go语言常量作用域 golang常量

go语言为什么要设计iota这个常量主要是针对一系列可枚举的常量而设计的语法糖,为了偷懒方便这是毫无疑问的,此外个人经验中感觉还有两方面的好处:
值与常量本身是解偶的 , 应对频繁的代码修改更有优势,同一列枚举,你今天加了一个成员,明天删除2个,日复一日的改,他们的序号一定乱成渣了,iota帮你自动维护之后就不关心了
iota可以参与常量计算,不仅仅可以是序号,类似 bitwise flags 这样的场景也能维护 。
如果团队已经习惯使用常量代替常数的话,iota彻底省略了人工维护常量的工作,而且比人工维护更安全,可以在多人协作的任何上下文里随意扩增和删除这些常量,而不必担心混乱 。
Go语言基础语法(一)本文介绍一些Go语言的基础语法 。
先来看一个简单的go语言代码:
go语言的注释方法:
代码执行结果:
下面来进一步介绍go的基础语法 。
go语言中格式化输出可以使用 fmt 和 log 这两个标准库 ,
常用方法:
示例代码:
执行结果:
更多格式化方法可以访问中的fmt包 。
log包实现了简单的日志服务 , 也提供了一些格式化输出的方法 。
执行结果:
下面来介绍一下go的数据类型
下表列出了go语言的数据类型:
int、float、bool、string、数组和struct属于值类型,这些类型的变量直接指向存在内存中的值;slice、map、chan、pointer等是引用类型,存储的是一个地址 , 这个地址存储最终的值 。
常量是在程序编译时就确定下来的值 , 程序运行时无法改变 。
执行结果:
执行结果:
Go 语言的运算符主要包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符以及指针相关运算符 。
算术运算符:
关系运算符:
逻辑运算符:
位运算符:
赋值运算符:
指针相关运算符:
下面介绍一下go语言中的if语句和switch语句 。另外还有一种控制语句叫select语句 , 通常与通道联用,这里不做介绍 。
if语法格式如下:
if ... else :
else if:
示例代码:
【go语言常量作用域 golang常量】语法格式:
另外,添加 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,不管下一条case语句是否为true 。
示例代码:
执行结果:
下面介绍几种循环语句:
执行结果:
执行结果:
也可以通过标记退出循环:
--THE END--
Golang入门到项目实战 | go语言常量 常量,就是在程序编译阶段就确定下来的值,而程序在运行时则无法改变该值 。在Go程序中,常量可以是数值类型(包括整型、浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等 。
定义一个常量使用const关键字,语法格式如下:
const:定义常量关键字
constantName:常量名称
type:常量类型
value:常量的值
实例
运行结果
iota比较特殊,可以被认为是一个可被编译器修改的常量 , 它默认开始值是0,每调用一次加1 。遇到const关键字时被重置为0 。
实例
运行结果
使用_跳过某些值
运行结果
运行结果
Go语言”奇怪用法“有哪些1,gogo语言常量作用域的变量声明顺序是go语言常量作用域:”先写变量名,再写类型名“,此与C/Cgo语言常量作用域的语法孰优孰劣,可见下文解释go语言常量作用域:
2,go是通过package来组织的(与python类似),只有package名为main的包可以包含main函数,一个可执行程序有且仅有一个main包,通过import关键字来导入其go语言常量作用域他非main包 。
3 , 可见性规则 。go语言中,使用大小写来决定该常量、变量、类型、接口、结构或函数是否可以被外部包含调用 。根据约定,函数名首字母小写即为private , 函数名首字母大写即为public 。
4,go内置关键字(25个均为小写) 。
5,函数不用先声明 , 即可使用 。
6,在函数内部可以通过 := 隐士定义变量 。(函数外必须显示使用var定义变量)
7,go程序使用UTF-8编码的纯Unicode文本编写 。
8,使用big.Int的陷阱:
9 , 从技术层面讲,go语言的语句是以分号分隔的,但这些是由编译器自动添加的 , 不用手动输入,除非需要在同一行中写入多个语句 。没有分号及只需少量的逗号和圆括号,使得go语言的程序更容易阅读 。
10,go语言只有一个循环结构——for循环 。
11,go里的自增运算符只有——“后”
12,go语言中的slice用法类似python中数组,关于slice的详细用法可见:
13,函数也是一个值 , 使用匿名函数返回一个值 。
14,函数闭包的使用,闭包是一个匿名函数值,会引用到其外部的变量 。
Go语言和其他语言的不同之基本语法Go语言作为出现比较晚的一门编程语言,在其原生支持高并发、云原生等领域的优秀表现 , 像目前比较流行的容器编排技术Kubernetes、容器技术Docker都是用Go语言写的,像Java等其他面向对象的语言,虽然也能做云原生相关的开发 , 但是支持的程度远没有Go语言高,凭借其语言特性和简单的编程方式 , 弥补了其他编程语言一定程度上的不足,一度成为一个热门的编程语言 。
最近在学习Go语言,我之前使用过C#、Java等面向对象编程的语言,发现其中有很多的编程方式和其他语言有区别的地方,好记性不如烂笔头,总结一下,和其他语言做个对比 。这里只总结差异的地方 , 具体的语法不做详细的介绍 。
种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在 。
3)变量初始化时候可以和其他语言一样直接在变量后面加等号,等号后面为要初始化的值,也可以使用变量名:=变量值的简单方式
3)变量赋值 Go语言的变量赋值和多数语言一致,但是Go语言提供了多重赋值的功能,比如下面这个交换i、j变量的语句:
在不支持多重赋值的语言中,交换两个变量的值需要引入一个中间变量:
4)匿名变量
在使用其他语言时,有时候要获取一个值 , 却因为该函数返回多个值而不得不定义很多没有的变量,Go语言可以借助多重返回值和匿名变量来避免这种写法 , 使代码看起来更优雅 。
假如GetName()函数返回3个值,分别是firstName,lastName和nickName
若指向获得nickName,则函数调用可以这样写
这种写法可以让代码更清晰,从而大幅降低沟通的复杂度和维护的难度 。
1)基本常量
常量使用关键字const 定义,可以限定常量类型,但不是必须的,如果没有定义常量的类型,是无类型常量
2)预定义常量
Go语言预定义了这些常量 true、false和iota
iota比较特殊,可以被任务是一个可被编译器修改的常量 , 在每个const关键字出现时被重置为0,然后在下一个const出现之前每出现一个iota , 其所代表的数字会自动加1.
3)枚举
1)int 和int32在Go语言中被认为是两种不同类型的类型
2)Go语言定义了两个浮点型float32和float64,其中前者等价于C语言的float类型 , 后者等价于C语言的double类型
3)go语言支持复数类型
复数实际上是由两个实数(在计算机中使用浮点数表示)构成,一个表示实部(real)、一个表示虚部(imag) 。也就是数学上的那个复数
复数的表示
实部与虚部
对于一个复数z=complex(x,y),就可以通过Go语言内置函数real(z)获得该复数的实部,也就是x,通过imag(z)获得该复数的虚部,也就是y
4)数组(值类型,长度在定义后无法再次修改 , 每次传递都将产生一个副本 。)
5)数组切片(slice)
数组切片(slice)弥补了数组的不足,其数据结构可以抽象为以下三个变量:
6)Map 在go语言中Map不需要引入任何库,使用很方便
Go循环语句只支持for关键字,不支持while和do-while
goto语句的语义非常简单,就是跳转到本函数内的某个标签
今天就介绍到这里,以后我会在总结Go语言在其他方面比如并发编程、面向对象、网络编程等方面的不同及使用方法 。希望对大家有所帮助 。
Go语言常量和输入输出Go语言常量和C语言差不多
Go语言定义常量const不能少,数据类型可以不写
Go语言定义常量不能用:=
Go语言定义常量没有赋初值,那么值就和上一行的常量的值相等
Go语句中没有明确枚举的固定写法, 但是在企业开发中一般都会常量组的形式来表示枚举
const(
枚举元素 = 值
枚举元素 = 值
)
用法:
const(
num = itoa
num2 = itoa
)
itoa从0开始,遇到一行赋值就 1
例如:
go语言常量作用域的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于golang常量、go语言常量作用域的信息别忘了在本站进行查找喔 。

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