monovb.net的简单介绍

Visual Basic .NET的编译.NET语言,包括VB.NET,它们所开发monovb.net的程序源代码并不是直接编译成能够直接在操作系统上执行的二进制本地代码 , 而是被编译成为中间代码,然后通过.NET Framework的通用语言运行时(CLR)——执行 。所有的.Net编程语言都被编译成这种被称为MSIL(Microsoft Intermediate Language )的中间代码,这与Java的字节码类似 。因此虽然最终的程序在表面上仍然与传统意义上的可执行文件都具有“.exe”的后缀名 。但是实际上 , 如果计算机上没有安装.Net Framework,那么这些程序将不能够被执行 。在程序执行时,.Net Framework将中间代码翻译成为二进制机器码,从而使它得到正确的运行 。最终的二进制代码被存储在一个缓冲区中 。所以一旦程序使用了相同的代码,那么将会调用缓冲区中的版本 。这样如果一个.Net程序第二次被运行,那么这种翻译不需要进行第二次,速度会明显加快 。
VB.NET代码之所以不直接编译成二进制机器码 , 是基于.NET跨平台这一目标的考虑 。Visual Basic .NET 2002
2002年Visual Basic .NET 问世,此后Visual Basic 包含在 Visual Studio套装中 。该版本又被称为VB 7.0,是与C#一起在2002年发布的最初始的VB.net版本 。C#是一门新设计.Net语言并且语法上和Java有一定的相似性 , 所以被大力宣传为微软对付JAVA的王牌,受到媒体极力关注 。然而VB.NET则相反被错误地认为仅仅是VB的一个升级(故有时被称为VB7) , 它的受关注度也因此较低,当然VB社区以及喜欢Basic系列风格的语言的人还是很关注它的 。那些试用过此版VB.NET的人在层层幕布下发现一个强大却艰深的语言 。不过任何一种语言都是有弱点的 , 当然后面这一点也是.NET语言的共性,那就是运行的计算机上必须装相应版本的.Net framework 。
Visual Basic .NET 2003
该版本是和.NET Framework 1.1一起发布的 。新功能包括对.NET Compact Framework的支持和更好的VB升迁向导 。并改进了运行状况,IDE稳定性(尤其是后台编译器),以及运行时RunTime稳定性 。另外,VB.NET2003还有一个学院版Visual Studio .NET 2003 Academic Edition (VS03AE),它是分发给各国某些学者免费使用的版本 。
Visual Basic .NET 2005
该版本是VB.Net的重大转变 。但是这个版本的 Visual Studio 仍然还是面向 .NET 框架的(版本2.0) 。它同时也能开发跨平台的应用程序,如开发使用微软操作系统的手机的程序等 。总体来说是一个非常庞大的软件 , 甚至包含代码测试功能 。
Visual Basic .NET 2008
Visual Basic 2008于2008年2月1日发布 。通过几年的发展,它已成为一种专业化的开发语言和环境 。用户可用 Visual Basic 快速创建 Windows 程序,现在还可以编写企业水平的客户/服务器程序及强大的数据库应用程序 。
Visual Studio 2010
Visual Studio 2010于2010年4月12日上市,其中包含 Visual Basic .NET 2010。Visual Studio是微软公司推出的开发环境 。是目前最流行的Windows平台应用程序开发环境 。Visual Studio 2010集成开发环境(IDE)的界面被重新设计和组织,变得更加简单明了 。Visual Studio 2010同时带来了 NET Framework 4.0、Microsoft Visual Studio 2010 CTP( Community Technology Preview--CTP) , 并且支持开发面向Windows 7的应用程序 。除了Microsoft SQL Server,它还支持 IBM DB2和Oracle数据库等 。
Visual Studio 2012
从该版本开始VB.NET已没有单独发售的IDE了 , 微软给Visual Basic .NET 以及C#开发者的IDE就只有Visual Studio 了 。该版本增加了modern(原metro)风格的支持等众多新特性 。
Visual Studio 2015
增加了大量新特性,提升monovb.net你的编写效率 。对编译器和开发环境优化,提高编译速度,帮你重构代码和解决错误 。最明显的14项改进见参考资料的14 Top Improvements in Visual Basic 14 。不能简单认为VB .net是VB的新版本 。首先它们一个是完全面向对象的语言,而另一个不是完全面向对象的,其次VB .NET是构建于.Net framework之上的 。当然,它们同属Basic系列语言 , 又同为微软所开发,语法上有一定的相似或沿袭是很正常的 , 但不能因此认为VB .NET是VB的升级版 。
对于想从VB转到VB .NET的开发者来说,如果你只是喜欢Basic系列语言的代码风格,那么你的迁移会很顺利 , 如果你想沿袭之前VB的编程思想和习惯,你会很苦恼,原因之一就是VB .NET贯穿的是完全面向对象的思想,而VB不是 。
微软为使VB开发者更容易转到VB .NET,兼容一些VB6函数和库的用法,但是比不上.NET语言中自带的可替换的函数和库来得高效,所以我们应该尽量使用.NET下的新方法 。微软还提供了VB到VB .NET的自动转换器 , 虽几经改进,但仍无法转换全部代码,几乎所有非小型程序都需要人工修改以完成编译 。为了运行优化,大多程序需要大量工作去重构 。
争议与解释:许多资深的VB程序员抱怨VB .NET,因为VB .NET丢掉了许多不再发行的VB6中使用的大量语言constructs和用户界面功能,并且对保留下来的东西也改变了语意 。其实不应该再把VB和VB .NET做功能上的比较,因为它们除了有些语法相似外,可以说是完全不同的两种语言 。
Visual Basic .NET与VB都代表了Basic系列语言的编码风格 , Visual Basic .NET是这种编码风格在.NET平台上的继承,而不是同系列语言VB的沿袭 。
语言革命
* 1991年4月,Visual Basic诞生 , Visual Basic 1.0 Windows版本发布 。这个连接编程语言和用户界面的进步被称为Tripod(有些时候叫做Ruby),最初的设计是由阿兰·库珀(Alan Cooper)完成的 。1992年9月,Visual Basic 1.0 DOS版本发布 。
* 1998年夏天,VB6.0发布 。
* 2001年,Visual Basic .NET和.NET Framework发布 。Visual Basic .NET正式诞生 。
* 2005年,微软宣布将不会再对非.NET版本的VB进行支持 。
*2010年,Visual Basic .NET随Visual Studio 2010发布,不再提供单独的Visual Basic .NET IDE 。MONO开发平台提供了一个VB.NET特性库(VB.NET-specific libraries)并着手研发一个编译器和Windows Forms GUI 库 。由于各方面的原因,VB.NET开发的开源工具较C#发展得慢一些 。
digitech RP155 怎么用恭喜您获得了一部RP150 。您现在拥有了一部令人难以置信的先进的效果处理器,可以追随您的创意甚至推动您的灵感 。它搭载了DigiTech公司专利产品AudioDNA2数字信号处理芯片 , 以提供给您极为丰富的音色和效果的选择,并忠于您的指尖 。当您转动旋钮从音色库及效果库获取您所需要的音色时,您将激动于它每一个精确的模型和每一个充满动感的音色 。USB接口的应用极大方便了您电脑录音并让您随时使用鼓机 。一切皆来源于RP150:开启您灵感源泉的钥匙 。
产品包括:RP150
PS0913B电源
质量保证卡
在您开始之前,请确认包装中的配件 。
关于RP150
演奏模式:当您接通RP150的电源时 , 即进入演奏模式 。在演奏模式中,您可以通过调节上下踏板来获得所有预存音色 。转动左起第一个圆形旋钮可以从音色库中选择一种音色,转动第二个旋钮可以从效果库中选择一种效果,第三个旋钮用于调节效果值,第四个旋钮用于调节音量 。
旁通模式:旁通状态使音色处于未经RP150处理的吉他音色 。进入旁通状态需要同时踩两个脚踏开关,显示屏显示"BY"字样说明预置被旁通 。踩任何一个脚踏开关都可退出旁通状态 。
校音模式:RP150具有音准调节功能 。同时按下两个踏板不放开 , 当显示屏显示TU时即进入调节模式 。演奏一个音符,显示屏将会显示此音符的音高 , 左侧的一排指示灯将会显示此音高距标准音的差距 。当上面五个红灯中的一个亮起时,要把音调低一点,当下面的五个红灯亮起时,要把音调高一点;当绿灯亮起时此音即调节完毕 。按下左右任何一个踏板即可退出调节模式 。当进入校音功能时 , 你可以改变音调的"基准音" 。厂家"基准音"的默认值A=440Hz(显示40) 。按 Value(数值)键可在几个降调中轮流选择,它们分别是A=Ab(显示Ab),A=G(显示g)和A=Gb(显示Gb) 。显示屏短暂的闪烁你选择的"参考"基准音 。"参考"基准音只能保留到关机之前,再开机"基准音"就恢复默认值 。
音色库旋钮(TONE LIBRARY KNOB):在演奏模式中 , 转动这个旋钮可以选择一种基于流派的电吉他音色 。从布鲁斯到乡村到金属 。在后台,其他的各种效果诸如失真、均衡、音箱模拟及各种周边都会随之作出简单配置 。您可以进一步编辑这个音色作出您理想的声音 。转动这个旋钮并不会改变合唱、延迟及混响等效果 , 你可以试着自己编辑 。用这个旋钮可以迅速的改变你目前音色的风格 。
效果库旋钮(EFFECTS LIBRARY KNOB):在演奏模式中转动此旋钮,可以改变模拟音箱后级的合唱混响及延迟之间的组合 。您可以进一步加以修饰 。转动这个旋钮不会改变当前音色的失真、音箱模拟及均衡的参数 。这可以使您快速的获得想要的音色 。
效果值旋钮(Effects Level Knob):在演奏模式下,这个旋钮可以改变周边效果的水平值 , 可以将这个旋钮看作具有混合调节的功能 。顺时针旋转可以加大效果值 , 逆时针可以减小效果值 。
主音量旋钮(Master Level Knob):这个旋钮用于总体控制RP150的输出音量 。
管理软件(X-EditTM Editor/Librarian):当您下载并安装DIGITECH官方网站上的驱动程序及管理软件之后,通过USB接口可以将您的RP150与电脑相连,通过电脑来操作您的效果器 。
预置:一个"预置"可以理解为一个"音色",它是由多种"效果项"及其参数按"用户特定"的程序编排在一起的声音,并且有自己的预置编号 。预置可由脚踏开关调出 。当前预置效果所使用的各个模块可由左侧的LED灯指示出 。RP150有50个用户预置和50个厂家预置效果 。用户预置的50个位置可存储你编辑过的预置 。出厂时50个用户预置和50个厂家预置是相同的,这样你就可以放心的创造属于你自己的音色而不必担心丢失原始数据 。
通过音色库旋钮和效果库旋钮,您可以更方便快速的获得您想要的音色 。
RP150使用向导
面板
1.
脚踏开关(Footswitches):两个脚踏控制开关用于选择预置音色、校音器或旁通功能 。使用上/下脚踏开关可选择预置音色;同时踩下两个开关可进入效果器旁通状态;同时踩下两个开关并保持几秒可进入校音器功能 。
2.
按键1-4:这四个按键根据所处的模式不同 , 而执行不同的功能 。具体功能如下:
Tone Library Knob (Knob 1)
1:在演奏模式下 , 这个旋钮可以选择一种电吉他音色风格程序 。(参照第40页)
2:在编辑模式中,这个旋钮可以改变当前模拟的单块或音箱类型 。
3:按下这个按钮即可打开或关闭一种效果 。
4:鼓机程序运行时,这个旋钮可以用于选择鼓的风格类型 。
Effects Library Knob (Knob 2)
1:在演奏模式下 , 这个旋钮可以用于选择一种电吉他周边效果程序 。(参照第41页)
2:在编辑模式下,这个旋钮可以改变当前所选效果的参数 。
3:鼓机运行时,这个旋钮可以用来改变鼓的当前风格下的模式 。
Effects Level Knob (Knob 3)
1:在演奏模式下 , 这个旋钮可以改变周边效果的总值(合唱、延迟及混响等) 。
2:在编辑模式下,这个旋钮可以修改面板上所对应的相应参数 。
3:鼓机运行时,这个旋钮用于调节鼓机的速度 。
Master Volume Knob (Knob 4)
1:演奏模式下,这个旋钮用于调节RP150的输出电平 。
2:编辑模式下,这个旋钮可以修改面板上对应的参数 。
3:鼓机运行时,这个旋钮可以改变鼓机的输出电平(音量) 。
3:编辑按钮
这两个编辑按钮可以选取一个参数进行调节 。当您向上或者向下按的时候,面板上相对应的指示灯会亮起 。具体音色调节参看16页 。
4:矩阵
矩阵提供了关于各个效果项的信息 。在演奏模式下,通过左侧的LED灯,可以直观的看到我们已经启动的效果项 。在编辑模式下 , 可以通过LED灯及面板上的信息,调节各个模块的参数 。在校音模式下,LED灯可以指示当前乐器发出的声音是高于低于还是对应于标准音高 。
5:显示器
在不同的情况下,显示器发挥不同的作用 。演奏模式下,显示器会显示当前所使用预存音色的编号 。在编辑模式下,显示器显示我们改变的每个参数的值 。校音模式下,显示器显示我们演奏的音的音高 。
6:鼓
这个按钮用于开启或关闭RP150的鼓机 。当鼓机开启时 , 这个按钮上的指示灯会亮起 。用EDIT键讲左侧的LED灯调至鼓那一排,可以用面板上的四个按键改变鼓机所演奏鼓花的风格、类型、速度及音量 。关于鼓机请参照36页 。
7:存储
存储按钮用于保存您所编辑的音色于用户预置音色组 。关于存储音色 , 请参照18页 。
背面板
1:Input(输入):连接你的电吉他到这里 。
2:Amp / Mixer
(音箱/调音台):这个按钮用于优化各种情况下RP150的工作 。当您录音、接调音台、接声卡时,请按下此按钮 。用吉他音箱时将其调至Amp档 。
3:Left (Mono) and Right Outputs(左右输出通道):左通道用于单个吉他音箱或者调音台的单通道输入,左右可以各连接一个音箱或者连接调音台的两个通道,用于实现立体声输出 。
4:Headphones(耳机插孔):这个插孔用于使用
1/8"的插头 。使用耳机时,最好将Amp / Mixer调至Mixer档 。推荐使用阻抗小于100的耳机 。
5.:Control In(输入控制): 接入表情踏板可控制音量、Wah和Whammy 。
6.: USB Port(USB接口):通过USB接口可将RP150连接电脑,有两个功能:通过X-EDIT软件控制效果器;可以将效果器中的音色保存至电脑或者通过网络得到更多RP150的音色 。(补充:可升级)注意:音频限于二进二出,44.1kHz , 16或24bit 。连接电脑之后,可以使用任何录音软件来对 RP150进行录音 。您可以登陆DIGITECH官方网站来下载驱动软件升级软件及X-EDIT编辑软件 。并下载来自世界各地的用户上传共享的音色文件 。
7:Power Input(电源接口):只允许使用DigiTech
PS0913B电源 。
连接:省略,大家照着图插就好:) , 开机方法也跳过,没有不会开机的朋友吧?呵呵
第二部分:编辑音色
编辑/创作预置
RP150可以方便而且直观的做出一个音色 。在创作属于您的音色时,必须在一个现有预置的基础上 。注意,您创作的音色并不需要存储在原来的预置,它可以存储在任何位置 。
最简单快捷的方式是,运用Tone Library和Effects Library旋钮 。Tone Library旋钮可以提供给您30种以风格为区分的失真基础音色 。Effects Library旋钮提供给您30种不同的周边组合 。您可以运用EDIT键对这些音色进行修改来得到您理想的声音 。
创造一个预置的方法:
1:用左右两个脚踏来选择您想编辑的音色 。当然 , 您可以运用Tone Library、Effects Library和Effects Level来调整,来接近您所想要的声音 。
2:当您觉得声音已经接近您的理想时,可以用EDIT键选择您所要修饰的效果模块 。
3:用Knob 1来开启或关闭效果模块,用Knob2-4来调节各个参数 。
当您做出任何的修改 , STORE键上的指示灯都会亮起,表示您可以存储您的音色了 。这时切换到别的预置或者切断电源,,您所编辑的预置就会取消而不被存入RP150 。
存储/复制一个预置
当您调节出一个您所喜欢的音色时,您可以把它存储在1-50的任何一个预置中 。下面步骤告诉您如何将音色存储和如何将一个音色复制到另外的位置 。
1:按一次STORE键,这时显示屏会闪动,同时显示现在的预置位置 。
2:如果您想将此音色复制到其他位置,可以用脚踏来选择 。
3:再按一次STORE键,音色即被存入当前位置 。
第三部分:模块和参数
关于模块:RP150可以看作是一个对不同的音箱和效果踏板进行模拟的机器,用高科技将这些音箱及单块整合到一起 。RP150为各种类型的效果单块安排了最适宜的组合顺序以便发出更好的声音 。
模块的含义:RP150中所模拟的任何一个音箱及单块 , 都可以按照您的喜好和要求来调节 。了解声音的组成成分和参数对音色的影响可以帮助您更好的得到自己想要的声音 。下面是RP150的效果大纲和每个效果中参数的含义 。
Pickup(拾音器模拟):拾音器模拟功能 。可以给你的单线圈拾音器吉他带来一总双线圈拾音器的厚重音色,或是给你的双线圈拾音器吉他带来一种单线圈的清亮音色 。
Pickup Model - Knob 1:按下这个按钮可以开启或者关闭拾音器模拟功能 , 转动这个按钮可以改变拾音器模拟的模式 。
SH:给单线圈拾音器吉他带来一种双线圈拾音器的感觉 。
HS:给双线圈拾音器吉他带来一种单线圈拾音器的感觉 。
Preset Level - Knob 4:调节每个预置的音量 。
Wah(哇音):这种效果用于使吉他发出一种类似于人讲话一样的“哇”的声音 。
Wah Model - Knob 1:哇音的单块选择 , 按下按键开启哇音 , 转动按键选择单块 。
FR:DigiTech
Full Range ah sweeps the entire spectrum of audible frequencies
CB:
Cry Wah is a traditional sounding Wah
MC:
based on a Vox
Clyde McCoyTM Wah
Wah Minimum - Knob 2:这个旋钮用来选择哇音开始扫描的最小频率(WAH MIN),参数
从0 到99 。
Wah Maximum - Knob 3:这个旋钮用来选择哇音扫描的最大频率(WAH MAX),参数范围
从0 到99 。
Wah Level - Knob 4:用来调节哇音电平,值0-12 。
Compressor(压缩):压缩效果可以增进吉他延音,同时使音色更为紧凑 。压缩效果的原理是设定
一个允许通过的最大信号强度,当输入信号强度超过设定上限时会自动被压回到上限 。
Comp Model - Knob 1:压缩单块的选择
DC:DigiTech?Compressor
CS:Based on a Boss
CS-2 Compressor/Sustainer
Sustain - Knob 2:调节延音,参数0-99 。
Tone/Attack - Knob 3:使用DC时改旋钮为TONE,使用CS时为ATTACK 。他的主要作用是控制触弦时的音头力度大小 。参数0-99 。
Compressor Level - Knob 4:调节压缩单块的电平 。参数为0-99 。
Attack (X-EditTM only for DigiComp) - Knob 4:只有使用X-EDIT软件时才可以使用 。参数0-99
Distortion(失真):RP150可以模拟9种经典的失真单块 。每种都和实物有一样的调节空间 。
TS - Based on an Ibanez
TS-9
OP - Based on a DOD
250 Overdrive/Preamp
RT- Based on a Pro Co RATTM
DS - Based on a Boss
DS-1TM Distortion
GR - DigiTech
Grunge
MZ - Based on a Boss MT-2 Metal Zone?
RM - Based on a DOD Gonkulator Ring Mod
FF- Based on an Arbiter
Fuzz FaceTM
BM - Based on an Electro-Harmonix
Big Muff Pi
Knobs 2, 3, 4用来调节每个单块的各种参数,请参加说明书第23页表格 。其中标注X-EDIT ONLY的参数只可以通过电脑进行调节 。
Amplifier(音箱模拟):放大器/音箱模拟是一种模拟经典吉他放大器或音箱音色的技术,使你的吉他具有那些经典设备的音色特性 。
Amp Model - Knob 1(模拟模式):按下此按键用于开启或关闭放大器和音箱模拟 。一般情况下 , 选定一个放大器模拟,RP150会为您自动配置一种箱体,当然您可以按照您的想法随意更换组合来获得不同的音色 。
CH - Based on a ‘57 Fender
Tweed Champ?
TD - Based on a ‘57 Fender Tweed Deluxe
TB - Based on a ‘59 Fender Tweed Bassman?
TR - Based on a ‘65 Fender Blackface Twin Reverb?
SL - Based on a ‘68 Marshall
100 Watt Super Lead (plexi)
MV - Based on a ‘77 Marshall Master Volume
80 - Based on an ‘83 Marshall JCM800
AC - Based on a ‘63 Vox AC30 Top Boost
HW - Based on a ‘69 Hiwatt
Custom 100
MB - Based on an ‘81 Mesa Boogie
Mark II C
RC - Based on an ‘01 Mesa Boogie Dual Rectifier
HC - Based on a ‘96 MatchlessTM HC30
DS - DigiTech
Solo
DM - DigiTech Metal
DB - DigiTech Bright Clean
DC - DigiTech Clean Tube
DA - Dreadnaught acoustic
DI - Direct (No Amp Model)
Cabinet - Knob 2(选择箱体):
TD - Based on a 1x12 ‘57 Fender
Tweed Deluxe?
TR - Based on a 2x12 ‘65 Fender Blackface Twin Reverb?
AC - Based on a 2x12 ‘63 Vox
AC30 Top Boost w/ Jensen
Blue Backs
TB - Based on a 4x10 ‘59 Fender Tweed Bassman?
CL - Based on a 4x12 Marshall
1969 Straight w/Celestion
G12-T70
VT - Based on a 4x12 Johnson
Straight w/Celestion Vintage 30’s
DS - 4x12 DigiTech
Solo
DB - 2x12 DigiTech Bright
DM - 4x12 DigiTech Metal
DR - 4x12 DigiTech Rock
DA - 4x12 DigiTech Alt Rock
DV - 4x12 DigiTech Vintage
DI - Direct (No cabinet model)
Amp Gain - Knob 3(增益):用于改变当前音箱的增益或者失真度等 。参数0-99 。
Amp Level - Knob 4(电平):改变音箱电平(音量),音量范围0-99 。
EQ(均衡):RP150提供了四种均衡――Mid Boost (MB), Scoop (SP), Bright (BR), and
Warm (WM),通过KNOB 1进行开启或选择 。高中低音参数为-12到12 。
EQ Model - Knob 1(均衡模式):用这个键可以在四种不同频率重心的均衡模式中选择一种 。
Bass - Knob 2:低频 。
Midrange - Knob 3:中频 。
Mid Freq (X-EditTM only):中频频率 。300 Hz to 5000Hz 。
Treble - Knob 4:高频 。
Treble Freq (X-Edit only):高频频率 。500 Hz-8000Hz 。
Noise Gate(噪音门):RP150提供了Noise Gate (GA)和Auto Swell (SW) 。
Gate Model - Knob 1:按下开启或关闭此效果项 。转动则在GA与SW中选择一个 。
Threshold/Swell Sensitivity - Knob 2:设定噪音门的新号强度及敏感度 。参数0-99 。
Attack Time - Knob 3:信号电平上升时间 。参数0-99 。
Release - Knob 4:设置释放参数 。0-99 。
Attenuation (X-EditTM only) - Knob 5:设置衰减参数 。只可以在X-EDIT软件中使用 。参数0-99 。
Chorus/FX(合唱,周边):合唱效果的原理是为信号增加一个很短的延迟,被延迟后的信号被调制为
偏离原信号音调后与原信号混合 , 从而产生一种较为丰满的音色 。RP150为您提供了三种合唱模式:CE (based on the classic Boss
CE-2 Chorus), DC (DigiTech’ Dual Chorus), and MC (DigiTech’s famous Multi Chorus).
Speed - Knob 2:用于调制速度,0-99 。
Depth - Knob 3:用于调制深度(强度),0-99 。
Level - Knob 4:调制合唱效果的音量 , 0-99 。
Waveform (X-Edit only for DigiTech Chorus models):选择合唱效果所用波形 , TR-三角波 , SI-正弦波,SQ-方波 。只可用电脑调节 。
Flanger(弗兰格):即为镶边 。镶边效果的作用原理与合唱类似,不同之处在于延迟时间更短并且对调制延迟进行叠加 。作用效果是给音色增加大范围的移动感 。RP150提供两种模式的镶边:FL: DigiTech Flanger,MX:based on an MXR
Flanger 。
各项参数的调节请参照说明书第28页 。SPEED-速度 。DEPTH-强度 。RANGES-反馈值 。
Phaser (PH):相位 。相位效果的原理是不断改变输入信号的相位,使之不断在与原信号同相/反相间改变,并将处理后信号与原信号混合 , 由于相位的改变,不同频率的信号不断被抵消 , 产生一种温暖柔软的扭曲音色 。
Speed - Knob 2:速度 。0-99 。
Depth - Knob 3:强度(深度),0-99 。
Regeneration - Knob 4:理后信号叠加到原始信号的量,0-99 。
Waveform (X-EditTM only):波形 。只能用于电脑 。TR-三角波,SI-正弦波,SQ-方波 。
Level (X-Edit only):相位单块电平 。
Vibrato (VB):颤音 。颤音效果以一定速率调制输入信号的音调,产生颤音效果 。
Speed - Knob 2:颤音速度 。0-99 。
Depth - Knob 3:颤音强度 。0-99 。
Rotary Speaker (RO):喇叭旋转 。喇叭旋转效果模拟的是一种高音号角和低音喇叭可以旋转的类似音箱的装置 。两支喇叭的旋转产生一种有趣的声像移动与音调变化同时发生的音色 。
Speed- Knob 2:速度 。0-99 。
Intensity - Knob 3:强度 。0-99 。
Doppler - Knob 4:音调变化,即高低音喇叭的夹角,0-99 。
Crossover (X-EditTM only):高低音喇叭的分频点,参数200Hz 到1600Hz 。(0-99) 。
Tremolo (TR):音量调制 。音量调制效果以稳定的速度调制输入信号的音量 。
Speed - Knob 2:速度 。0-99 。
Depth - Knob 3:音量调制的强度 。0-99 。
Waveform - Knob 4:波形的选择 。同上 。
Panner (PA):声像 。声像效果以稳定的速度是声音左右移动 。
Speed - Knob 2:声像移动的速度 。0-99 。
Depth - Knob 3:声像移动的强度 。0-99 。
Waveform - Knob 4:波形的选择 。同上 。
Envelope Filter (EF):包络曲线 。即自动哇音,根据你演奏的动态产生哇音 。
Sensitivity - Knob 2:调整触发哇音所需的最低信号强度 , 参数0-99 。
Range - Knob 3:调整哇音的频率范围 , 参数1-99 。
AutoYa? (AY):自动呀呀 。呀呀效果原理上相当于哇音和镶边的混合,使吉他音色产生类似用人声说
“呀”的效果 。自动呀呀以一定速率调制音色来产生呀呀效果 。
Speed - Knob 2:旋钮调整自动呀呀的速度,参数0-99 。
Intensity - Knob 3:调整呀呀的灵敏度 。0-99 。
Range - Knob 4:调整人生的质感,参数0-49 。
Step Filter (SF):步进滤波 。相当于一个方形波的凌乱的自动哇音 。
Speed - Knob 2:调制哇音速度 。0-99 。
Intensity - Knob 3:调制哇音的强度 。0-99 。
DigiTech Whammy? (wH):踏板升音 。Whammy 是用表情踏板控制输入信号音高或为原始信号叠加变调信号的一种效果 。踩踏板时,输入信号的音高随之升高或下降 。Whammy 效果必须被设定为用表情踏板控制,请参考相关章节 。
Shift Amount - Knob 2:选择变调幅度和方向 。
OU:升高一个八度 。
2O:升高两个八度 。
2D:降低1/2 。
D2:反向降低1/2 。
4D:降低1/4 。
OD:降低一个八度 。
O2:降低两个八度 。
DB:深水炸弹 。
M3:小三到大三 。
23:大三升1/2 。
34:1/3到1/4 。
45:1/4到1/5 。
5O:1/5到一个八度 。
HU:升一个八度 。
HD:降一个八度 。
UD:升或降一个八度 。
Pedal Position - Knob 3:手动控制踏板位置,参数0-99 。
Mix - Knob 4:调节WHAMMY效果前后混合比例,参数0-99 。
Pitch Shift (PS):变调 。变调功能复制输入信号,对复制后的信号新型变调,使之与原信号保持一定间距 。
Shift Amount - Knob 2:调整变调幅度,参数为-24(降两个八度)到 24(升两个八度) 。
Mix - Knob 4:调整此模块所有效果的处理前后信号的混合比例 。0-99 。
Detune (DT):离调 。离调效果将信号稍微偏离原音调后与原信号混合,产生两把吉他共同演奏相同部分的效果 。
Shift Amount - Knob 2:调整离调的强度,参数-24 到 24 。
Level - Knob 4:调整离调后信号的强度,参数0-99 。
Intelligent Pitch Shifting (HA):智能移调 。智能变调效果模块会复制输入信号,然后将被复制信号的音高做一定改变 , 通过智能控制使音高控制在制定的八度或把位内,产生真正的和声效果 。
OD:降一个八度 。
2U:升1/2 。
7D:降1/7 。
3U:升1/3 。
6D:降1/6 。
4U:升1/4 。
5D:降1/5 。
5U:升1/5 。
4D:降1/4 。
6U:升1/6 。
3D:降1/3 。
7U:升1/7 。
2D:降1/2 。
OD:升一个八度 。
Key - Knob 3:选择智能变调功能使用的调式 。选项从E 调到降E 调 。
Scale – Knob4:调整智能变调功能使用的音阶 , 选项包括:Major、Minor、Dorian、Mixolydian、Lydian、Harmonic Minor 。
Level (X-EditTM only):改变移调后的音色效果值 。参数0-99 。只可在电脑上使用 。
Delay:延迟 。延迟效果录下输入信号的一个片断,延迟后重放出来 。被记录的片断可以重放一次、几次或持续重放 。
Delay Model - Knob 1:按下此键可以开启或关闭延迟模块 。转动此键可改变延迟模块 。共有五种延迟模式可供选择:
AD:(DigiTechAnalog Delay),
DD: (DigiTech Digital Delay),
MD: (DigiTech Modulated Delay),
PD:(DigiTech Pong Delay),
TD: (DigiTech Tape Delay).
KNOB2,3,4的功能请参照说明书34页表格 。
Reverb:混响 。混响效果可以使音色具有在不同声学环境中演奏的临场感 。RP150搭载了鼎鼎大名的Lexicon授权的混响算法 。
Reverb Model
Knob 1:按下此键用于开启或关闭混响模块 。准动此按钮即可更换混响模块 。RP150有如下混响模式可供选择:
SP - Based on a Fender?Twin Reverb
AM - LexiconAmbience
ST - Lexicon Studio
RO - Lexicon Room
HA - Lexicon Hall
PL - Based on an EMT240 Plate
Knob 2,3,4的用途请参加说明书上的表格 。
第四部分 其他功能
鼓机:RP150内部预置了65种各类风格模式的鼓花 。您可以很容易的通过DRUMS键来触发鼓机 。鼓机模式下 , 用EDIT进入鼓机编辑栏 , 通过 Knob1可以选择鼓的风格,Knob2用来选择鼓的模式,Knob3用来调制鼓的速度 , Knob4用来调节鼓的音量 。再次按下DRUMS键即可关闭鼓机 。
表情踏板:RP150的背板上有一个可插表情踏板的接口 。任何音量踏板在RP150上均可作表情踏板,将其连接好后 , 此踏板就可控制RP150的音量、哇音或Whammy 。如果你没有打开哇音或Whammy效果项,此时踏板只能当作音量踏板 。如果哇音或Whammy效果项被激活,这是踏板就可以控制该效果了
恢复出厂设置:这一功能可以恢复RP150的出厂状态 , 这一程序将清洗掉所有的"用户预置" 。
请注意?。。≌飧龉δ芙崆宄杏没畔? ,将RP150里的一切程序恢复出厂时的设置,请谨慎使用 。
方法:1。关机状态下按住STORE键 。然后接通电源 。
2.当屏幕显示FR字样,松开STORE键 。此时它正在闪动 。
3。重新按住闪烁的STORE键3秒左右,当屏幕显示RS时松开它 。之后就会恢复出厂预置 。这个过程大概需要15秒钟 。
第五部分 附录
性能参数
规格指标 A/D/A转换 24bit
采样频率 44.1kHz
DSP部分:DNA2芯片
同时应用效果数:11种
预置:50种用户音色,50种厂家音色
鼓机60种(?)
体积:长10 5/8” 宽8 3/4” 高 2 5/8”
净重:3.2磅
连接
吉他输入: 1/4”单声道
输入阻抗 500KO
控制接口 1/4”
输出:1/4”左右声道
输出阻抗:各500O
最大输出功率:+10dBu
耳机输出:1/8” 13.6m 50O
数字连接 支持USB1.1 (USB2.0全面兼容)
USB录音参数
采样频率 44.1kHz
【monovb.net的简单介绍】比特率 支持16bit 24bit (取决于录音软件)
电源指标
US and Canada: 120 VAC, 60 Hz Adapter: PS0913B-120
Japan: 100 VAC, 50/60 Hz Adapter: PS0913B -100
Europe: 230 VAC, 50 Hz Adapter: PS0913B -230
UK: 240 VAC, 50 Hz Adapter: PS0913B -240
软件支持 WINDOWS SP2及.NET FRAMEWORK 2.0
处理器主频500MHz (推荐1.2GHz)
512M内存 (推荐1GB内存)
AutoCAD.net/VB.net/C# 是什么?AutoCAD有提供.NET的开发工具包(SDK)也就是所谓的AutoCAD.NET,通过它你可以使用.NET语言(VB.NET/C#)做一个像AutoCAD样的类似功能的程序 , 大部分要通过菜单操作的都可以通过代码实现 。
.NET框架核心是CLI语言,这是和机器无关语言,因此.NET支持跨CPU体系结构(x86、ia64、arm)、跨设备(PC、mobile终端)、跨操作系统(windows、linux由mono项目支持) 。VB.NET和C#是在CLI语言之上的更高级语言,对应于有VB和C编程背景的两个用户群 。微软甚至想把Java的程序员抢过来,在Visual Studio2005(.NET开发环境,不像Java , .NET只有一个开发环境)发布了J#语言,无奈Java的用户大部分都是搞J2EE(Web开发),对ASP.NET实在没什么兴趣 。因此在后面的发布版本把J#这个四不像移除掉了 。
无论是VB.NET、C#还是后来的F#在编译后都翻译成了CLI语言,本质上是一样的 。
另外.NET以前做桌面应用程序更好用些 。在以前VB就有强大的控件概念,甚至培养了一大堆拖拖控件设置下参数就搞定一个程序的所谓的程序员 。在VB.NET和C#把控件继续发扬光大了,再加上Java的桌面开发J2SE框架和.NET的winform比实在太繁琐,因此除非考虑跨平台不然大部分的桌面应用程序都是用.NET和C做的 。
总的来说如果你学了VB还是学VB.NET顺一些,我同时学了VB.NET和C#,实际开发的时候很容易两个很容易混掉 , 但VB和VB.NET是一脉相承的 。
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