go语言接口作为参数 go语言接口实现

go语言小白求助 , 为什么多态的接受的数据类型是接口,但是可以给他传输对象的地址?因为结构Student和Teacher实现接口Human的方法SayHello时,接受的是通过一个指针类型的变量(见(s *Student)和(t *Teacher))来调用这个方法 。因此,在调用SayHi函数时,只能传递Student或Teacher的对象的地址,传递它们的对象是错的 。
相反 , 如果结构Student和Teacher实现接口Human的方法SayHello时,接受的是通过一个对象(像(s Student)和(t Teacher))来调用这个方法 。则在调用SayHi函数时,既能传递Student或Teacher的对象,也能传递Student或Teacher的对象的地址 。
Go语言中怎样判断数据类型要判断数据类型go语言接口作为参数,可以用Go的空接口go语言接口作为参数:
建一个函数t 设置参数i 的类型为空接口go语言接口作为参数,空接口可以接受任何数据类型
func t(i interface{}) {
//函数t
有一个参数i
switch i.(type) {
//多选语句switch
case string:
//是字符时做的事情
case int:
//是整数时做的事情
}
return
}
i.(type)
只能在switch中使用
这函数没有返回值go语言接口作为参数,你可以自己加入
还可以用反射go语言接口作为参数:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var x float64 = 3.4
fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(x))
}
这样就可以得出变量x的类型信息,与上面不同的是:上面的方法要先知到它是几个类型中的一个,而这个方法可以对任意对象使用
怎么样使用Go语言中函数的参数传递与调用按值传递函数参数,是拷贝参数的实际值到函数的形式参数的方法调用 。在这种情况下,参数在函数内变化对参数不会有影响 。
默认情况下,Go编程语言使用调用通过值的方法来传递参数 。在一般情况下,这意味着,在函数内码不能改变用来调用所述函数的参数 。考虑函数swap()的定义如下 。
代码如下:
/* function definition to swap the values */
func swap(int x, int y) int {
var temp int
temp = x /* save the value of x */
x = y/* put y into x */
y = temp /* put temp into y */
return temp;
}
现在 , 让我们通过使实际值作为在以下示例调用函数swap():
代码如下:
package main
import "fmt"
func main() {
/* local variable definition */
var a int = 100
var b int = 200
fmt.Printf("Before swap, value of a : %d\n", a )
fmt.Printf("Before swap, value of b : %d\n", b )
/* calling a function to swap the values */
swap(a, b)
fmt.Printf("After swap, value of a : %d\n", a )
fmt.Printf("After swap, value of b : %d\n", b )
}
func swap(x, y int) int {
var temp int
temp = x /* save the value of x */
x = y/* put y into x */
y = temp /* put temp into y */
return temp;
}
让我们把上面的代码放在一个C文件,编译并执行它,它会产生以下结果:
Before swap, value of a :100
Before swap, value of b :200
After swap, value of a :100
After swap, value of b :200
这表明,参数值没有被改变,虽然它们已经在函数内部改变 。
通过传递函数参数,即是拷贝参数的地址到形式参数的参考方法调用 。在函数内部,地址是访问调用中使用的实际参数 。这意味着 , 对参数的更改会影响传递的参数 。
要通过引用传递的值,参数的指针被传递给函数就像任何其他的值 。所以,相应的,需要声明函数的参数为指针类型如下面的函数swap(),它的交换两个整型变量的值指向它的参数 。
代码如下:
/* function definition to swap the values */
func swap(x *int, y *int) {
var temp int
temp = *x/* save the value at address x */
*x = *y/* put y into x */
*y = temp/* put temp into y */
}
现在,让我们调用函数swap()通过引用作为在下面的示例中传递数值:
代码如下:
package main
import "fmt"
func main() {
/* local variable definition */
var a int = 100
var b int= 200
fmt.Printf("Before swap, value of a : %d\n", a )
fmt.Printf("Before swap, value of b : %d\n", b )
/* calling a function to swap the values.
* a indicates pointer to a ie. address of variable a and
* b indicates pointer to b ie. address of variable b.
*/
swap(a, b)
fmt.Printf("After swap, value of a : %d\n", a )
fmt.Printf("After swap, value of b : %d\n", b )
}
func swap(x *int, y *int) {
var temp int
temp = *x/* save the value at address x */
*x = *y/* put y into x */
*y = temp/* put temp into y */
}
让我们把上面的代码放在一个C文件,编译并执行它,它会产生以下结果:
Before swap, value of a :100
Before swap, value of b :200
After swap, value of a :200
After swap, value of b :100
这表明变化的功能以及不同于通过值调用的外部体现的改变不能反映函数之外 。
【golang】内存逃逸常见情况和避免方式因为如果变量的内存发生逃逸go语言接口作为参数,它的生命周期就是不可知的,其会被分配到堆上 , 而堆上分配内存不能像栈一样会自动释放,为go语言接口作为参数了解放程序员双手,专注于业务的实现,go实现go语言接口作为参数了gc垃圾回收机制,但gc会影响程序运行性能,所以要尽量减少程序的gc操作 。
1、在方法内把局部变量指针返回 , 被外部引用,其生命周期大于栈,则溢出 。
2、发送指针或带有指针的值到channel,因为编译时候无法知道那个goroutine会在channel接受数据,编译器无法知道什么时候释放 。
3、在一个切片上存储指针或带指针的值 。比如[]*string,导致切片内容逃逸,其引用值一直在堆上 。
4、因为切片的append导致超出容量 , 切片重新分配地址,切片背后的存储基于运行时的数据进行扩充,就会在堆上分配 。
5、在interface类型上调用方法,在Interface调用方法是动态调度的,只有在运行时才知道 。
1、go语言的接口类型方法调用是动态,因此不能在编译阶段确定 , 所有类型结构转换成接口的过程会涉及到内存逃逸发生,在频次访问较高的函数尽量调用接口 。
2、不要盲目使用变量指针作为参数 , 虽然减少了复制,但变量逃逸的开销更大 。
3、预先设定好slice长度,避免频繁超出容量,重新分配 。
Go 函数参数传递详解前言:go语言函数参数为值拷贝(指针参数为指针拷贝) 。
在go语言中go语言接口作为参数,函数也作为一种数据类型go语言接口作为参数 , 所以函数也可以作为函数的参数来使用 。
其中slice是为地址数组指针的拷贝??,持续更新中 ....
go语言语法(基础语法篇)import "workname/packetfolder"
导入多个包
方法调用 包名.函数//不是函数或结构体所处文件或文件夹名
packagename.Func()
前面加个点表示省略调用,那么调用该模块里面的函数,可以不用写模块名称了:
当导入一个包时 , 该包下的文件里所有init()函数都会被执行,然而,有些时候我们并不需要把整个包都导入进来,仅仅是是希望它执行init()函数而已 。下划线的作用仅仅是为了调用init()函数,所以无法通过包名来调用包中的其他函数
import _ package
变量声明必须要使用否则会报错 。
全局变量运行声明但不使用 。
func 函数名 (参数1 , 参数2,...) (返回值a 类型a, 返回值b 类型b , ...)
func 函数名 (参数1,参数2 , ...) (返回值类型1, 返回值类型2,...)
func (this *结构体名) 函数名(参数 string) (返回值类型1, 返回值类型2){}
使用大小来区分函数可见性
大写是public类型
小写是private类型
func prifunc int{}
func pubfunc int{}
声明静态变量
const value int
定义变量
var value int
声明一般类型、接口和结构体
声明函数
func function () int{}
go里面所有的空值对应如下
通道类型
内建函数 new 用来分配内存,它的第一个参数是一个类型,不是一个值,它的返回值是一个指向新分配类型零值的指针
func new(Type) *Type
[这位博主有非常详细的分析]
Go 语言支持并发,我们只需要通过 go 关键字来开启 goroutine 即可 。
goroutine 是轻量级线程,goroutine 的调度是由 Golang 运行时进行管理的 。
同一个程序中的所有 goroutine 共享同一个地址空间 。
语法格式如下:
通道(channel)是用来传递数据的一个数据结构 。
通道的声明
通道可用于两个 goroutine 之间通过传递一个指定类型的值来同步运行和通讯 。操作符 - 用于指定通道的方向,发送或接收 。如果未指定方向,则为双向通道 。
[这里有比较详细的用例]
go里面的空接口可以指代任何类型(无论是变量还是函数)
声明空接口
go里面的的强制类型转换语法为:
int(data)
如果是接口类型的强制转成其他类型的语法为:
go里面的强制转换是将值复制过去,所以在数据量的时候有比较高的运行代价
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