go语言Getter接口 go语言 interface

现代编程语言那些让人激动的特性有没有觉得,发展到现在,软件开发行业是越来越成熟了,无论是过程管理、架构方法、设计方法 , 还是语言、平台、框架、工具等,都发展到了一个前所未有的高度,相关思想和理念也日臻完善,我们真正进入了一个最好的时代 。
单就编程语言来说 , 近些年包括Scala(2003)、Groovy(2003)、Go(2009)、Kotlin(2011)、Swift(2014)等新兴编程语言如雨后春笋版涌现出来,也给我们带来了很多让人眼前一亮的编程特性,甚至Java这等老牌编程语言也是不断推陈出新,编程再也不像过去那般枯燥 。
本篇就带大家一起感受一下现代编程语言那些激动人心的特性 。
这个特性其实有点早了,但是也是很早就让人感动的语言特性了,熟悉Javascript的同学应该对它很了解 。Javascript语言具有动态性,我们可以随时为类的某个实例添加方法,也可以利用动态原型,为类的所有实例添加方法,有没有感觉扩展类的实现变得非常方便了呢?
扩展和原型很像,允许我们在不修改或继承类的情况下,将新的函数方法添加到原类中 。这个特性较早见于C#这门语言,目前在Kotlin、Swift中均可以看到 。这里顺便说一下C#,当时C#出来的时候,不得不说很多特性是非常棒的,包括扩展方法、泛型、分部类等等 , 比Java好不要太多 。像Kotlin,不仅可以扩展类的方法 , 还可以扩展类的属性 。
前两个都是关于扩展代码的,这里再来一个 。我们知道Java 1.8以来,接口interface里的方法可以有自己的默认实现了,大大方便了实现类,减少了重复代码 。相对于Java的这个实现是显示的,Go语言的接口实现可以是隐式的,添加隐式实现后 , 所有继承的结构(Go没有类,都是结构struct)都可以调用这个方法,和前面的两个特性有异曲同工之妙,下面我们对比看一下 。
C语言就有宏的概念,通过 #define 定义 , 然后在代码中进行替换 。宏作为Rust语言的高级特性 , 可以操作语法单元,是一种通过编写代码来生成代码的方式,被称作“元编程”(meta programming) 。相对于函数,宏可以接受任意多个参数 , 可以减少重复代码 , 定义DSL 。宏语法比较复杂 , 难以编写和调试,以至于在Rust文档中说 , 宏将是其最后的特性 。
当你回想写代码枯燥的时候,应该会想到为字段编写getter、setter吧?较早的时候 , C#就意识到了这个问题,贴心地推出了自动属性这个语法糖 。而Java开发者则是通过Eclipse、IDEA这样的开发工具来自动生成getter、setter代码 。当然 , 现在也可以依赖Lombook包,使用lombok的注解@Getter @Setter来编译时生成相关代码 。
据说空指针异常是软件业最贵的异常,价值10亿美元 。你有没有为处理调用链中的null值而烦恼过?又或者被伤害过?Kotlin会在编译期提示对可能为null变量的不安全使用,也提供了Elvis 操作符 ?: 来方便地处理null值 。而有了可选链,就舒服多了 。可选链语法应该较早出现在JavaScript语言中,新兴语言Swift也提供了这一省心的特性 。Swift英明地决定变量是不允许直接存储NIL值 , 当然也提供了optionals的装箱功能允许将NIL或其它值包装起来,方便有时使用 。
输入乃万恶之源,函数首要的事情就是检查不规范和不安全的输入 , 这也是卫语句的来历 。Swift语言为此提供了专门的卫语句语法 , 有了它的贴身防护,整个代码都干爽多了,剧烈运动都不怕 , 不信往下瞧:
如果要评选最酷的语言特性,那么Lambda表达式必须获得提名 。Lambda表达式很早就出现在Lisp语言中,python也有,在后来的C#语言大放异彩,又一次狠狠地羞辱了不长进的Java , 而Java也终于在1.8版本后加入了这一特性,甚至C11也光荣地上车了 。
我们知道编程语言有静态和动态之分 , 静态语言如Java 、 C# 、 C 和 C,动态语言如Perl,Python,JavaScript,Ruby 和 PHP等 , 多数为脚本语言 。而融合了静态和动态特性的语音,就被称为渐进式语言,如TypeScript、Common LISP、Dylan、Cecil、Visual Basic.NET、Bigloo Scheme、Strongtalk等 。静态类型检查可以尽早地发现 BUG , 动态类型检查可以方便地处理依赖于运行时信息的值的类型 。渐进式语言允许类型注释来控制程序的一部分使用静态类型检查,而另一部分为动态检查,更具灵活性 。Python从3.5开始引入了对静态类型检查的支持 。
在面向对象的编程语言中 , 状态是计算的基础 。由于可变状态的存在,在编写高并发,多线程代码时 , 无法知道并行进行的诸多状态读写中是否有顺序上的错误,而且这种错误又是难以察觉的,而不变性则规避了这个问题 。不变性是函数式编程的基?。槐湫砸馕蹲藕挥懈弊饔?nbsp;, 无论多少次执行,相同的输入就意味着相同的输出,所有线程都可以无所顾忌的执行同一个函数的代码,代码更像数学函数,更易理解和测试 。
String就是构建在Java语言内核中的不可变类的一个典型例子 。Java 的 CopyOnWrite系列容器类也是利用了不变性增强了并发安全性 。Java可以通过final修饰符实现类和变量的不可变 。而Scala、Swift、Groovy等语言也有各自的语法实现不可变的变量和类 。
多重分派是一些编程语言的特性,其中的函数或者方法,可以在运行时间(动态的)使用一个或多个实际参数的组合特征,路由动态分派至实现函数或方法 。多重分派主要区别于我们常见的重载方法,重载方法是在编译期就绑定了,而多重分派是在运行期分派的 。Lisp、Julia、C#、Groovy等语言内建多分派特性,JavaScript、Python和C等语言通过扩展支持多分派 。多重分派可以避免我们写很多分支条件 , 而是更直观地用对象类型表达,使代码变得可读性更好并且较少发生错误 。
前面几个特性是不是略显沉闷 , 那么来看一下这个激动一下 。解构这一语法特性用于从数组索引或对象属性创建变量 , 简直帅到飞起 。
爱写单元测试的同学有福了 , 这个绝壁是重磅炸弹,在生产代码里夹着测试代码,你有想过这么写测试吗?谁想的?简直脑洞打开?。「锰匦栽赑yret语言中,Pyret旨在作为编程教育的杰出选择,同时 探索 脚本和函数式编程的融合 。
【go语言Getter接口 go语言 interface】 如果内联测试没有让你震惊,D语言内联编译期的这个特性绝对会让你惊掉下巴,基于该特性,开发人员可以直接在D语言中嵌入汇编代码,彻底放飞自我了,俺滴亲娘?。∈懿涣耍∈懿涣耍∷潮闼狄幌拢?D语言比较小众,是C的一个改进型,它包括了按合约设计、垃圾回收、关联数组、数组切片和惰性求值等特性 。
好吧 , 我们看点其它的来压压惊吧 。尽管Kotlin语言也说自己实现了模式匹配,但是实际上只是一点点帅,真正帅的是 Elixir语言的模式匹配 , Elixir作为一种在Erlang OTP上运行的动态类型语言,将模式匹配提升到了一个全新的水平 。
在编程语法上 , Python真是个神一样的存在,for循环都能写出花来 。
Java 8 中提供了Stream API特性 , Stream 使用一种类似用 SQL 语句从数据库查询数据的直观方式,来提供一种对 Java 集合运算和表达的高阶抽象 。事实上这个特性C#早就有了(Java又躺枪一次) 。不得不说,利用这个特性写出来的代码,看上去还真的是很流利的 。
client-go 源码分析 client-go是一个调用kubernetes集群资源对象API的客户端go语言Getter接口,即通过client-go实现对kubernetes集群中资源对象(包括deployment、service、ingress、replicaSet、pod、namespace、node等)的增删改查等操作 。大部分对kubernetes进行前置API封装的二次开发都通过client-go这个第三方包来实现 。
client-go官方文档go语言Getter接口:
client-go库版本
获取kubernetes配置文件kubeconfig的绝对路径 。一般路径为$HOME/.kube/config 。该文件主要用来配置本地连接的kubernetes集群 。config配置文件支持集群内和集群外访问方式 。(只要在网络策略访问范围内)
config文件形式如下所示:
通过参数(master的url或者kubeconfig路径)用BuildConfigFromFlags方法来获取rest.Config对象go语言Getter接口,一般是通过参数kubeconfig的路径 。
通过config对象为入参,调用NewForConfig函数获取clients对象,clients是多个client的集合 。里面包含着各个版本的client 。源码地址:k8s.io/client-go/kubernetes/clientset.go
NewForConfig函数根据传入的rest.config对象创建一个Clientset对象,此对象可以操作CoreV1()方法 。
其结构体具体参数如下所示:
Clientset结构体实现go语言Getter接口了以上结构定义的所有方法 。源码地址:k8s.io/client-go/kubernetes/clientset.go
因为Clientset可使用其中任意函数调用 , 如获取Pod列表 。
在创建Clientset对象时,Clientset 中的变量coreV1也被一起初始化创建 。即创建了CoreV1Client对象 。
如下所示:
CoreV1Interface中包含了各种kubernetes对象的调用接口,例如PodsGetter是对kubernetes中pod对象增删改查操作的接口 。ServicesGetter是对service对象的操作的接口 。
CoreV1Client结构体实现了CoreV1Interface所有的定义函数 。
PodsGetter接口中定义了Pods方法此方法返回PodInterface,这样就可以用Clients.Corev1().Pods()方法对Pod进行增删改查操作了 。
调用Pods方法,再通过newPods函数创建一个Pods的对象 。pods对象继承了rest.Interface接口,即最终的实现本质是RESTClient的HTTP调用 。
PodInterface接口定义了Pod对象操作的所有方法 。
Pod对象中继承了rest.Interface,上面提到过此client便是进行http请求调用 。
以上分析了clientset.CoreV1().Pods("").List(metav1.ListOptions{})对pod资源获取的过程,最终是调用RESTClient的方法实现 。
在CoreV1Client对象创建的时候也根据config对象调用est.RESTClientFor(config)函数创建了rest client对象 。在创建Pod时将CoreV1Client对象的restClient赋值给Pod的client 。
此接口定义了http请求的方法 。
通过以上实现可以看出对着的接口调用都转到了Verb方法的调用 。Verb方法通过传参调用NewRequest函数最终执行了一次http请求操作 。
可以看到NewRequest最终将参数组成http请求参数进行了http请求调用 。至此clientset.CoreV1().Pods("").List(metav1.ListOptions{})调用完成 , 最终将结果返回 。
client-go对kubernetes资源对象的调用操作,需要先获取kubernetes的配置信息,即$HOME/.kube/config 。(master节点)
具体流程如下图所示:
程序设计中 , 为什么要解耦此文转载的 。觉得非常精辟 。希望对正在学面向对像设计的你有所帮助go语言Getter接口,总的说来 。有这么多设计模式,要用面向对像 。都是为了解耦 。力在降低各模块的依赖,提高重用 。在程序设计过程中,最头痛的不是逻辑的编写过程,更不是算法的设计 , 最头痛的是如何设计出一个容易维护,扩展性好的东西 。而耦合问题是最令人烦躁的 , 它的存在很多人发现不了 , 所以往往无从入手,真是有苦自己知了,呵呵 。以下是我的经验之谈 。我通过例子来体现耦合问题的影响 。第一个例子go语言Getter接口: 在开发游戏的时候,有很多实体类,通常属于一条相同的生产线,如地形:土地,石块,草地,雪地,沼泽,等,具有相同特征而功能不同的对象,新手们,一般是在程序的某个地方 , 默默地new出这些应用到的对象,恩,一个,两个,三个,慢慢你会发现程序中不断出现新对象,如果存在10对象实体,而对象的提供了5个接口函数,也就是,读写操作,在程序中出现了几十次,这时,我不要这个对象了,换成其go语言Getter接口他了,那你是不是要改几十处地方?恩 , 问题就是这里了,没有一个抽象层面,必然会导致维护困难,当对象扩大化到100个,这是一个维护噩梦,当然,单单一个抽象层面是无法解决new实体对象的事实的 , 这个是令人头痛的问题,管理对象的生产是一个很重要的模块,这里对于某些高级语言,如C,唯一比较好缓解的是工厂模式中的工厂方法,我比较喜欢用这个模式去管理对象 , 简单工厂就不要学了 , 没什么实际意义,而我可以很明确告诉你,第一个带你入门,第一个让你打开眼界的模式绝对是工厂方法模式 , 如果真想学学模式 , 请先研究工厂方法,其使用的意义在于把对象的生成延迟到子类,而统一使用接口去管理对象的初始化,把变化点分离出调用端,这里我只能告诉你为什么要用设计模式,什么情况下要用,理不理解就靠你自己的实际经验和悟性了,本人悟性不高 , 当时在学习设计模式的时候,看了很多次依然没有领悟到工厂模式的奥妙,直至代码量和项目经验不断地增加才顿悟出过中道理,确实是很难用文字来表达,不过以上的例子足够证明它的意义,根源都是为了解耦 。第二个例子: 由于我一直都在开发游戏,所以所举得例子不免都和游戏有关,这个例子,如果你写过一个完整的游戏,必然有所了解,游戏总会有界面,而其中比较典型的界面是,菜单界面,菜单里有按钮,对吧?恩,这个问题 , 我当时设计就考虑 , 菜单类和按钮类究竟是分开还是合在一起?想来想去,由于当时设计观念没到家 , 最后把它们合在一起了 , 这种做法绝对是不好的,为什么呢?我们不要从概念上入手解释,通俗的讲法就是,菜单和按钮的对应关系是一对多 , 对吧?没有一种固定的关系,有可能1对2,1对3 , 1对10等等,所以把它们写在一起,是很僵化的,就单凭这种证明就可以发现,它们要分开,而它们最后的表现是合在一起,通过组合的方式 , 把按钮的抽象层面注入到菜单里面,就可以动态地生成完整的菜单,所谓的组合方式,不就是,菜单里面有一个存放按钮引用的集合,希望你明白我所说的,具体我就不解释了 。结语:我认为这里是全篇文章最重要的,比任何所谓的分层理论都重要,因为它更通俗,更实际,很多人,并不是面向对象学得不好 , 但总觉得差什么,我也经历过,面向对象 , 封装,多态,继承,学过的人都知道,都认为自己了解了,其实不然,很多很奇妙的因素,让你误解了,大部分的人认为封装很简单,其实大错特错了,封装是最奇妙的,也是最难用好的 。只要你记住以下原则,必然能很好地用好封装,成员尽量使用protected和private,不要去使用public.尽量不要提供给外部对成员属性getter的接口,意思就是不要暴露成员,为什么要这样呢?很简单,暴露成员属性必然会导致自身业务的外泄,业务外泄,会导致,类之间的无谓耦合,如A类有成员a,而程序需要对a数据改变,而你提供一个B类可以访问a成员的getter接口,B类在其自身对a修改,看上去没什么,实际上,就是类耦合,对a的修改是类A的职务,由于习惯的提供getter,导致了 , 在写类B的时候错误地添加了修改业务 , 使类A内聚能力降低,程序逐步庞大必然会越发明显,真所谓牵一发动全身,小程序确实是很难看出问题所在 。就写那么多,本人愚见,希望对你有帮助 。
go getter是什么意思go getter是老手,能干的人,能手,积极进取的人,野心家的意思 。
The Go-Getter 说做就做的人 ; 说做就做 ; 大忙人 。
go-getter 能干的人 ; 非常积极能干的人 ; 积极能干的人 ; 能手 。
I'm a go getter 介样子 ; 彩虹月亮 。
例句:These findings suggest that as life gets busier and time gets tighter, a select group of go-getter spouses can successfully balance multiple time commitments.
这些结论说明,随着生活越来越忙碌时间越来越紧张,一些优秀的夫妻还是可以将生活的各个部分平衡得很好 。
用Go来做以太坊开发④智能合约在这个章节中我们会介绍如何用Go来编译,部署,写入和读取智能合约 。
与智能合约交互,我们要先生成相应智能合约的应用二进制接口ABI(application binary interface),并把ABI编译成我们可以在Go应用中调用的格式 。
第一步是安装Solidity编译器( solc ).
Solc 在Ubuntu上有snapcraft包 。
Solc在macOS上有Homebrew的包 。
其他的平台或者从源码编译的教程请查阅官方solidity文档 install guide .
我们还得安装一个叫 abigen 的工具,来从solidity智能合约生成ABI 。
假设您已经在计算机上设置了Go,只需运行以下命令即可安装 abigen 工具 。
我们将创建一个简单的智能合约来测试 。学习更复杂的智能合约,或者智能合约的开发的内容则超出了本书的范围 。我强烈建议您查看 truffle framework来学习开发和测试智能合约 。
这里只是一个简单的合约,就是一个键/值存储,只有一个外部方法来设置任何人的键/值对 。我们还在设置值后添加了要发出的事件 。
虽然这个智能合约很简单,但它将适用于这个例子 。
现在我们可以从一个solidity文件生成ABI 。
它会将其写入名为“Store_sol_Store.abi”的文件中
现在让我们用 abigen 将ABI转换为我们可以导入的Go文件 。这个新文件将包含我们可以用来与Go应用程序中的智能合约进行交互的所有可用方法 。
为了从Go部署智能合约,我们还需要将solidity智能合约编译为EVM字节码 。EVM字节码将在事务的数据字段中发送 。在Go文件上生成部署方法需要bin文件 。
现在我们编译Go合约文件,其中包括deploy方法,因为我们包含了bin文件 。
在接下来的课程中,我们将学习如何部署智能合约,然后与之交互 。
Commands
Store.sol
solc version used for these examples
如果你还没看之前的章节 , 请先学习 编译智能合约的章节 因为这节内容 , 需要先了解如何将智能合约编译为Go文件 。
假设你已经导入从 abigen 生成的新创建的Go包文件 , 并设置ethclient,加载您的私钥,下一步是创建一个有配置密匙的交易发送器(tansactor) 。首先从go-ethereum导入 accounts/abi/bind 包,然后调用传入私钥的 NewKeyedTransactor。然后设置通常的属性 , 如nonce,燃气价格,燃气上线限制和ETH值 。
如果你还记得上个章节的内容, 我们创建了一个非常简单的“Store”合约,用于设置和存储键/值对 。生成的Go合约文件提供了部署方法 。部署方法名称始终以单词 Deploy 开头 , 后跟合约名称,在本例中为 Store。
deploy函数接受有密匙的事务处理器 , ethclient,以及智能合约构造函数可能接受的任何输入参数 。我们测试的智能合约接受一个版本号的字符串参数 。此函数将返回新部署的合约地址,事务对象,我们可以交互的合约实例 , 还有错误(如果有) 。
就这么简单:)你可以用事务哈希来在Etherscan上查询合约的部署状态:
Commands
Store.sol
contract_deploy.go
solc version used for these examples
这写章节需要了解如何将智能合约的ABI编译成Go的合约文件 。如果你还没看 , 前先读 上一个章节。
一旦使用 abigen 工具将智能合约的ABI编译为Go包,下一步就是调用“New”方法,其格式为“Newcontractname style="box-sizing: border-box; font-size: 16px; -ms-text-size-adjust: auto; -webkit-tap-highlight-color: transparent;"”,所以在我们的例子中如果你 回想一下它将是 NewStore。此初始化方法接收智能合约的地址,并返回可以开始与之交互的合约实例 。/contractname
Commands
Store.sol
contract_load.go
solc version used for these examples
这写章节需要了解如何将智能合约的ABI编译成Go的合约文件 。如果你还没看,前先读 上一个章节。
在上个章节我们学习了如何在Go应用程序中初始化合约实例 。现在我们将使用新合约实例提供的方法来阅读智能合约 。如果你还记得我们在部署过程中设置的合约中有一个名为 version 的全局变量 。因为它是公开的,这意味着它们将成为我们自动创建的getter函数 。常量和view函数也接受 bind.CallOpts 作为第一个参数 。了解可用的具体选项要看相应类的 文档一般情况下我们可以用nil。
Commands
Store.sol
contract_read.go
solc version used for these examples
这写章节需要了解如何将智能合约的ABI编译成Go的合约文件 。如果你还没看,前先读 上一个章节。
写入智能合约需要我们用私钥来对交易事务进行签名 。
我们还需要先查到nonce和燃气价格 。
接下来,我们创建一个新的keyed transactor , 它接收私钥 。
然后我们需要设置keyed transactor的标准交易选项 。
现在我们加载一个智能合约的实例 。如果你还记得 上个章节我们创建一个名为 Store 的合约,并使用 abigen 工具生成一个Go文件 。要初始化它,我们只需调用合约包的 New 方法,并提供智能合约地址和ethclient , 它返回我们可以使用的合约实例 。
我们创建的智能合约有一个名为 SetItem 的外部方法,它接受solidity“bytes32”格式的两个参数(key , value) 。这意味着Go合约包要求我们传递一个长度为32个字节的字节数组 。调用 SetItem 方法需要我们传递我们之前创建的 auth 对象(keyed transactor) 。在幕后,此方法将使用它的参数对此函数调用进行编码 , 将其设置为事务的 data 属性,并使用私钥对其进行签名 。结果将是一个已签名的事务对象 。
现在我就可以看到交易已经成功被发送到了以太坊网络了:
要验证键/值是否已设置 , 我们可以读取智能合约中的值 。
搞定!
Commands
Store.sol
contract_write.go
solc version used for these examples
有时您需要读取已部署的智能合约的字节码 。由于所有智能合约字节码都存在于区块链中,因此我们可以轻松获取它 。
首先设置客户端和要读取的字节码的智能合约地址 。
现在你需要调用客户端的 codeAt 方法 。codeAt 方法接受智能合约地址和可选的块编号,并以字节格式返回字节码 。
你也可以在etherscan上查询16进制格式的字节码
contract_bytecode.go
首先创建一个ERC20智能合约interface 。这只是与您可以调用的函数的函数定义的契约 。
然后将interface智能合约编译为JSON ABI,并使用 abigen 从ABI创建Go包 。
假设我们已经像往常一样设置了以太坊客户端,我们现在可以将新的 token 包导入我们的应用程序并实例化它 。这个例子里我们用 Golem代币的地址.
我们现在可以调用任何ERC20的方法 。例如,我们可以查询用户的代币余额 。
我们还可以读ERC20智能合约的公共变量 。
我们可以做一些简单的数学运算将余额转换为可读的十进制格式 。
同样的信息也可以在etherscan上查询:
Commands
erc20.sol
contract_read_erc20.go
solc version used for these examples
关于go语言Getter接口和go语言 interface的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息 , 记得收藏关注本站 。

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