vb.net雕刻软件 ncstudio雕刻机怎么编程

用VB.NET编写的软件能不能在其他操作系统下运行是vb.net雕刻软件的vb.net雕刻软件 , 如果是VB2005或2008以及2003写出vb.net雕刻软件的软件要在其vb.net雕刻软件他操作系统下运行需要安装.NET Framework 2 以上
vb.net能做些什么软件呢?把你们知道的都爆料出来一下!office,cad,solidwork,web 。。。
管理类、计算类、工具类、网页类、二次开发类 。。。
除了与硬件有关的操作系统、驱动程序不行,那个底层好像要用汇编^_^
VB.net可以开发小型3D图形显示软件吗?可以借助DirectX来编程 。免费3D引擎可不好找 , 一般来说速度比不上硬件加速后的DX,尤其令人头疼的是一般都没有针对VB的文档 , LZ有这方面理想的话,自己写一个吧……
vb.net雕刻软件我不得不承认在VB上写DirectX的教程相当难找!如果LZ想深入研究三维图形问题,C一定要学,就算不能用C编程,起码要能把C程序翻译成VB程序 。
vb.net雕刻软件我自己学会DX编程花了两三个月(很浅) 。编这样一个程序难度是有点大的 。
工具vb.net雕刻软件:DirectX9和其针对VB的库(项目-添加引用 。.NET库里DX库一般都有) , VB不知道现在支不支持DX10以上的版本 , 不过9绝对够用了 。
思路vb.net雕刻软件:一切3D图形都是由三角形拼成的 。矩形挖掉一个圆孔可不是一个方便画的图形,我估计至少得有24个三角形 。vb.net雕刻软件你需要记录这些点的坐标 , 或者干脆把它们写在文件里,到时读出来 。
这是我的一个老DX程序的不完全的代码(显示一个黑乎乎的平面),不一定能编译,可以参考一下 。
Imports Microsoft.DirectX '一定要~
Public Class FormMain
'Direct3D Startup
Dim d3dpp As New Direct3D.PresentParameters 'DX基本参数,例如全屏还是窗口等
Public MyDevice As Direct3D.Device ‘DX基本设备,画图就靠它 。
'Matrices
Dim matWorld, matView, matProj As Matrix '世界位置矩阵 , 摄像机位置矩阵和透视矩阵,数学要学好啊 。
'mesh
Public MyPlane as Direct3D.Mesh ’我们的物体
Public VBPlane(3) As Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured '存放顶点位置的数组
#Region "DX Core"
Public Sub InitDeviceObjects()
With d3dpp ‘以下请照抄 。
.Windowed = True ‘不全屏 。
.SwapEffect = Direct3D.SwapEffect.Discard ’双缓冲交换效果 。请百度“双缓冲”
.BackBufferFormat = Direct3D.Format.Unknown
.EnableAutoDepthStencil = True ’让DX自动管理深度缓冲
.AutoDepthStencilFormat = Direct3D.DepthFormat.D16
End With
MyDevice = New Direct3D.Device(0, Direct3D.DeviceType.Hardware, Me.Handle, Direct3D.CreateFlags.HardwareVertexProcessing, d3dpp) '创建DX设备啦!以下两句请照抄 。
MyDevice.SetRenderState(Direct3D.RenderStates.ZEnable, True) ‘Z缓冲
MyDevice.SetRenderState(Direct3D.RenderStates.NormalizeNormals, True)'法线归一化,请看相关数学书籍 。
End Sub
Public Sub RestoreDeviceObjects()
Dim PlaneIB() As Short = {0, 1, 3, 0, 2, 3} ’顶点索引信息 。
Dim AttrTable(1) As Direct3D.AttributeRange ‘顶点分组属性表
AttrTable(0).AttributeId = 0
AttrTable(0).FaceStart = 0
AttrTable(0).FaceCount = 2 ’有两个三角形
AttrTable(0).VertexStart = 0
AttrTable(0).VertexCount = 4 ‘四个点
‘顶点坐标信息 。
VBPlane(0) = New Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured(-500, -500, 0, 0, 0, 1, 0, 0)
VBPlane(1) = New Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured(500, -500, 0, 0, 0, 1, 1, 0)
VBPlane(2) = New Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured(-500, 500, 0, 0, 0, 1, 0, 1)
VBPlane(3) = New Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured(500, 500, 0, 0, 0, 1, 1, 1)
MyPlane = New Direct3D.Mesh(2, 4, Direct3D.MeshFlags.Managed, Direct3D.VertexFormats.PositionDirect3D.VertexFormats.NormalDirect3D.VertexFormats.Texture1, MyDevice) ’创建物体
MyPlane.SetVertexBufferData(VBPlane, Direct3D.LockFlags.None) ‘输入顶点坐标数据
MyPlane.SetIndexBufferData(PlaneIB, Direct3D.LockFlags.None) ‘输入索引数据
MyPlane.SetAttributeTable(AttrTable) ‘输入顶点分组属性表
End Sub
Public Sub Render() ‘调用它画图
Dim vlook As New Vector3(1, 0, 0)
Dim vPos As New Vector3(0,0,0)
Dim vUp As New Vector3(0, 0, 1)
MatView = Matrix.LookAtLH(vPos, vlook, vUp) ‘计算摄像机位置矩阵
Device.SetTransform(Direct3D.TransformType.View, MatView) ‘设置当前摄像机位置矩阵为MatView 。
Dim fAspect As Single = Me.Width / Me.Height ’窗口长宽比
matProj = Matrix.PerspectiveFovLH(Math.PI / 4, fAspect, 1.0F, 10001) ‘计算透视矩阵MatProj 。
MyDevice.SetTransform(Direct3D.TransformType.Projection, matProj) ‘设置当前透视矩阵为MatProj 。
MyDevice.Clear(Direct3D.ClearFlags.TargetDirect3D.ClearFlags.ZBuffer, Color.Blue, 1.0F, 0) ’先刷蓝屏
MyDevice.BeginScene() ‘开始画
MatWorld = Matrix.Identity ’物体位于原点,不旋转
Device.SetTransform(Direct3D.TransformType.World, MatWorld) ’设置物体位置
Me.Mesh.DrawSubset(0) ‘画物体
MyDevice.EndScene() ’结束
MyDevice.Present() ‘显示在屏幕上
End Sub
Public Sub DeleteDeviceObjects() ’结束程序时放掉资源
MyPlane.Dispose()
MyDevice.Dispose()
End Sub
#End Region
Private Sub FormMain_FormClosing(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.FormClosingEventArgs) Handles Me.FormClosing
DeleteDeviceObjects()
Windows.Forms.Cursor.Show()
End Sub
Private Sub FormMain_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Me.Load
InitDeviceObjects()
RestoreDeviceObjects()
Windows.Forms.Cursor.Hide()
Render()
End Sub
End Class
vb.net编程工具是什么vb.net编程工具是:Microsoft Visual Studio 2008
1、Microsoft Visual Studio 2008是面向Windows Vista、Office 2007、Web 2.0的下一代开发工具,代号“Orcas”,是对Visual Studio 2005一次及时、全面的升级 。
2、VS2008引入了250多个新特性,整合了对象、关系型数据、XML访问方式,语言更简洁 。
3、使用Visual Studio 2008可以高效开发Windows应用 。
4、设计器中可以实时反映变更,XAML中智能感知功能可以提高开发效率 。
5、Visual Studio 2008支持项目模板、调试器和部署程序 。
6、Visual Studio 2008可以高效开发Web应用,集成了AJAX 1.0,包含AJAX项目模板,它还可以高效开发Office应用和Mobile应用 。
用VB.NET怎样制作绿色软件?如果没有打齐IE系统漏洞(特别是Exploit.MS0411这个漏洞补丁)的用户在12月15日早7点到10:30左右访问带有这个计数器的网站时就可能会感染一个传奇木马(动物家园已经在早上北京时间7:35分停掉统计,如果在此之前有访问的用户也注意下 ),检查方式:
Windopws 2000 系统用户请查找: C:\WINNT\system32\wstime.exe
Windows XP系统用户请查找: C:\Windows\system32\wstime.exe
病毒名字为:
诺顿:W32.Spybot.Worm
瑞星:Trojan.PSW.Lmir.izs
江民:Exploit.MhtRedir.wmm
如果有的话,请先结束这个进程 , 并删除 。
这个病毒是 提供的网站计数器的服务器被黑客安上了木马造成的,个别网友可能会中上 。
该脚本包含恶意代码,利用IE浏览器的MHT漏洞种植CHM木马 。如果用户使用的浏览器存在漏洞,在12月15日早7点到10:30左右访问带有这个计数器的网站时就会感染一个传奇木马 , 感染后可能威胁到用户传奇游戏的帐号和密码 。
用VB.NET编写的软件的科学性与先进性?这个题目官僚味道十足,专门写给领导看的吧……
从大的方面来说,语言是次要的,要达到某种功能可以用很多种语言来实现 。
【vb.net雕刻软件 ncstudio雕刻机怎么编程】从小的方面来说,VB(包括.net)有其优点(上手快,出东西快等),缺点也很明显(控制不到底层等) 。谈不上什么先进性 。
另外,你的语法似乎也有问题 。你是说用VB.NET写出来的软件吗?那花样多了去了 , 写个木马病毒什么的绝对不成问题 。
关于vb.net雕刻软件和ncstudio雕刻机怎么编程的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。

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