redis缓存map redis的map扩容原理

Redis中BitMap技术简介及应用1、BitMap是一串连续的二进制数字(0和1) , 类似于位数组,每一位所在的位置为偏移量(offset),类似于数组索引,BitMap就是通过最小的单位bit来进行0|1的设置,时间复杂度位O(1),表示某个元素的值或者状态 。
2、Bitmap的填充计数是设置索引的位数1 。有计算人口数的有效算法 。例如 , 在Windows开发环境上 , 包含10亿位的90%填充位组的人口数量为21 ms 。Redis中的位图 Redis允许二进制密钥和二进制值 。位图只不过是二进制值 。
3、注意:bitmap使用存在风险,若仅仅计算hash值,会导致bitmap占用空间过大 。一般需要对hash值进行取余处理 。根据Redis是否存在key,判断锁是否被获?。凰Ω檬且桓龆韵螅锹汲钟兴南叱绦畔ⅰ⒌鼻爸厝氪问?。
4、bitmap本质上还是使用的string字符串,不过可以通过bit来进行操作,把这个key的value值想象成bit组成的数组 。
hashmap的扩容机制hashMap 扩容机制就是重新计算容量,向 hashMap 不停地添加元素,当 hashMap 无法装载新的元素,对象将需要扩大数组容量 , 以便装入更多的元素 。HashMap 的扩展原理是 HashMap 用一个新的数组替换原来的数组 。
hashmap扩容原理是HashMap的方法是使用一个新的数组代替原有的数组 。对原数组的所有数据进行重新计算插入新数组,之后指向新数组,如果扩容前数组已经达到最大了,那么将直接将阈值设置成最大整形return 。
比如说当前的容器容量是16,负载因子是0.75,16*0.75=12,也就是说,当容量达到了12的时候就会进行扩容操作 。他的作用很简单,相当于是一个扩容机制的阈值 。当超过了这个阈值,就会触发扩容机制 。
在数组长度大于64,并且链表长度大于8的时候,链表会转成红黑树,之所以是需要数组长度大于64,是因为优先要扩容数组大小,减少hash碰撞的次数,提高性能 。
判断HashMap的数组Size大小如果超过loadFactor*capacity,就要扩容 。相关的类属性:为了能让 HashMap 存取高效 , 尽量 减少碰撞,把数据分配均匀 ,利用扰动函数hash方法对key进行处理得到Hash值。
在多线程下,进行 put 操作会导致 HashMap 死循环,原因在于 HashMap 的扩容 resize()方法 。由于扩容是新建一个数组 , 复制原数据到数组 。由于数组下标挂有链表,所以需要复制链表,但是多线程操作有可能导致环形链表 。
bitmap能存放的最大数据是多少1、直接存放会导致超限. 2^32 =4294967296 (10位)= 512MB,约40亿.所以可以采取分段存储:国内的手机号大部分是以 13,14, 15 ,  16, 17,18,19 等开头 ,  前2位一般都是固定的 。
2、ARGB_8888:每个通道值采8bit来表示,每个像素点需要4字节的内存空间来存储数据 。该方案图片质量是最高的,但是占用的内存也是最大的;ARGB_4444:每个通道都是4位,每个像素占用2个字节,图片的失真比较严重 。
3、天记录1000W用户的活跃统计数据,只需要10000000/8/1024/1024 ≈2M 。
4、像素 。在AIR5和FlashPlayer10中,BitmapData对象的最大宽度或高度为8191像素 , 并且像素总数不能超过16777215像素 。AS3就是网页游戏开发中经常使用到的语言 。
【redis缓存map redis的map扩容原理】5、bitmap大小和内存与系统有关 。我电脑创建bitmap到32454×32454才会炸 。至于Dispose()不管用 , 可以后面再加一行GC.Collect();强制内存回收试试(本人试过,有奇效) 。想输出更大尺寸的图可以尝试多个bitmap拼起来 。

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