是slice的申明和使用其实这就是一种动态的数组复制代码 代码如下:package main
import "fmt"func main() {d := []int{1, 2, 3} //申明一个slice这个是动态的数组,没有长fmt.Println(d)
var q, w []intq = d[0:1] //可以定取得上边的长度w = d[1:3]d = append(d, 2) //向其中添加元素fmt.Println(d)fmt.Printlnw 。
Go语言是谷歌2009年发布的第二款开源编程语言 。Go语言专门针对多处理器系统应用程序的编程进行了优化,使用Go编译的程序可以媲美C或C代码的速度 , 而且更加安全、支持并行进程 。北京时间2010年1月10日,Go语言摘得了TIOBE公布的2009年年度大奖 。
在谷歌公开发布的所有网络应用中,均没有使用Go,但是谷歌已经使用该语言开发了几个内部项目 。派克表示,Go是否会对谷歌即将推出的Chrome OS产生影响,还言之尚早,不过Go的确可以和Native Client配合使用 。他表示“Go可以让应用完美的运行在浏览器内 。”例如,使用Go可以更高效的实现Wave,无论是在前端还是后台 。
Go 同时具有两种编译器 , 一种是建立在GCC基础上的Gccgo , 另外一种是分别针对64位x64和32位x86计算机的一套编译器(6g和8g) 。谷歌目前正在研发其对ARM芯片和Android设备的支持 。
Google对Go寄予厚望 。其设计是让软件充分发挥多核心处理器同步多工的优点,并可解决面向对象程序设计的麻烦 。它具有现代的程序语言特色,如垃圾回收,帮助程序设计师处理琐碎但重要的内存管理问题 。Go的速度也非常快 , 几乎和C或C程序一样快 , 且能够快速制作程序 。
go语言string之Buffer与Builder操作字符串离不开字符串Go语言向字符串添加的拼接 , 但是Go中string是只读类型,大量字符串的拼接会造成性能问题 。
拼接字符串,无外乎四种方式,采用“ ” , “fmt.Sprintf()”,"bytes.Buffer","strings.Builder"
上面我们创建10万字符串拼接的测试,可以发现"bytes.Buffer","strings.Builder"的性能最好,约是“ ”的1000倍级别 。
这是由于string是不可修改的,所以在使用“ ”进行拼接字符串,每次都会产生申请空间 , 拼接,复制等操作,数据量大的情况下非常消耗资源和性能 。而采用Buffer等方式,都是预先计算拼接字符串数组的总长度(如果可以知道长度),申请空间 , 底层是slice数组,可以以append的形式向后进行追加 。最后在转换为字符串 。这申请Go语言向字符串添加了不断申请空间的操作,也减少Go语言向字符串添加了空间的使用和拷贝的次数,自然性能也高不少 。
bytes.buffer是一个缓冲byte类型的缓冲器存放着都是byte
是一个变长的 buffer , 具有 Read 和Write 方法 。Buffer 的 零值 是一个 空的 buffer,但是可以使用,底层就是一个 []byte, 字节切片 。
向Buffer中写数据,可以看出Buffer中有个Grow函数用于对切片进行扩容 。
从Buffer中读取数据
strings.Builder的方法和bytes.Buffer的方法的命名几乎一致 。
但实现并不一致,Builder的Write方法直接将字符拼接slice数组后 。
其没有提供read方法,但提供了strings.Reader方式
Reader 结构:
Buffer:
Builder:
可以看出Buffer和Builder底层都是采用[]byte数组进行装载数据 。
先来说说Buffer:
创建好Buffer是一个empty的,off 用于指向读写的尾部 。
在写的时候 , 先判断当前写入字符串长度是否大于Buffer的容量,如果大于就调用grow进行扩容,扩容申请的长度为当前写入字符串的长度 。如果当前写入字符串长度小于最小字节长度64,直接创建64长度的[]byte数组 。如果申请的长度小于二分之一总容量减去当前字符总长度,说明存在很大一部分被使用但已读,可以将未读的数据滑动到数组头 。如果容量不足,扩展2*cn。
其String()方法就是将字节数组强转为string
Builder是如何实现的 。
Builder采用append的方式向字节数组后添加字符串 。
从上面可以看出,[]byte的内存大小也是以倍数进行申请的,初始大小为 0,第一次为大于当前申请的最大 2 的指数,不够进行翻倍.
可以看出如果旧容量小于1024进行翻倍,否则扩展四分之一 。(2048 byte 后,申请策略的调整) 。
其次String()方法与Buffer的string方法也有明显区别 。Buffer的string是一种强转,我们知道在强转的时候是需要进行申请空间 , 并拷贝的 。而Builder只是指针的转换 。
这里我们解析一下 *(*string)(unsafe.Pointer(b.buf)) 这个语句的意思 。
先来了解下unsafe.Pointer 的用法 。
也就是说,unsafe.Pointer 可以转换为任意类型,那么意味着,通过unsafe.Pointer媒介,程序绕过类型系统,进行地址转换而不是拷贝 。
即*A = Pointer = *B
就像上面例子一样,将字节数组转为unsafe.Pointer类型,再转为string类型,s和b中内容一样 , 修改b,s也变了,说明b和s是同一个地址 。但是对s重新赋值后,意味着s的地址指向了“WORLD”,它们所使用的内存空间不同了,所以s改变后,b并不会改变 。
所以他们的区别就在于 bytes.Buffer 是重新申请了一块空间 , 存放生成的string变量,而strings.Builder直接将底层的[]byte转换成了string类型返回了回来 , 去掉了申请空间的操作 。
go语言中怎么定义一个string数组package main
import "fmt"
var arr [2]int //申明一个数组
func main() {
arr[0] = 1 //数组赋值
fmt.Println(arr)
arrtest := [3]int{1, 2, 3} //数组的另一种申明方式
fmt.Println(arrtest)
a := [...]int{1, 2} //[...]自动识别数组的长度
fmt.Println(a)
fmt.Println(len(a))//输出数组的长度
}
下边是slice的申明和使用其实这就是一种动态的数组
复制代码 代码如下:
package main
import "fmt"
func main() {
d := []int{1, 2, 3} //申明一个slice这个是动态的数组 , 没有长度
fmt.Println(d)
var q, w []int
q = d[0:1] //可以定取得上边的长度
w = d[1:3]
d = append(d, 2) //向其中添加元素
fmt.Println(d)
fmt.Println(q, w)
}
go语言怎么修改字符串中的某一个字符?go语言的字符串是UTF-8编码的、不可改变的字节序列 。
要修改字符串,只能以原串为基?。?创建一个新串 。下面的图中是一个参考示例,提供了以原串为蓝本 , 创建新串的两种方法 。
代码
输出
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