c语言ege颜色函数 c语言颜色代码

有谁知道ege库的putimage_withalpha(),是干什么的吗?函数原形:
int EGEAPI putimage_withalpha(
PIMAGE imgdest,// handle to dest
PIMAGE imgsrc,// handle to source
int nXOriginDest,// x-coord of destination upper-left corner
int nYOriginDest,// y-coord of destination upper-left corner
int nXOriginSrc = https://www.04ip.com/post/0,// x-coord of source upper-left corner
int nYOriginSrc = https://www.04ip.com/post/0,// y-coord of source upper-left corner
int nWidthSrc = https://www.04ip.com/post/0,// width of source rectangle
int nHeightSrc = https://www.04ip.com/post/0// height of source rectangle
);
顾名思义c语言ege颜色函数,把源图像 imgsrc 复制到目标图像imgdest, c语言ege颜色函数,色彩是 RGBA32位c语言ege颜色函数的 。
alpha就是阿尔法c语言ege颜色函数,RGBA 中c语言ege颜色函数的 A.
A 通常描述透明度,例如 有雾时的透明度
C语言EGE效果ege有用透明方式绘制图片的函数,翻翻帮助文档,你能找到它的,你可以用一个变量标识透明度然后循环递增 。多次重复绘制 。实现动态的从隐到显的动态效果 。
c语言怎么用EGE 图形库1、EGE(Easy Graphics Engine),是windows下的简易绘图库,是一个类似BGI(graphics.h)的面向C/C语言新手的图形库,它的目标也是为了替代TC的BGI库而存在 。
2、它的使用方法与TC中的graphics.h相当接近,对新手来说,简单 , 友好,容易上手 , 免费开源,而且因为接口意义直观,即使是之前完全没有接触过图形编程的 , 也能迅速学会基本的绘图 。目前,EGE图形库已经完美支持VC6, VC2008, VC2010, C-Free, DevCpp, Code::Blocks, wxDev, Eclipse for C/C等IDE,即支持使用MinGW为编译环境的IDE 。如果你需要在VC下使用graphics.h,那么ege将会是很好的替代品 。
EGERGB()和RGB()函数有什么区别不同的软件里,函数功能大同小异,它们可能相同也可能不同 , 须查说明文件 。
有的软件 用R,G,B 顺序,有的用B,G,R 顺序,有的分量 用 0 到255 , 有的用 0到1 。
EGERGB()是 Easy Graphics Engine 用的,返回合成的颜色 color_t 型:
color_t EGERGB(
BYTE byRed,// 颜色的红色部分
BYTE byGreen,// 颜色的绿色部分
BYTE byBlue// 颜色的蓝色部分
);
CSS 用rgb(red, green, blue)分量 用 0 到255 或 百分比 。
VB 用RGB( integer red,integer green,integer blue )参数类型 Variant ( Integer ) 函数结果是 Long 型,分量 用 0 到255 。
在C里#include可用什么函数代替下载地址:网页链接
将ege,ege.h , graphics.h复制到Dev-Cpp\MinGW64\lib\gcc\x86_64-w64-mingw32\4.9.2\include
将压缩包内
lib\mingw64\lib
目录下的
libgraphics64.a
复制,粘贴到
C:\Program Files (x86)\Dev-Cpp\MinGW64\lib\gcc\x86_64-w64-mingw32\4.9.2
目录下
在上方菜单栏选择 工具-编译选项 填入 -lgraphics64 -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32
分享一下好代码:
#include "graphics.h"
#include stdio.h
#include time.h
#include stdlib.h
#include "ege/fps.h"
int width = 640, height = 480;
struct point //定义点 , 包含坐标,速度
{
double x;
double y;
double dx;
double dy;
};
struct poly //定义多边形,包含点的个数,和点数组
{
int n_point;
point p[20];
};
struct polys //定义多边形队列组
{
int n_poly;//多边形队列长度
int color;//颜色
int nextcolor, prevcolor;//上一次的颜色,目标颜色
int chtime, nowtime;//过渡变化时间 , 当前时间
int time;//距离一下次改变颜色的时间
poly p[100];//多边形数组
};
double rand_float(double dv, double db) //返回一个db 到 db dv之间的随机浮点数
{
return randomf()*dvdb;
}
void movepoint(struct point* b) //根据点的速度属性移动这个点,如果移出屏幕则进行反弹计算
{
double dv = 1.0, db = 0.5;
double tw = width / 640.0, th = height / 480.0;
if (b-x 0) b-dx = rand_float(dv, db) * tw;
if (b-y 0) b-dy = rand_float(dv, db) * th;
if (b-x width) b-dx = -rand_float(dv, db) * tw;
if (b-y height) b-dy = -rand_float(dv, db) * th;
b-x= b-dx;
b-y= b-dy;
}
void movepoly(struct poly* p) //移动单个多边形,内部调用点的移动
{
int i;
for (i=0; ip-n_point;i)
{
movepoint((p-p[i]));
}
}
void movepolys(struct polys* p) //移动多边形队列 , 包含时间检测,颜色计算
{
int i;
for (i=p-n_poly-1; i0; --i)
{
p-p[i] = p-p[i-1];
}
movepoly(p-p);
(p-nowtime);
if (--(p-time) = 0)
{
p-prevcolor = p-color;
p-nextcolor = HSVtoRGB((float)random(360), 1.0f, (float)rand_float(0.5, 0.5));
p-time = random(1000);
p-chtime = random(1000) 60;
p-nowtime = 0;
}
if (p-nowtime = p-chtime)
{
p-color = p-nextcolor;
}
else
{
double dr = p-prevcolor0xFF, dg = (p-prevcolor8)0xFF, db = (p-prevcolor16)0xFF;
double dt = 1 - p-nowtime / (double)(p-chtime);
dr -= p-nextcolor0xFF, dg -= (p-nextcolor8)0xFF, db -= (p-nextcolor16)0xFF;
dr *= dt, dg *= dt, db *= dt;
dr= p-nextcolor0xFF, dg= (p-nextcolor8)0xFF, db= (p-nextcolor16)0xFF;
p-color = ((int)dr) | ((int)dg8) | ((int)db16);
}
}
void initpolys(struct polys* p, int npoly, int npoint) //初始化多边形队列组
{
int i,j;
p-n_poly = npoly;
p-color = 0;
p-time = 1000;
p-prevcolor = p-color;
p-nextcolor = HSVtoRGB((float)random(360), 1.0f, 0.5f);
p-chtime = 1000;
p-nowtime = 0;
j = 0;
p-p[j].n_point = npoint;
for (i=0; inpoint;i)
{
p-p[j].p[i].x = random(width);
p-p[j].p[i].y = random(height);
p-p[j].p[i].dx = (randomf() * 21);
p-p[j].p[i].dy = (randomf() * 21);
}
for (j=1; jnpoly;j)
{
p-p[i] = p-p[i-1];
}
}
void draw_poly(struct poly* p, int color) //绘制一个多边形
{
int points[100];
int i;
for (i=0; ip-n_point;i)
{
points[i*2] = (int)(p-p[i].x .5f);
points[i*2 1] = (int)(p-p[i].y .5f);
}
points[i*2] = (int)(p-p[0].x .5f);
points[i*2 1] = (int)(p-p[0].y .5f);
setcolor(color);
drawpoly(p-n_point 1, points);
}
void draw_polys(struct polys* p) //绘制多边形队列(只画第一个和最后一个,最后一个用于擦除)
{
draw_poly((p-p[p-n_poly-1]),0);
draw_poly((p-p[0]), p-color);
//for (int i = 0; i4;i)
//draw_poly((p-p[i]), p-color);
}
int main()
{
static struct polys p[10] = {{0}};
int n_points[10] = {4,3,5,6,7};
int n_poly[10] = {80,40,10,5,1};
int n_polys = 2, i;
randomize();
//图形初始化
{
setinitmode(1, 0, 0);
initgraph(-1, -1);
width= getmaxx();
height = getmaxy();
setrendermode(RENDER_MANUAL);
}
【c语言ege颜色函数 c语言颜色代码】//多边形对象初始化
for (i=0; i n_polys;i)
{
initpolys(p[i], n_poly[i], n_points[i]);
}
setfont(12, 6, "宋体");
fps ui_fps;
//主循环
for ( ; is_run(); delay_fps(60))
{
if (kbhit()0) //有按键按下就退出
{
break;
}
for (i=0; i n_polys;i)
{
movepolys((p[i]));
}
for (i=0; i n_polys;i)
{
draw_polys((p[i]));
}
//imagefilter_blurring(NULL, 0xff, 0x100);
}
closegraph();
return 0;
}
CEGE 图形库 不完全整理* EGE库
适用于win32控制台程序
#include “graphics.h” // 引用图形库
支持VC6, VC2008, VC2010, VC2012, VC2013, VC2015, VC2017, C-Free, DevCpp, Code::Blocks等等IDE
* 编写动画模块源程序
必须在主函数中初始化:
初始化绘图窗口 initgraph(宽,高) //宽和高的单位是像素
调用动画模块
循环结构,不断绘图/重绘;
处理鼠标/键盘事件:getch(),getkey(),getmouse()
关闭绘图窗口closegraph()
* cleardevice()清屏
is_run()判断窗口是否被关闭 , 被关闭返回0
arc 画圆弧 , 边线颜色由setcolor函数设置,参数为(圆弧的圆心 x 坐标,y 坐标,起始角的角度,终止角的角度,半径) 。
bar 画无边框填充矩形 , 颜色由setfillstyle函数设置,参数为(矩形左 x 坐标,矩形上y 坐标,右 x 坐标,下y 坐标)。
rectangle画空心矩形 。
circle 画空心圆,边线颜色由setcolor函数设置,参数为(圆心 x 坐标,圆心y 坐标,半径)
* drawpoly画多边形,边线颜色由setcolor函数决定,参数为(多边形顶点的个数,各顶点xy坐标的数组),注意该函数并不会自动连接多边形首尾
fillpoly 画填充的多边形,边线颜色根据setcolor函数,填充颜色根据setfillstyle函数,参数为(多边形顶点的个数,各顶点xy坐标的数组)
ellipse 画椭圆,边线颜色由setcolor函数决定 。参数为(椭圆弧线圆心 x 坐标,圆心 y 坐标,椭圆弧线的起始角的角度 , 终止角的角度,椭圆弧线的 x 轴半径,y 轴半径)
* fillellipse画填充椭圆,边线颜色由setcolor函数决定 , 填充颜色由setfillstyle函数决定 。参数为(椭圆弧线圆心 x 坐标,圆心 y 坐标 , 椭圆弧线的起始角的角度,终止角的角度 , 椭圆弧线的 x 轴半径 , y 轴半径)。
EGERGB合成颜色 , 参数(红色部分,绿色部分 , 蓝色部分)
setbkcolor 设置当前绘图背景色
setcolor设置当前绘图前景色
setfillcolor 设置当前绘图填充色
* setfont (30, 0, "华文楷体");//指定字体高度宽度
setcolor(BLACK);
outtextxy(270, 20, "演示程序");
outtextxy(100, 100, "Hello EGE Graphics");
//写文字,outtextxy不支持\t \n这类格式化用的特殊字符
//要使用特殊格式化字符请用outtextrect
outtextrect(100, 120, 200, 100, "\tHello EGE Graphics\nHere is the next line.");
* mousepos(x, y) 获取当前鼠标位置
mouse_msg保存鼠标消息的结构体:
int x;当前鼠标 x 坐标
int y;当前鼠标 y 坐标
int wheel;鼠标滚轮滚动值,一般为 120 的倍数或约数
is_move()是否鼠标移动消息
is_down()是否鼠标按键按下消息
is_up()是否鼠标按键放开消息
is_left()是否鼠标左键消息
is_mid()是否鼠标中键消息
is_right()是否鼠标右键消息
* mousemsg() 检测当前是否有鼠标消息,有鼠标消息返回 1否则返回 0
getmouse()获取一个鼠标消息 。如果当前鼠标消息队列中没有,就一直等待
mouse_msg msg={0};//初始化
if (mousemsg())用于检测有没有鼠标消息
msg = getmouse();
if (msg.is_left()) //判断鼠标左键按下
if (msg.is_right()) //判断鼠标右键按下
* PIMAGE img ; //定义图像对象
img=newimage(100,50); //创建一个名为 img 的 PIMAGE 对象,尺寸为100x50
getimage(img, “图片/1.jpg”,100, 100);//将图片读到图像对象 , 指定缩放宽度高度,0不缩放
getimage(img, 0, 0, 100, 100);
//从窗口中指定范围,抓取图像内容
putimage(200, 200, img);
//贴图
delimage(img); //删除图像对象
* 功能:使用对话框让用户输入一个字符串
int inputbox_getline(LPCSTRtitle, LPCSTRtext, LPSTRbuf, int len);
title对话框标题;
text对话框内显示的提示文字,可以使用'\n'或者'\t'进行格式控制 。
buf用于接收输入的字符串指针 , 指向一个缓冲区;
len 缓冲区的大小,限制输入最大长度;
返回值:
返回1表示输入有效,buf中的内容为用户所输入的数据,返回0表示输入无效 , 同时buf清空 。
关于c语言ege颜色函数和c语言颜色代码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。

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