go语言年终总结 go语言岗位

面试问题总结(一)Golang 使用go语言go语言年终总结的好处: go语言的设计是务实的, go在针对并发上进行go语言年终总结了优化, 并且支持大规模高并发, 又由于单一的码格式, 相比于其go语言年终总结他语言更具有可读性, 在垃圾回收上比java和Python更有效, 因为go语言年终总结他是和程序同时执行的.
1. 进程, 线程, 协程的区别, 协程的优势
【go语言年终总结 go语言岗位】2. 讲一下GMP模型(重点)
3. Go的GC, 混合写屏障(重点)
4. go的Slice和数组的区别, slice的扩容原理(重点)
5. 讲一下channel,实现原理(重点)
6. 讲一下Go的Map的实现原理, 是否线程安全, 如何实现安全(重点)
7. new 和 make 的区别
8. 说一下内存逃逸
9. 函数传指针和传值有什么区别
10. goroutine之间的通信方式
11. 测试是怎么做的(单元测试, 压力测试)
12. 堆和栈的区别
Bowery为什么放弃Node.js,转向Go语言Bowery是一个基于云技术的开发平台go语言年终总结,强大的协同处理技术让即使分散各地的团队成员都能无缝地进行工作 。在2014年进行的一次由Node.js转到Go的变更中,Bowery获得了不错的性能提升 。那么Go有哪些亮点值得开发者关注的呢?
强大的跨平台编程能力
Bowery团队指出Go能很方便地在不同系统里进行程序编译,这是go语言年终总结他们转入Go的重要原因之一 。
作为开发平台,对Linux,Windows , OSX等常见操作系统提供支援是能否吸引开发者的基本要素 。在Go中 , 开发者可以针对不同操作系统定义不同的文件来实现相同的功能函数 。Bowery团队成员Larz在创建Prompt应用(命令行输入)时,就是借助Go而轻松实现了跨平台编译 。而开发者要做的,就是设置好不同的环境变量 。
快速部署
在Go平台中,从测试环境到真实环境的切换是非常便捷的,因为它无需额外的系统依赖 。特别是对于Bowery提供给用户的命令行工具来说,用户无需安装Java,RVM或者NPM等工具便可正常运行 。
并发处理
Node.js在并发处理方面处于劣势,仅有I/O程序或计时器运行在并发模式 。因此如果希望打造一个快速响应的跨程序通讯系统,Go无疑是更好的选择 。Go提供了低级别的并发处理基元 , 例如mutexes、wait groups等等 。
整合测试框架
如果希望找到一个标准化的整合测试框架,不妨进入Go来体验一番,它内建了完整的测试包,免去了四处寻找的麻烦 。如果想编写一个新的测试套件,只要把_test.go文件添加到相同的包里就可以了 。有关Go测试的更多信息,请点击这里进行访问 。
标准库
Go提供了标准库,标准库的好处是无需包含其他扩展库 , 从而能节省开发时间并且还提高了健壮性 。
强大的开发者工作流工具
Go的工作区界面能帮助建立标准化的工作流 , 虽然这或许会压缩了开发的自由度 , 但得到的是一个结构化的有条理的工作区:该区有三个根目录 , src
用于放置源码包,pkg用于放置编译包,bin放置的是执行文件 。把源码和依赖文件集中存储的好处是使团队成员都有一个相同的文档结构,而不会出现杂乱的
文档情况 。此外gofmt能以相同风格对代码进行格式化,这是一个非常实用的功能 。所以一旦需要进行调试,只需集中精力解决当前问题而无需分心处理结构或
风格等琐碎问题 。
最后总结几点Go语言学习心得,希望对新接触Go语言的开发者有所帮助:
经常访问官方博客,获取最新Go资讯go语言年终总结;
经常访问官方教学文档;
建议浏览Ardan工作室成员Bill
Kennedy的Go编程博客;
Go by
Example上有大量的实例,能帮助开拓视野;
GopherAcademy有很多有关Go最佳实践的文章 。
Go语言和其他语言的不同之基本语法Go语言作为出现比较晚的一门编程语言 , 在其原生支持高并发、云原生等领域的优秀表现,像目前比较流行的容器编排技术Kubernetes、容器技术Docker都是用Go语言写的,像Java等其他面向对象的语言,虽然也能做云原生相关的开发,但是支持的程度远没有Go语言高,凭借其语言特性和简单的编程方式,弥补了其他编程语言一定程度上的不足,一度成为一个热门的编程语言 。
最近在学习Go语言 , 我之前使用过C#、Java等面向对象编程的语言,发现其中有很多的编程方式和其他语言有区别的地方,好记性不如烂笔头,总结一下 , 和其他语言做个对比 。这里只总结差异的地方,具体的语法不做详细的介绍 。
种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在 。
3)变量初始化时候可以和其他语言一样直接在变量后面加等号,等号后面为要初始化的值,也可以使用变量名:=变量值的简单方式
3)变量赋值 Go语言的变量赋值和多数语言一致 , 但是Go语言提供了多重赋值的功能,比如下面这个交换i、j变量的语句:
在不支持多重赋值的语言中,交换两个变量的值需要引入一个中间变量:
4)匿名变量
在使用其他语言时 , 有时候要获取一个值,却因为该函数返回多个值而不得不定义很多没有的变量,Go语言可以借助多重返回值和匿名变量来避免这种写法,使代码看起来更优雅 。
假如GetName()函数返回3个值,分别是firstName,lastName和nickName
若指向获得nickName,则函数调用可以这样写
这种写法可以让代码更清晰,从而大幅降低沟通的复杂度和维护的难度 。
1)基本常量
常量使用关键字const 定义,可以限定常量类型 , 但不是必须的,如果没有定义常量的类型,是无类型常量
2)预定义常量
Go语言预定义了这些常量 true、false和iota
iota比较特殊,可以被任务是一个可被编译器修改的常量,在每个const关键字出现时被重置为0 , 然后在下一个const出现之前每出现一个iota,其所代表的数字会自动加1.
3)枚举
1)int 和int32在Go语言中被认为是两种不同类型的类型
2)Go语言定义了两个浮点型float32和float64,其中前者等价于C语言的float类型,后者等价于C语言的double类型
3)go语言支持复数类型
复数实际上是由两个实数(在计算机中使用浮点数表示)构成,一个表示实部(real)、一个表示虚部(imag) 。也就是数学上的那个复数
复数的表示
实部与虚部
对于一个复数z=complex(x,y),就可以通过Go语言内置函数real(z)获得该复数的实部,也就是x , 通过imag(z)获得该复数的虚部,也就是y
4)数组(值类型,长度在定义后无法再次修改,每次传递都将产生一个副本 。)
5)数组切片(slice)
数组切片(slice)弥补了数组的不足,其数据结构可以抽象为以下三个变量:
6)Map 在go语言中Map不需要引入任何库,使用很方便
Go循环语句只支持for关键字,不支持while和do-while
goto语句的语义非常简单 , 就是跳转到本函数内的某个标签
今天就介绍到这里,以后我会在总结Go语言在其他方面比如并发编程、面向对象、网络编程等方面的不同及使用方法 。希望对大家有所帮助 。
Go语言设计与实现(上)基本设计思路:
类型转换、类型断言、动态派发 。ifacego语言年终总结,eface 。
反射对象具有go语言年终总结的方法:
编译优化:
内部实现:
实现 Context 接口有以下几个类型(空实现就忽略了):
互斥锁的控制逻辑:
设计思路:
(以上为写被读阻塞,下面是读被写阻塞)
总结,读写锁的设计还是非常巧妙的:
设计思路:
WaitGroup 有三个暴露的函数:
部件:
设计思路:
结构:
Once 只暴露了一个方法:
实现:
三个关键点:
细节:
让多协程任务的开始执行时间可控(按顺序或归一) 。(Context 是控制结束时间)
设计思路: 通过一个锁和内置的 notifyList 队列实现,Wait() 会生成票据,并将等待协程信息加入链表中,等待控制协程中发送信号通知一个(Signal())或所有(Boardcast())等待者(内部实现是通过票据通知的)来控制协程解除阻塞 。
暴露四个函数:
实现细节:
部件:
包: golang.org/x/sync/errgroup
作用:开启func() error函数签名的协程 , 在同 Group 下协程并发执行过程并收集首次 err 错误 。通过 Context 的传入,还可以控制在首次 err 出现时就终止组内各协程 。
设计思路:
结构:
暴露的方法:
实现细节:
注意问题:
包: "golang.org/x/sync/semaphore"
作用:排队借资源(如钱,有借有还)的一种场景 。此包相当于对底层信号量的一种暴露 。
设计思路:有一定数量的资源 Weight , 每一个 waiter 携带一个 channel 和要借的数量 n 。通过队列排队执行借贷 。
结构:
暴露方法:
细节:
部件:
细节:
包: "golang.org/x/sync/singleflight"
作用:防击穿 。瞬时的相同请求只调用一次,response 被所有相同请求共享 。
设计思路:按请求的 key 分组(一个 *call 是一个组,用 map 映射存储组),每个组只进行一次访问,组内每个协程会获得对应结果的一个拷贝 。
结构:
逻辑:
细节:
部件:
如有错误 , 请批评指正 。
关于go语言年终总结和go语言岗位的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息 , 记得收藏关注本站 。

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