c语言声音函数linux c语音声明函数

C语言中PlaySound函数如何播放MP3文件?可以使用PlaySound()函数播放声音文件,
该函数原型位于#include mmsystem.h中,
因此要使用PlaySound , 首先需要添加对这个头文件c语言声音函数linux的引用 。
提示c语言声音函数linux:mm就是MultiMedia的简写,多媒体
【1、函数使用说明】
函数原型为: BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
返回值表示是否播放成功 。
【c语言声音函数linux c语音声明函数】参数pszSound是要播放声音的文件名,
只支持WAV等格式的文件(应该不能播放MP3格式文件);
你可以去mp3.baidu.com用“wav”为关键词可以搜到很多wav音乐,
也可以用工具将其他格式的转换为wav格式的 。
参数hmod是应用程序的实例句柄,一般传递NULL就可以;
参数fdwSound是标志的组合掩码,
可选值有SND_FILENAME、SND_ASYNC、SND_SYNC等 。
SND_FILENAME表示pszSound参数指定的是文件名(pszSound还可以指定资源、内存音乐、系统音乐等等);
SND_ASYNC:用异步方式播放声音 , PlaySound函数在开始播放后立即返回;
SND_SYNC:同步播放声音 , 在播放完后PlaySound函数才返回;
SND_LOOP一遍遍的重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用 。
【2、使用举例】
PlaySound(TEXT("C:\\WINDOWS\\Media\\Windows XP 启
动.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_SYNC);
注意的问题:文件名中的反斜线要用“\\”,
因为C语言中“\”默认是转义符,
如果要表示“\”则需要使用“\\”,
对这点不明白的请回去翻一下C语言的书;
对中文字符串要使用TEXT宏 。
如何在linux中用c语言使用函数beep#include unistd.h // 头文件
int usleep(useconds_t usec); // 函数原型
usec -- 毫秒 。整数 。最大允许值:小于 1000000
返回 0 -- 表示调用执行成功,1 -- 失败 。
如何用C语言编一个发出声音的程序?这个唱 多来米法少
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include windows.h
main()
{
Beep(523,500);
Beep(587,500);
Beep(659,500);
Beep(698,500);
Beep(784,500);
Beep(880,500);
Beep(980,500);
Beep(1060,500);
Sleep(500);
Beep(523,500);
Beep(587,500);
Beep(659,500);
Beep(698,500);
Beep(784,500);
}
C语言中sound函数可以播放的声音是什么声音这个函数是直接操作PC的喇叭,让其以一定的频率发出声音
参数为频率,可以这样用 sound(100);
改变参数大小可以发出不同的音
C语言中的这个函数是不能用来播放指定的音频文件的,如果需要,可以调用系统API函数 。
c语言调用声音的函数?两个声音函数sound(),nosound()和延迟函数delay()由函数库
提供 。
函数名:
sound

能:
以指定频率打开PC扬声器

法:
void
sound(unsigned
frequency);
程序例:
#include
int
main(void)
{
sound(7);
delay(10000);
nosound();
return
0;
}
关于c语言声音函数linux和c语音声明函数的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。

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