关于go语言操作sqlite的信息

如何在golang 中调用c的静态库或者动态库Cgo 使得Go程序能够调用C代码. cgo读入一个用特别的格式写的Go语言源文件, 输出Go和C程序, 使得C程序能打包到Go语言的程序包中.
举例说明一下. 下面是一个Go语言包, 包含go语言操作sqlite了两个函数 -- Random 和 Seed -- 是C语言库中random和srandom函数的马甲.
package rand
/*
#include stdlib.h
*/import "C"func Random() int {return int(C.random())}func Seed(i int) {C.srandom(C.uint(i))}
go语言操作sqlite我们来看一下这里都有什么内容. 开始是一个包的导入语句.
rand包导入go语言操作sqlite了"C"包, 但go语言操作sqlite你会发现在Go的标准库里没有这个包. 那是因为C是一个"伪包", 一个为cgo引入的特殊的包名, 它是C命名空间的一个引用.
rand 包包含4个到C包的引用: 调用 C.random和C.srandom, 类型转换 C.uint(i)还有引用语句.
Random函数调用libc中的random函数, 然后回返结果. 在C中, random返回一个C类型的长整形值, cgo把它轮换为C.long. 这个值必需转换成Go的类型, 才能在Go程序中使用. 使用一个常见的Go类型转换:
func Random() int {return int(C.random())}
这是一个等价的函数, 使用了一个临时变量来进行类型转换:
func Random() int {var r C.long = C.random()return int(r)}
Seed函数则相反. 它接受一个Go语言的int类型, 转换成C语言的unsigned int类型, 然后传递给C的srandom函数.
func Seed(i int) {C.srandom(C.uint(i))}
需要注意的是, cgo中的unsigned int类型写为C.uint; cgo的文档中有完整的类型列表.
这个例子中还有一个细节我们没有说到, 那就是导入语句上面的注释.
/*
#include stdlib.h
*/import "C"
Cgo可以识别这个注释, 并在编译C语言程序的时候将它当作一个头文件来处理. 在这个例子中, 它只是一个include语句, 然而其实它可以是使用有效的C语言代码. 这个注释必需紧靠在import "C"这个语句的上面, 不能有空行, 就像是文档注释一样.
Strings and things
与Go语言不同, C语言中没有显式的字符串类型. 字符串在C语言中是一个以0结尾的字符数组.
Go和C语言中的字符串转换是通过C.CString, C.GoString,和C.GoStringN这些函数进行的. 这些转换将得到字符串类型的一个副本.
下一个例子是实现一个Print函数, 它使用C标准库中的fputs函数把一个字符串写到标准输出上:
package print// #include stdio.h// #include stdlib.himport "C"import "unsafe"func Print(s string) {cs := C.CString(s)C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout))C.free(unsafe.Pointer(cs))}
在C程序中进行的内存分配是不能被Go语言的内存管理器感知的. 当你使用C.CString创建一个C字符串时(或者其它类型的C语言内存分配), 你必需记得在使用完后用C.free来释放它.
调用C.CString将返回一个指向字符数组开始处的指错, 所以在函数退出前我们把它转换成一个unsafe.Pointer(Go中与C的void 等价的东西), 使用C.free来释放分配的内存. 一个惯用法是在分配内存后紧跟一个defer(特别是当这段代码比较复杂的时候), 这样我们就有了下面这个Print函数:
func Print(s string) {cs := C.CString(s)defer C.free(unsafe.Pointer(cs))C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout))}
构建 cgo 包
如果你使用goinstall, 构建cgo包就比较容易了, 只要调用像平常一样使用goinstall命令, 它就能自动识别这个特殊的import "C", 然后自动使用cgo来编译这些文件.
如果你想使用Go的Makefiles来构建, 那在CGOFILES变量中列出那些要用cgo处理的文件, 就像GOFILES变量包含一般的Go源文件一样.
rand包的Makefile可以写成下面这样:
include $(GOROOT)/src/Make.inc
TARG=goblog/rand
CGOFILES=\rand.go\include $(GOROOT)/src/Make.pkg
然后输入gomake开始构建.
更多 cgo 的资源
cgo的文档中包含了关于C伪包的更多详细的说明, 以及构建过程. Go代码树中的cgo的例子给出了更多更高级的用法.
一个简单而又符合Go惯用法的基于cgo的包是Russ Cox写的gosqlite. 而Go语言的网站上也列出了更多的的cgo包.
最后, 如果你对于cgo的内部是怎么运作这个事情感到好奇的话, 去看看运行时包的cgocall.c文件的注释吧.
GO语言(三十):访问关系型数据库(上)本教程介绍了使用 Godatabase/sql及其标准库中的包访问关系数据库的基础知识 。
您将使用的database/sql包包括用于连接数据库、执行事务、取消正在进行的操作等的类型和函数 。
在本教程中,您将创建一个数据库,然后编写代码来访问该数据库 。您的示例项目将是有关老式爵士乐唱片的数据存储库 。
首先 , 为您要编写的代码创建一个文件夹 。
1、打开命令提示符并切换到您的主目录 。
在 Linux 或 Mac 上:
在 Windows 上:
2、在命令提示符下,为您的代码创建一个名为 data-access 的目录 。
3、创建一个模块 , 您可以在其中管理将在本教程中添加的依赖项 。
运行go mod init命令 , 为其提供新代码的模块路径 。
此命令创建一个 go.mod 文件,您添加的依赖项将在其中列出以供跟踪 。
注意:在实际开发中,您会指定一个更符合您自己需求的模块路径 。有关更多信息,请参阅一下文章 。
GO语言(二十五):管理依赖项(上)
【关于go语言操作sqlite的信息】GO语言(二十六):管理依赖项(中)
GO语言(二十七):管理依赖项(下)
接下来,您将创建一个数据库 。
在此步骤中,您将创建要使用的数据库 。您将使用 DBMS 本身的 CLI 创建数据库和表,以及添加数据 。
您将创建一个数据库 , 其中包含有关黑胶唱片上的老式爵士乐录音的数据 。
这里的代码使用MySQL CLI,但大多数 DBMS 都有自己的 CLI,具有类似的功能 。
1、打开一个新的命令提示符 。
在命令行,登录到您的 DBMS , 如下面的 MySQL 示例所示 。
2、在mysql命令提示符下,创建一个数据库 。
3、切到您刚刚创建的数据库,以便您可以添加表 。
4、在文本编辑器的 data-access 文件夹中,创建一个名为 create-tables.sql 的文件来保存用于添加表的 SQL 脚本 。
将以下 SQL 代码粘贴到文件中 , 然后保存文件 。
在此 SQL 代码中:
(1)删除名为album表 。首先执行此命令可以让您更轻松地稍后重新运行脚本 。
(2)创建一个album包含四列的表:title、artist和price 。每行的id值由 DBMS 自动创建 。
(3)添加带有值的四行 。
5、在mysql命令提示符下 , 运行您刚刚创建的脚本 。
您将使用以下形式的source命令:
6、在 DBMS 命令提示符处,使用SELECT语句来验证您是否已成功创建包含数据的表 。
接下来,您将编写一些 Go 代码进行连接,以便进行查询 。
现在你已经有了一个包含一些数据的数据库 , 开始你的 Go 代码 。
找到并导入一个数据库驱动程序,该驱动程序会将您通过database/sql包中的函数发出的请求转换为数据库可以理解的请求 。
1、在您的浏览器中,访问SQLDrivers wiki 页面以识别您可以使用的驱动程序 。
2、使用页面上的列表来识别您将使用的驱动程序 。为了在本教程中访问 MySQL,您将使用 Go-MySQL-Driver 。
3、请注意驱动程序的包名称 - 此处为github.com/go-sql-driver/mysql.
4、使用您的文本编辑器,创建一个用于编写 Go 代码的文件,并将该文件作为 main.go 保存在您之前创建的数据访问目录中 。
5、进入main.go,粘贴以下代码导入驱动包 。
在此代码中:
(1)将您的代码添加到main包中 , 以便您可以独立执行它 。
(2)导入 MySQL 驱动程序github.com/go-sql-driver/mysql 。
导入驱动程序后,您将开始编写代码以访问数据库 。
现在编写一些 Go 代码 , 让您使用数据库句柄访问数据库 。
您将使用指向结构的指针sql.DB,它表示对特定数据库的访问 。
编写代码
1、进入 main.go,在import您刚刚添加的代码下方,粘贴以下 Go 代码以创建数据库句柄 。
在此代码中:
(3)使用 MySQL 驱动程序Config和FormatDSN类型以收集连接属性并将它们格式化为连接字符串的 DSN 。
该Config结构使代码比连接字符串更容易阅读 。
(4)调用sql.Open 初始化db变量 , 传递 FormatDSN 。
(5)检查来自 的错误sql.Open 。例如 , 如果您的数据库连接细节格式不正确 , 它可能会失败 。
为了简化代码,您调用log.Fatal结束执行并将错误打印到控制台 。在生产代码中,您会希望以更优雅的方式处理错误 。
(6)调用DB.Ping以确认连接到数据库有效 。在运行时,sql.Open可能不会立即连接,具体取决于驱动程序 。您在Ping此处使用以确认 database/sql包可以在需要时连接 。
(7)检查来自Ping的错误,以防连接失败 。
(8)Ping如果连接成功 , 则打印一条消息 。
文件的顶部现在应该如下所示:
3、保存 main.go 。
1、开始跟踪 MySQL 驱动程序模块作为依赖项 。
使用go get 添加 github.com/go-sql-driver/mysql 模块作为您自己模块的依赖项 。使用点参数表示“获取当前目录中代码的依赖项” 。
2、在命令提示符下,设置Go 程序使用的DBUSER和DBPASS环境变量 。
在 Linux 或 Mac 上:
在 Windows 上:
3、在包含 main.go 的目录中的命令行中,通过键入go run来运行代码 。
连接成功了!
接下来,您将查询一些数据 。
GO语言(三十二):访问关系型数据库(下)在本节中,您将使用 Go 执行 SQL INSERT语句以向数据库添加新行 。
您已经了解了如何使用Query和QueryRow处理返回数据的 SQL 语句 。要执行不返回数据的 SQL 语句,请使用Exec.
1、在albumByID下面,粘贴以下addAlbum函数以在数据库中插入新专辑,然后保存 main.go 。
在此代码中:
(1)用DB.Exec执行INSERT语句 。
Exec接受一条 SQL 语句,后跟 SQL 语句的参数值 。
(2)检查尝试INSERT中的错误 。
(3)使用Result.LastInsertId检索插入的数据库行的 ID。
(4)检查尝试检索 ID 的错误 。
2、更新main以调用新addAlbum函数 。
在main函数末尾添加以下代码 。
在新代码中:
(1)调用addAlbum添加新专辑,将要添加的专辑的 ID 分配给albID变量 。
从包含 main.go 目录的命令行中 , 运行代码 。
恭喜!您刚刚使用 Go 对关系数据库执行了简单的操作 。
本节包含您使用本教程构建的应用程序的代码 。
关于go语言操作sqlite和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。

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