c语言函数可以返回数组嘛 c语言函数有返回值

c语言中函数能返回一个数组吗不能直接返回一个数组,但是可以用其他方式实现类似功能 。
方法1:利用全局变量
分析:全局变量作为C语言的一个知识点 , 虽然我们都了解它的特点,但在实际教学过程中应用得并不是很多 。由于全局变量的作用域是从定义变量开始直到程序结束 , 而对于编写有多个返回值的C语言函数,我们可以考虑把要返回的多个值定义成全局变量 。当函数被调用时,全局变量被更改,我们再把更改后的全局变量值应用于主调函数中 。函数被调用后被更改后的全局变量值即为函数的数个返回值 。下面以一个实例演示该方法的应用 。
实例1:编写函数求3个数中的最大值与最小值 。
方法:把最大值、最小值分别定义成2个全局变量max、min,在用户自定义函数中把求出来的最大值与最小值分别赋给全局变量max、min 。函数调用完毕后全局变量的max、min值即保存了函数要求返回的值 。程序参考代码如下:
#include "stdio.h"
#include "conio.h"
int max,min;/*定义两个全局变量用于保存函数返回值*/
void max_min(int a,int b,int c) /*定义求最大最小值的函数*/
{max=min=a; /*初始化最大最小值*/
if(max if(max if(minb)min=b;
if(minc)min=c;
}
main()
{int x,y,z;
printf(" 请输入3个整数:\n");
scanf("%d,%d,%d",x,y,z);
max_min(x,y,z) ;/*调用求最大值与最小值的函数*/
printf("三个数中的最大值为:%d;最小值为:%d",max,min);/*输出最大值与最小值*/
getch();
}
调试结果如下:
请输入3个整数:
5,-6,2
三个数中的最大值为:5;最小值为:-6
注意:该方法虽然可以实现有多个返回值的函数,但由于全局变量不能保证值的正确性(因为其作用域是全局,所以程序范围内都可以修改它的值,如果出现错误将非常难以发现) , 并且全局变量增加了程序间模块的耦合,所以该方法要慎用 。
 方法2:传递数组指针
分析:在教学过程中,我们知道C语言函数参数的传递方式有值传递与地址传递 。当进行值传递时,主调函数把实参的值复制给形参,形参获得从主调函数传递过来的值运行函数 。在值传递过程中被调函数参数值的更改不能导致实参值的更改 。而如果是地址传递 , 由于传递过程中从实参传递过来的是地址,所以被调函数中形参值的更改会直接导致实参值的更改 。因此 , 我们可以考虑把多个返回值作为数组元素定义成一个数组的形式 , 并使该数组的地址作为函数的形式参数,以传址方式传递数组参数 。函数被调用后,形参数组元素改变导致实参改变 , 我们再从改变后的实参数组元素中获得函数的多个返回值 。以下实例演示该方法的应用 。
实例2:编写函数求一维整形数组的最大值与最小值 , 并把最大值与最小值返回给主调函数 。
方法:以指针方式传递该一维数组的地址,然后把数组的最大值与数组的第一个元素交换,把数组的最小值与最后一个元素交换 。函数被调用完毕后,实参数组中的第一元素为数组的最大值,实参数组中最后一个元素为数组的最小值,从而实现返回数组的最大值与最小值的功能 。程序参考代码如下:
#include "stdio.h"
#include "conio.h"
void max_min(int *ptr,int n) /*定义求数组最大值最小值的函数 , 传递数组指针*/
{int i,j,k;/*j保存最大值所在位置,k保存最小值所在位置*/
int *temp;/*用于交换位置*/
*temp=*ptr;
for(i=0;i{
if(*ptr*(ptr i))/*最大值与第一个元素进行交换*/
{
k=i;
*temp=*ptr;
*ptr=*(ptr k);
*(ptr k)=*temp ;
}
if(*(ptr n-1)*(ptr i))/*最小值与最后一个元素进行交换*/
{
j=i;
*temp =*(ptr n-1);
*(ptr n-1)=*(ptr j);
*(ptr j)= *temp ;}
}
}
/*调用最大最小值函数*/
main()
{
int A[6],i;
for(i=0;i6;i)
scanf("%d",A[i]);
max_min(A,6);
printf("max=%d, min=%d\n \n",A[0],A[5]);
getch();
}
调试结果如下:
请输入6个整形数,以空格隔开:
5 8 9 32 -6 4
max=32,min=-6
注意:该方法适用于多个返回值的数据类型一致的情况 。当返回值数据类型不一致时,不适用该方法
c语言中函数返回值可以是数组、字符串和结构体吗?//语法编码规则的角度看
ANSI C语言标准c语言函数可以返回数组嘛,明确规定 数组类型和函数类型不可以做为返回值 。
解决这种返回值的方法是通过指针来间接返回c语言函数可以返回数组嘛,即使用数组指针和函数指针 。这可以做为c语言引入指针的另一个理由 。
结构体类型可以做为返回值,c语言函数可以返回数组嘛我猜测C语言设计者当时引入struct结构体的概念,目的是为了增加一种建立C语言新类型的机制, 换句话说它希望通过struct建立的类型,像内置的int float类型一样使用方便 。
//从汇编角度来看
有两种返回值方法,第一种是直接返回到寄存器的,第二种是类似于结构体返回值的那样 建立临时存储区的返回方式
比如 int 返回值类型、指针返回值类型,在ia32平台上都是直接返回到eax寄存器 不管是vc还是gcc,对于像float 类型的浮点返回值类型 , 在ia32平台,往往借助于fpu浮点运算器部件中的寄存器存储于栈中,第三类就是像struct结构体返回值 , 它需要建立临时对象,对于c语言来说引入一个临时内在区域是问题不大的,但是对于c这个有时候是致命的 。
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在C语言中如何使函数返回数组C/C不能直接返回一个数组 。这是由于在C/C中,数组不是一种类型,因此不能被直接返回 。在C/C中 , 一般有两种方法来返回一个数组 。第一种方法:返回一个指向数组的指针,例如char (*retArray)[10]声明了一个函数retArray,该函数可以返回指向具有10个char元素的数组例子如下:#include#includeint (*retArray())[10]{int (*a)[10];int i=0;/*动态开辟空间*/a=calloc(10,sizeof(int));/*赋值*/for(i=0;i10;i){(*a)[i]=i;}return a;}int main(){int (*b)[10];/*函数返回指向数组的指针*/b=retArray();/*打印第一个元素*/printf("%d/n",(*b)[0]);/*释放空间*/free(b);return 0;}第二种方法:如果你不喜欢用指针的形式返回数组,那么可以采用返回一个结构的形式 。这种形式相对较安全,可以避免忘记释放指针而造成内存泄露,也可以避免访问悬挂指针造成的错误 。但缺点是由于结构是先拷贝再返回,因此如果结构较大时,会影响效率和占用较大内存 。例子如下:#includestruct tag{int a[10];}x,y;struct tag retArray(){int i=0;for(i=0;i10;i)x.a[i]=i;return x;}int main(){struct tag y=retArray();printf("%d/n",y.a[3]);return 0;}注意:(1)在返回指针时要切记要避免内存泄露和访问悬挂指针 。(2)很多人认为指针和数组等价的,这是错误的 。int (*a)[10]和int b[10]两者是不能直接用a=b来赋值的 。在数组和指针作为函数参数传递时,二者可以认为等价,这是因为数组会被转化为指针来传递 。(3)返回多维数组方法类似 。
c语言函数返回数组你好!
将函数采用指针的形式返回平均值
注意看后面的注释
#includestdio.h
int main()
{
float *student_aver(float array[3][3]);// 改成指针的形式输出
float score[3][3];
float *a;
int i,j;
printf("请输入学生各科的成绩:");
for(i=0;i3;i)
for(j=0;j3;j)
scanf("%f",score[i][j]);
printf("每个学生的平均成绩分别为:");
a=student_aver(score);// 指针 a 接收函数的返回值
for(i=0;i3;i)// 打印出平均值
printf("%.2f ",a[i]);
return 0;
}
float *student_aver(float array[3][3])// 改成指针的形式输出
{
int i,j;
float sum,a[3];
for(i=0;i3;i)
{
sum=0;
for(j=0;j3;j)
sum=sum array[i][j];
a[i]=sum/3;
}
return a;// 输出数组 a
}
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